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覚醒の宝珠:白き射手 のバックアップ(No.4)
ステージデータ
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| ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ | 初★3報酬 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ | ライフ | 敵の数 | |||||
| 覚醒の宝珠:白き射手 神級 | 90 | 250 | 3,000 | 10 | 8 | ダークナイト、プリースト、スナイパー、後衛軍師、重砲士の各オーブ | 神聖結晶 |
| 0 | 15 | 34 |
仮称 行動タイプ
弱点特効攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 攻撃間隔 備考
対処法山賊 近接 物理 4375 500 40 0 全体81
発生23山賊頭(赤) 近接 物理 20000 937 100 0 全体81
発生13ソルジャー 近接 物理 3125 625 70 0 全体65
発生6アーチャー 遠距離 物理 2500 350 100 0 全体83
弾発生12
移動60・単体物理攻撃 キャバリア 近接 物理 3125 875 250 0 全体80
発生19・移動速度が速い ハイキャバリア 近接 物理 6250 1000 350 0 全体130
発生19・移動速度が速い ウィッチ 遠距離 魔法 2250 300 20 0 全体83
弾発生12
移動60・単体魔法攻撃 メイジ(黒) 遠距離 魔法 2250 350 20 0 全体78
弾発生12
移動60・範囲魔法攻撃 ナナリー 遠距離 物理 12500 550×4 150 0 全体33
弾発生12
移動10・スキル発動時
・単体物理多段攻撃
(一度の攻撃で4連射)
・射程が長い
・移動速度がやや速い補正 1.25(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
▼ 極重巨砲フレデリカ (2016/08/04〜2016/08/12) 「b」の右下に配置済み
名称 Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射程 コスト クラス特性 備考 極重巨砲フレデリカ 覚醒後
501782 941 110 0 360
50432 長射程の範囲物理攻撃
スキル/効果 X Y Z 再動 初動 ビッグキャノン 80 1.4 1.2 75秒 1秒 X秒攻撃力と射程
Y倍、効果範囲Z倍
▼ 漆黒の射手リタ (2015/04/09〜2015/04/16)
名称 Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射程 コスト クラス特性 備考 漆黒の射手リタ 覚醒
901622 504 221 0 260 12 覚醒アビリティ「影矢」
15%の確率で
矢を2本発射して攻撃する
スキル/効果 X 再動 初動 隠密 50 30秒 15秒 X秒遠隔攻撃の
対象にならない
▼ 盗賊ベティ・駆け出し海賊モニカ (2015/01/22〜2015/01/29)
名称 Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト クラス特性 備考 盗賊ベティ 覚醒
801439 525 239 0 1 9 敵からの攻撃を避けることがある
ごくまれに敵を即死させるとどめを刺せばゴールドゲット!が
発動する場合もある
スキル/効果 X 再動 初動 暗殺I 1.5 55秒 36.7秒 15秒攻撃力がX倍に上昇
+まれに即死させる
名称 Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射程 コスト クラス特性 備考 駆け出し海賊モニカ 覚醒
801610 602 194 0 300 13
スキル/効果 X Y 再動 初動 攻撃力強化III 35 1.8 25秒 16.7秒 X秒攻撃力がY倍に上昇 最序盤の山賊ラッシュに対する援護射撃、また撃ち漏らした山賊の処理を楽に行えることで
コストに若干の余裕ができるため、部隊展開が比較的容易となるだろう。
特にモニカは適宜スキル点火をすることで単体の火力支援としては十分に働いてくれるため、
遠距離枠をヒーラーに渡すことでナナリー率いる終盤のラッシュを耐え易くなるだろう。
※但し助っ人が居なくてもクリアしている王子や助っ人なしの動画を参考にする際、「C」の近接枠を活用する場合に
接敵優先度の関係でベティが右側から来る敵を優先的にブロックしてしまい、敵の攻撃を受けることになるので気を付けよう。
▼ 伝説の海賊ミネルバ (2014/11/20〜2014/12/04)
名称 Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射程 コスト クラス特性 備考 伝説の海賊ミネルバ CC80 1677 681 274 0 300 15
スキル/効果 X Y 再動 初動 魔弾II 30 1.7 55秒 1秒 X秒攻撃力がY倍
攻撃後の待ち時間短縮
まれに即死させる説明不要の最強遠距離アタッカーの一人であり、序盤から終盤まで殲滅に貢献してくれる。
きっちりメイジへの差し込みやナナリーへの避雷針設置を怠らなければ、狙われることもまずない。
▼ 怪力少女ディーナ (2014/09/18〜2014/10/02 )
名称 Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト クラス特性 備考 怪力少女ディーナ CC80 2834 466 494 0 3 22
スキル/効果 X Y 再動 初動 攻撃力強化IV 45 1.9 25秒 1秒 X秒攻撃力がY倍に上昇 拠点に向かう敵は全て彼女が止めてくれるので、弓やヒーラーを優先的に配置したい。
とは言っても、ナナリーをブロックするユニットは別に必要な上、ブロックしているユニットを回復し切るヒーラー(最低3人)は必要と、
そんなに難易度は下がっていない気はするが、拠点前をディーナに任せられるだけでも安心感はある。
覚醒の宝珠ミッション全般における注意であるが、覚醒がまだ視野に入っていない王子はこのミッションを行わないほうが良い。
なんというか、スキル発動中のナナリーがどれだけやばいかが分かるマップ。
クアドラショットの前に、後衛などであればほぼ瞬殺されてしまう。
耐久力の高いアーマーと、ナナリーの攻撃を回復しきれるヒーラーが必須となる。
もっとも、ナナリーの攻撃力は一発550の連続攻撃なので、育った王子バフ+金以上のCCアーマーであれば容易に攻撃を受け止めることができる。
ナナリーは撃破25になると直接拠点に向かうキャバリア2体ハイキャバリア1体を引き連れて「2」から登場し、下を経由して反時計回りに拠点へ向かう。
分かりやすく左下の近接配置マスが取り除かれている点や配置順によるターゲッティングも注意。
攻略のポイントとしては
- 「a」の遠距離枠は避雷針が必要になってしまうため、何も配置しない。
- ナナリーのターゲットをブレさせないよう、「b」、「e」、「f」を埋めてから「I」に高防御のアーマーを配置。
この二点さえ守れば後は王子達で拠点を守ることに集中できる。
ダークナイトのオーブ … 山賊頭/20体目に出現(ナナリー出現前)
プリーストのオーブ … 山賊頭/30体目に出現(ナナリー出現後)
スナイパーのオーブ … ナナリー(初回100%ドロップ)
後衛軍師のオーブ … ハイキャバリア
重砲士のオーブ … メイジ/16体目に出現(左下から)
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