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覚醒の宝珠:伝説の海賊 のバックアップ(No.4)
ステージデータ
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| ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ | 初★3報酬 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ | ライフ | 敵の数 | |||||
| 覚醒の宝珠:伝説の海賊 神級 | 90 | 250 | 3,000 | 10 | 8 | ソルジャーチーフ、アサシン、キャプテン、ハイシャーマン、ハイビショップの各オーブ | 神聖結晶 |
| 0 | 15 | 34 |
仮称 行動タイプ
弱点特効攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 攻撃間隔 備考
対処法ソルジャー 近接 物理 3125 625 70 0 全体65
発生6アーチャー 遠距離 物理 2500 350 100 0 全体83
弾発生12
移動60・単体物理攻撃 キャバリア 近接 物理 3125 875 250 0 全体80
発生19・移動速度が速い ヘビーアーマー(黒) 近接
アーマー物理 7500 875 300 0 全体85
発生18ウィッチ 遠距離 魔法 2250 300 20 0 全体83
弾発生12
移動60・単体魔法攻撃 メイジ(黒) 遠距離 魔法 2250 350 20 0 全体78
弾発生12
移動60・範囲魔法攻撃 ミネルバ 遠距離 物理 12500 1200 100 0 全体165
発生7
移動140・スキル発動時
・単体物理攻撃
・射程が非常に長い補正 1.25(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
▼ 姫海賊アネリア (2016/08/04〜2016/08/12) 「a」と「b」の間に配置済み
名称 Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射程 コスト クラス特性 備考 姫海賊アネリア 覚醒後
901766 720 271 0 310 14 飛行ユニットを優先して攻撃
敵の移動速度を下げる
スキル/効果 X Y 再動 初動 神銃ブリューナク 20 1.3 60秒 30秒 X秒攻撃力がY倍
5体まで同時に
防御力無視攻撃
▼ 混血の狩人フラン (2015/04/09〜2015/04/16)
名称 Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射程 コスト クラス特性 備考 混血の狩人フラン 覚醒後
901990 377 300 10 200 14 3本の矢を同時に発射
スキル/効果 X Y 再動 初動 呪われた血脈 30 1.5 70秒 35秒 X秒攻撃力と
HPと防御力が
Y倍に上昇
▼ 魔砲士ゾラ (2015/01/22〜2015/01/29)
スキル/効果 X 再動 初動 魔砲弾 25 35秒 23.3秒 X秒自身の攻撃が
魔法攻撃になる
▼ リリア・シェリー (2014/11/20〜2014/12/04)
名称 Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト クラス特性 備考 リリア 覚醒前
702090 510 306 15 1 17 敵の防御力を無視できる
(魔法攻撃)
スキル/効果 X Y 再動 初動 神剣エクスカリバー 40 2.4 55秒 27.5秒 X秒防御力が
Y倍に上昇
名称 Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト クラス特性 備考 シェリー 覚醒前
701774 608 304 10 1 17 敵の防御力を無視できる
(魔法攻撃)優秀な一ブロックユニットであり、黒鎧なども任せられるため格段に難易度は下がっているだろう。
ただ、見た目はいかにも縦3列全てをブロックしてくれそうな配置だが、実は中央の敵はブロックせず素通りしてしまう。
そこは他のユニットでブロックすることを忘れずに。
魔法使いへの差し込みと適切なヒーラーの設置を行えば★3も狙えるだろう
スキル/効果 X Y 再動 初動 魔剣アロンダイト 40 1.8 55秒 27.5秒 X秒攻撃力が
Y倍に上昇
▼ 聖女イリス (2014/09/18〜2014/10/02)
名称 Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射程 コスト クラス特性 備考 聖女イリス CC80 1794 592 156 0 260 19 味方ユニットのHPを回復
スキル/効果 X 再動 初動 プロテクションII 2.0 85秒 1秒 60秒攻撃範囲内の
味方の防御がX倍に上昇無理に活用しなくても構わない位置取りではあるが、「A」「B」「D」「E」「a」がイリスの射程圏内なので
上段・中段は近接ユニット+プロテクションIIで受け止めても良いだろう。
下段の攻防に注力したい。
覚醒の宝珠ミッション全般における注意であるが、覚醒がまだ視野に入っていない王子はこのミッションを行わないほうが良い。
陣営の成長度合いにも寄るが、ユニットがしっかり育っていて前半をしのげるならばメイジに適切に差し込みすれば何とかなったりする。
まあ、問題は「しっかり育てる」という部分なのだが。
他の宝珠ミッションと同様、序盤のソルジャーは近接で受けるより上下にアーチャーなど遠距離ユニットを配置して叩く方針で。
遠距離敵への差し込みや、遠距離のみで削り切れない場面は近接でブロックを。
後半に登場するミネルバ用の避雷針となるアーマーが最後になるように配置順は意識しておきたい。
ソルジャーチーフのオーブ … ヘビーアーマー(黒)/8体目に出現(ヘビーアーマー(黒)1体目)
アサシンのオーブ … ヘビーアーマー(黒)/23体目に出現(ヘビーアーマー(黒)2体目)
ハイシャーマンのオーブ … ヘビーアーマー(黒)/29体目に出現(ヘビーアーマー(黒)3体目)
ハイビショップのオーブ … ヘビーアーマー(黒)/31体目に出現(ヘビーアーマー(黒)4体目)
キャプテンのオーブ … ミネルバ(初回100%ドロップ)
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