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魔導重装兵ジェシカ のバックアップ(No.7)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
| 第一覚醒 |
![]() |
| 第二覚醒 |
![]() |
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
| スキル / 効果 |
|---|
| ファイアボール |
| X秒攻撃力が Y倍に上昇 |
| Lv | X | Y | Y | 再動(秒) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 1.3 | 39 | |
| 2 | 21 | 1.4 | 1.43 | 38 |
| 3 | 23 | 1.5 | 1.55 | 37 |
| 4 | 24 | 1.7 | 1.68 | 36 |
| 5 | 25 | 1.8 | 35 |
| 初動(秒) | |||
|---|---|---|---|
| --- | 26.0 | 19.5 | --- |
| --- | 25.3 | 19.0 | --- |
| --- | 24.7 | 18.5 | --- |
| --- | 24.0 | 18.0 | --- |
| --- | 23.3 | 17.5 | --- |
| 銀 | 金 | 白 | 黒 |
| スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
| 覚醒後 | ファイアブリッツ | 15秒攻撃力1.7倍 射程1.3倍になり 弾速が上昇する | 20秒 | 10.0秒 |
| 覚醒前 | ファイアボール | 25秒攻撃力が1.8倍に上昇 | 35秒 | 17.5秒 |
| アビリティ名 | 効果 | ユニット | 備考 |
| 追撃 | 30%の確率で 攻撃後の硬直なしで 次の攻撃を出す | 重歩兵長マチルダ | |
| 盗賊セブン | |||
| 黒衣の花嫁カルマ | |||
| 青竜のガドラス | |||
| 雷の宝具使いリーエン | |||
| 魔法剣士カシス | |||
| 魔法剣士シャルロット | |||
| 魔導重装兵ジェシカ | |||
| 弓騎兵デイジー | |||
| 紅の海賊ベアトリカ | |||
| 復讐者ヴィンセント | |||
| 帝国猟兵レーゼル | |||
| 紅輪の道士ナタク (覚醒前) |
| クラス | 特性 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|
| メイジアーマー | 3体までの敵を足止めできる | スキル使用中だけ 防御無視の 遠距離の範囲攻撃 | スキル発動中は範囲魔法攻撃 地上の敵を優先して攻撃 効果範囲の地上・空中両方の敵を 巻き込むことができる | スキル発動中は射程160 |
| バトルメイジ | 3体までの敵を足止めできる | スキル発動中は射程180 | ||
| 超魔導鎧将 | 4体までの敵を足止めできる | スキル発動中は射程180 | ||
| 極魔導鎧帝 | 4体までの敵を足止めできる スキル使用中の射程が上昇 | スキル発動中は射程230 | ||
| ミスティックシールド | 5体までの敵を足止めできる 魔法耐性が上昇 | スキル発動中は射程180 魔法耐性+10 | ||
| 0% | 私の実力が魔法だけだと思わないことだ。 | |
| 15% | 女だからと下に見られるわけにはいかない。 | |
| 30% | 体の負担は大きいかもしれないが大したことではない。 | イベント1 |
| 50% | 確かに鎧が重いせいか、汗をかきやすいのはあるな。 | |
| 60% | 同じ兵士として、仲間にしてやれることは少ない……。 | |
| 80% | 恥ずかしいことをあまりさらっというなっ! | |
| 100% | 付いてきてほしいなど……、当たり前のことを聞くな。 | イベント2 |
| 副官任命 | 私に付いてきて欲しいのか……。分かった、では指示を出してくれ。 | ホーム |
セブンイレブン×DMMキャンペーン特典として砲術士メルと共に2014/12/18に実装されたプラチナのメイジアーマー。
メイジアーマーとしては初のユニット。2015/3/5のメンテ後にプレミアム召喚に加わった。
メイジアーマーはヘビーアーマーの亜種で、HPや防御力、コスト面でヘビーアーマーに劣っているものの、
スキル発動中はメイジのような遠距離範囲魔法攻撃を放つことができるという特徴を持つ。
スキル中の射程はCC後でも180と短めだが攻撃速度はメイジよりだいぶ速いため、スキル中の殲滅力は非常に高い。
アイギスの基本戦術である「アーマーで足止めしてメイジで焼く」を1人でやってのけるクラスであり、
配置枠や出撃枠の圧縮を行うことができるのが最大の利点と言える。
また、魔法耐性を持つのでヘビーアーマーと比べて魔法に対して強い。
ジェシカの特徴は攻防のバランスの良さと、回転率がよく癖のないスキル性能にある。
スキル「ファイアボール」は一定時間攻撃力を強化し、メイジのような範囲魔法攻撃を放つ。
攻撃倍率は最大1.8倍と高めだが、耐久性能は一切強化されないためボスを受ける際は注意。
どちらかというと雑魚?中ボスクラスを受けつつ殲滅する用途に向く。
■第一覚醒後
ブロック数が4になり耐久性能も伸びるので、壁ユニットとしてさらに磨きがかかる。
覚醒アビリティは「追撃」で、一定確率で攻撃後の隙を無くし連続攻撃する。
通常時はあまり恩恵がないが、スキル発動時に火球を連発できると特に強力。
覚醒スキルは「ファイアブリッツ」。
15秒間、攻撃力1.7倍・射程1.3倍(射程234)に強化し、弾速の速い範囲魔法攻撃を繰り出す。
持続時間や攻撃倍率は元のスキルより劣っているものの、このスキルの最大の長所はその圧倒的な回転率にある。
初動10秒・再動20秒とメイジアーマーのスキルの中では抜群の回転率を誇り、断続的なラッシュに非常に強い。
後衛軍師で再動時間を短縮できるとさらに強力で、配置後のほとんどの時間をスキル状態にすることができる。
また、スキル回転率の良さから帝国元帥レオラのスキル「ブリッツクリーク」と非常に相性の良いユニットの一人。
所持している場合は組み合わせて使うと良いだろう。
ファイアブリッツの長射程かつ高回転な性能と覚醒アビリティの追撃は相性が良く、ダメージ期待値に優れている。
しかしスキルやアビリティを攻撃性能に特化しているジェシカは(アーマー系ユニットとしては)耐久面で若干のもろさが有るため、
高防御・高耐久のキャラクターと使い分けが重要となる。
■第二覚醒後
『極魔導鎧帝』となり、スキル中の射程が伸びる。
スキル覚醒後なら300近い射程で攻撃できるので単純に強力。愛用しているのなら第二覚醒を目指そう。
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