立ち絵 未覚醒 第一覚醒
イベント「神官戦士とミスリルの巨兵」のドロップアイテムミスリル鉱25個収集(ミスリル鉱1600個でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50)
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 神官戦士セラ/ユニットデータ ◆神官戦士セラ神官戦士Lv19441691941521601921611攻撃力+35防御力+35ヒールウィンド-Lv501250252312神官戦士長Lv112582533131531802161914攻撃力+84防御力+84Lv701775294418ディバインアーマーLv115702773731531802161914攻撃力+84防御力+84ヒールウィンドミスリルアームズLv902188353470真銀の輝き 編集 |floatleft|s 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が回復の射程。R{赤字}はスキルレベル10でのスキル使用時の値
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が回復の射程。R{赤字}はスキルレベル10でのスキル使用時の値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/ヒールウィンド スキル / 効果ヒールウィンド攻撃力がX倍射程がY倍になり範囲内の味方を同時に回復する LvXXYY再動(秒)11.11.101.01.053921.11.131.11.073831.21.171.11.083741.21.201.11.103651.21.231.11.123561.31.271.11.133471.31.301.11.153381.31.331.21.173291.41.371.21.1831101.41.401.21.2030 初動(秒)------19.5---------19.0---------18.5---------18.0---------17.5---------17.0---------16.5---------16.0---------15.5---------15.0---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし◆セラ☆5 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
神官戦士セラ/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後真銀の輝き30秒ミスリルアームズの確率が50%に上昇スキル発動時に一度だけ味方全員を回復する35秒17.5秒覚醒前ヒールウィンド攻撃力が1.4倍 射程が1.2倍になり 範囲内の味方を同時に回復する30秒15.0秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/ミスリルアームズ ミスリルアームズ以下が各々15%の確率で発動・攻撃が1.8倍に上昇・攻撃を完全に無効化するドワーフ戦士グスタフ神官戦士セラ 編集
クラス特性/神官戦士 クラス特性備考神官戦士2体までの敵を足止めできる敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する回復時の射程は160神官戦士長3体までの敵を足止めできる敵をブロックしていない時、味方のHPを回復する回復時の射程は180ディバインアーマー 編集
☆3銀ソルジャー ☆3銀ヘビーアーマー ☆3銀神官戦士 ☆5白金の聖霊
☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー ☆3銀神官戦士長/☆4金神官戦士 ☆6覚醒の聖霊 神官戦士長の宝珠2個 250,000G
0%これでも戦士の端くれ。ただで済むとお思いですの?15%平和を手にするため、私ができることを成すだけですわ。30%そんなところでサボっていると怒られますわよ?イベント150%王子が背負っているものは、私以上ですもの。60%少しでも王子の背負っているものを私も一緒に……。80%王子の為、私はもっと強くありたいのですわ。100%休憩のお供なら、いつでもお付き合いしましてよ?イベント2副官任命お疲れ様です、王子。少し休憩していきますか?ホーム
イベント「神官戦士とミスリルの巨兵」の報酬だったプラチナ神官戦士。 神官戦士としては4人目のユニットで、初のイベントユニットとなった。 他のプラチナ神官戦士と比べると防御寄りのステータスを持っており、 同じく防御型神官戦士であるエーテルの上位互換的な立ち位置が強い。 回復力はゴールドレアリティのエレットとほぼ互角だが、防御力では大きく勝っており、 単なる回復役にとどまらず低コストの簡易アーマーとしても運用できる。 そして魔法耐性が他の神官戦士よりやや高い。物魔両方受けられ、自己回復するので、避雷針としての役割にも向く。 スキル「ヒールウィンド」は射程と攻撃力を強化し、範囲内のユニット全員をスキル発動1回につき一度だけ回復するスキル。 スキル発動で即時回復はせず、詠唱モーションが入る。射程は最大でも1.2倍と控えめなので広範囲の回復はできない。 WT/CTは15秒/30秒と比較的連発しやすい数値。回復が追いつかないときは積極的に使っていこう。 ■覚醒後 アビリティ「ミスリルアームズ」を取得。 10%の確率で「ダメージ無効化」「攻撃力1.8倍で攻撃or回復」のいずれかの効果が発生するようになる。 発動確率が低いため戦術に積極的に組み込める代物ではない。 しかし、このアビリティの真価はスキル覚醒によって発揮される。 スキル覚醒により「真銀の輝き」を取得。 スキル発動したタイミングで味方全員が回復し、さらに30秒間セラのアビリティ発動確率が50%に上昇する。 単発回復なのはヒールウィンドと同様だが、マップ上の味方全体を回復できる上、詠唱モーションがないので即効性がある。 アビリティが発動すれば1.8倍の攻撃力で味方全体を回復できる。 そしてそのアビリティは発動確率50%と大幅強化されており、特にダメージ無効化を高い確率で発動できるのは大きい。 ローグなどでは回避できない魔法攻撃も、ダメージ無効化できるセラならばきっちり0ダメージに抑えられる。 あくまで確率依存のため絶対の信頼を置くことはできないが、強力なスキルなので是非スキル覚醒を狙ってみよう。
ドット絵/神官戦士
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