ゴールドラッシュ20170601 のバックアップ(No.1)






イベント概要 Edit

  • 開催期間(2017/06/01〜2017/06/08)
    • イベント名「ゴールドラッシュ!」
    • 6月01日からR{毎日0時に1日1ミッションずつ追加!}
  • 報酬
    • 合計7体のゴールドユニットをゲットできるチャンス!
      • ミッション中に入手できるユニットやアイテムを全て揃えるとコンプリートボーナスとしてゴールドのユニットが仲間に!
  • 緊急ミッション『ゴールドラッシュ』のみ『神官戦士団長エクス』の攻撃力1.7倍&コスト1/2
    • 女神の加護の「近接攻撃力アップ」および「遠距離攻撃力アップ」の効果とは累積しない
 ドロップ確率上昇系一覧


データ Edit

ステージデータ Edit

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数コンプリート対象のドロップコンプリート報酬
スタミナライフ敵の数ドロップ1ドロップ2ドロップ3

|伝説の鉱物|中級|30|300|1200|10|8|~ |BGプラチナアーマー|BGゴールドアーマー
判定2回|BG
銀の聖霊|~ |BG魔法剣士アネモネ[1]|0
|~|~|2|~|~|10|50|~|~|~|~|~|~|0

|死霊魔術の礎|中級|30|300|1200|10|8|~ |BG吸血鬼狩人フーリ[8]|魔水晶x1
判定2回|一般ワイン|~ |BG
お宝泥棒レダ[1]|0
|~|~|2|~|~|15|20|~|~|~|~|~|~|0

|時を操る魔術|神級|90|500|3000|10|8|~ |BG技強化の聖霊|BG黒の聖霊|ダイヤ|~ |BG黒衣のサイラス[1]|0
|~|~|12|~|~|10|30|~|~|~|~|~|~|0

|万化の砂漠|中級|30|300|1200|10|8|~ |BG魔導師ヴァレリー[8]|BGゴールドアーマー
判定2回|BG
金の聖霊|~ |BG盗賊ベティ[1]|0
|~|~|2|~|~|10|30|~|~|~|~|~|~|0

|ナイトオブザデッド|中級|30|300|1200|10|8|~ |極上酒|水晶|魔水晶x2|~ |BG復讐者ヴィンセント[1]|0
|~|~|2|~|~|20|49|~|~|~|~|~|~|0

|空を舞う幻獣|中級|30|300|1200|10|8|~ |BG聖霊女王|樽ビール
判定2回|BG
銀の聖霊|~ |BG鋼鉄弓クレア[1]|0
|~|~|2|~|~|20|30|~|~|~|~|~|~|0

|姫達のお茶会|極級|50|400|1800|10|8|~ |BGプラチナアーマー
判定2回|魔水晶x3|ルビー|~ |BG
テミス[1]|0
|~|~|6|~|~|7|7|~|~|~|~|~|~|0

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • ミッション「姫達のお茶会」ドロップ率アップ
  • ミッション「時を操る魔術」初回確定ドロップ

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
B{弱点特効}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
オリハルコンゴーレム
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近/遠
B{ゴーレム}
近:物理
遠:物理
全体
発生
・HPが一定値以下になるまで遠距離攻撃を行わない
・HP一定値以下 R{非ブロック時に遠距離複数同時物理攻撃}
 (射程内のユニットそれぞれに単体物理攻撃)
・ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う
・射程が長い
トワ(覚醒)
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遠距離魔法全体
弾発生
移動
・単体魔法攻撃
グリフィンライダー(地上)
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近接物理全体
発生
・物理攻撃を一定確率で回避
グリフィンライダー(飛行)
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飛行
B{飛行}
物理全体
発生
・単体物理攻撃(遠距離ユニットも攻撃対象)
・攻撃時も移動を停止しない
・物理攻撃を一定確率で回避
グリフィンボウライダー(飛行)
3d5b10864b43edb9f0a9c37e7f0de786.png
飛行
遠距離
B{飛行}
物理全体
弾発生
移動
・単体物理攻撃
・物理攻撃を一定確率で回避
メルヴィナ(覚醒)
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近接魔法全体
発生
・HPが0になると射程内のユニットを中心とした範囲魔法攻撃を行う

補正 

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


NPC Edit


最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。

上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

 ナイトオブザデッド


会話 Edit

ゴールドラッシュ20170601/会話

 ネタバレ注意


攻略 Edit

伝説の鉱物 Edit

伝説の鉱物が見つかったとの報を受け、
洞窟へと訪れた王子たち。
そこで見たものとは……。

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

もはや様式美とさえ言えるグスタフの発掘芸。今回の発掘品は伝説でしか知られていない貴重なオリハルコンをふんだんに使ったゴーレムです。



初登場のオリハルコンゴーレムはしばらく待機、などという殊勝なことはしてくれず、開始早々マップ全体を練り歩き始める。

打ち込んでくる拳の一撃はミスリルゴーレム以上に強力で、HPが一定量減ると射程内の全ユニットに強烈な遠距離攻撃を放ってくる厄介すぎる相手。

とは言え、ここでは倒さなくても★には影響しないため、素直にスルー戦術をとろう。



拠点前の近接マス3つはオリハルコンゴーレムの通らない安全地帯。その隣の下1つも安全で、上1つも終盤まではオリハルコンゴーレムは通らない。

この5マスを軸にゴブリン達をさばいていきたい。



遠距離攻撃ユニットの使用に関してだが、オリハルコンゴーレムのHPを削る危険があるため、基本的には控えるのが得策。

ただし、幸か不幸かオリハルコンゴーレムには生半可な攻撃では一定量のダメージすら簡単には与えられない。

どうしてもゴブリンへの対処が難しいなら、弓や忍者などの高防御に無効化される物理職でのサポートも有効。流れ弾も軽く弾かれてくれる(泣)。



金箱 プラチナアーマー: 15体目ぐらいに右から現れてすぐ歩いてくるゴブリンリーダー(青)

金箱 ゴールドアーマー(判定2回): 最初に現れ右で待機している大群の中の、上側のゴブリンリーダー(赤)と、下側のゴブリンリーダー(青)

木箱 銀の聖霊: 23体目ぐらいに右から現れて少し待機してから歩いてくるゴブリンキング

※敵出現順の数字はオリハルコンゴーレムおよび最初に現れて右で待機している大群を含まない。

 MAP




死霊魔術の礎 Edit

メトゥスとメメントによる死霊研究。
幾度倒れても蘇る、
骨の猛攻を凌ぎきれ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

手癖の悪いレダちゃんの尻拭いに、ネクロマンサー姉妹のホネホネ強化実験に付き合うことになるマップ。



いつもの王国墓地での戦闘実験。登場する敵はメトゥスと、彼女の使役するスケルトンソルジャー19体だけの単純な構成。

しかし、このスケルトンソルジャー達が曲者で、先にメトゥスを倒さない限りいくら攻撃しても復活するという厄介な特性を持っている。

となれば一刻も早くメトゥスを取り除きたいところだが、不死身の骨が避雷針となり邪魔をして一筋縄ではいかない。



メトゥスはマップのあちこちに移動しながら骨を生み出したあと、最終盤ではあるがちゃんと拠点に向かって道なりに歩いてくる。

なので、近接ユニットで骨ごとブロックしてメイジなどで焼くことで確実に倒す、という単純な手でもクリアはできるだろう。

幸いドロップ品を持っている敵は(攻撃しなければ)拠点に向かってくるのは終盤であり、★3を諦めればコンプ難易度は高くない。



楽に★3を狙う手段としては「射撃優先」「魔法優先」などのアビリティを持つ遠距離ユニットを使うことが考えられる。

そうすれば邪魔なスケルトンを無視してメトゥスだけを狙い撃ちすることが可能だからだ。

これらのアビリティは修得に覚醒を必要としない銀ユニットが多く所持しているため、初心者でも用意はさほど難しくないだろう。

銀ユニットではダニエラカズハヴェロッテ。覚醒しているならバシラリコラヴィクトリアの白金ユニットが持っている。



メトゥスは左の中州に現れた後、右下→左上→右中と移動し、右上から拠点に攻めてくる。

「射撃優先」「魔法優先」持ちや強い範囲攻撃ユニットがいるなら、左上にいるときに集中砲火で倒してしまいたい。



木箱 吸血鬼狩人フーリ: 15体目ぐらいに右上の通路から現れるスケルトンソルジャー2体の上側

金箱 魔水晶(判定2回): 最初にメトゥスと一緒に現れるスケルトンソルジャー4体のうち、右側中央の墓地の1体と、下側中央の墓地の1体

木箱 一般ワイン: メトゥス

 MAP




時を操る魔術 Edit

仲間たちとの連携を高めるべく、
模擬戦を行いたいとのトワの頼み。
時の魔術の強さをその身に刻め!

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

鉄から黒まで、王子軍の多彩なユニットが登場する模擬戦。君は……時の魔術を見る――



トワとの連携訓練とのことで、敵側で登場するユニット達は総じて攻撃速度が上昇、具体的には攻撃と攻撃との間隔が短縮されている。

これは近接ユニットでは単純に攻撃が速くなっているだけなのだが、遠距離ユニットにおいては攻撃の合間の移動(距離)の短縮を意味する。

つまり、相手側のアーチャーやメイジは、ほとんど移動せずに矢なり魔法なりを連射してくる、ということだ。



休みなく連続で繰り出される敵の攻撃は、確かな脅威。避雷針役や回復ユニットの用意は万全で挑みたい。

とは言え、攻撃を疎かにしてしまうと、攻撃時にも移動を止めないペガサスライダー達がスイーっと拠点に飛び去ってしまうので注意が必要。

★3獲得が無理だったとしても、ドロップ持ちユニット達は手強くない。差し込みなどで工夫すれば初心者でもコンプは十分狙えるはずだ。



もし自軍に長射程のユニットが充実しているなら、守るより相手の射程外から近付かれる前に倒す、という戦術が有効だろう。

相手側の強ユニットはマップの端でしばらく待機しているので、そこまで攻撃を届かせることができれば一方的に処理することができる。



金箱 技強化の聖霊: ロイ

金箱 黒の聖霊: ソーマ

金箱 ダイヤ: モーティマ

 MAP




万化の砂漠 Edit

強力な砂嵐が吹き荒れる未踏の地。
謎多き未知の砂漠を調査せよ。

出撃時の初期HP減少:小(最大HPの80%に)>

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

アイギス探検隊、灼熱の砂嵐に挑む! 人類未踏の砂漠の先、アサル隊長が見たものとは!?



この砂漠マップには、砂嵐が発生する度に道が消える(そこの近接配置マスが使えなくなる)という仕掛けがある。

消えたマスに配置していたユニットは強制的に撤退させられてしまうが、けして死亡しているわけではなくコストも半分返ってくる。

しかも強制撤退後は、即座に再出撃することも可能。消えた道は敵側も通ってこないため、ほとんどデメリットはない。



出現する敵自体は、走ってくるリザードマンとサンドワームにマミー、とオーソドックスな砂漠中級マップといったところで特筆することはない。

ブロック役の近接ユニットを置くなら、砂嵐がきても消えない拠点手前の近接マスが良いだろう。

遠距離攻撃をしてくる敵はいないので、減ったHPなどは気にせずポンポンと遠距離ユニットを並べていけば危なげなく勝てるはずだ。



木箱 魔導師ヴァレリー: 28体目ぐらいに右の道から現れるマミー3体の先頭

金箱 ゴールドアーマー(判定2回): 8体目ぐらいに右下の道から現れて引き返し右の道から再出現するリザードマンソルジャーと、15体目ぐらいに下の道から現れて引き返し左上の道から再出現するリザードマンソルジャー2体の左側

金箱 金の聖霊: 4体目ぐらいに右下の道から現れるサンドワーム4体の先頭

 MAP




ナイトオブザデッド Edit

襲い来るヤツらを迎え撃て!

<レアリティシルバー以下のユニット、トークンのみ出撃可>

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

現在このマップでは、バリケードが残っていると
他のユニットが倒されても死亡数にカウントされない、という不具合が確認されている。
公式のアナウンスでは今回に限りこの仕様で継続し、今後の別イベントのバリケードでは通常の挙動に直すとのこと。

深夜。王子が最も多忙な時間帯……銀以下だけの村に、ヤツらはやってくる――どうあがいても、絶望。



攻めてくる敵は全て麻痺攻撃を使うヴァンパイア系のみで構成されており、麻痺させられる前に倒す火力が要求される。

とは言え、今回は村を警備していた銀以下ユニットだけで戦わないといけないという絶望的な状況。その要求に応えるのがなかなか難しい。

だが幸いなことに、村のあちこちに構築されている頑丈なバリケードが、かなりの間、敵の侵入を防いでくれる。

つまり結論としては、バリケードで足止めした敵を、突破される前に遠距離攻撃で倒しきれるかどうか、という戦いになる。



基本的なこととして、出撃ができなくても編成強化アビリティは高レアのものでも有効。自軍にいるなら編成に入れておきたい。

有用なユニットは当然、ヴァンパイアハンター。フーリはアビリティも麻痺無効でヴァンパイア戦にはうってつけだ。

あと、低防御のヴァンパイアには忍者も有効。特にカゲロウは0ブロック麻痺無効なのでどこに置いてもいいだろう。

バリケード突破後の足止めにウィッチも使える。まとめて焼くメイジも。もちろん弓も。海賊も。

つまり火力タイプの遠距離ユニットならだいたい使えるので、自軍の銀以下の中でできるだけ育った、自信のユニットを連れて行こう。



金箱 極上酒: 39体目ぐらいに中央上の道から現れる女型のヴァンパイア

木箱 水晶: 27体目ぐらいに右下の道から現れる4体のゴブリンゾンビの2体目

金箱 魔水晶: 6体目ぐらいに右中央の道から現れる11体のゴブリンゾンビの9体目

 MAP




空を舞う幻獣 Edit

鷲の頭部に獅子の身体、
巨大な翼で空を舞うという
見慣れぬ魔物の正体とは……。

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

新顔がアンナの挨拶を無視し矢を射かけてくるマップ。アンナ=サンにはゴブリンでさえ返事をするのに。スゴイ・シツレイである。



初登場のグリフィンライダー達だが、物理攻撃では確率で回避されてしまう。ここは魔法攻撃で隙なく対処しよう。

地上を走ってくるグリフィンライダーは近接ユニットで止めてテンポよく倒していこう。物理回避こそするが耐久力自体は低い。

物理職でブロックしてさばき切れないようなら、ウィッチなど魔法職のサポートを付けてあげよう。



厄介なのは飛んでくる方のグリフィンライダー。3〜4体まとまって飛んでくるうえに、拠点に向かってほとんどまっすぐ進んでくる。

これにウィッチや魔法剣士のような単体魔法攻撃ユニットで対応していては、回避されないと言っても倒しきれず★を落とす危険がある。

範囲でまとめて焼けるメイジやビショップなどを早目に配置して、撃ち漏らすようなら更にウィッチや魔法剣士で迎撃していこう。



金箱 聖霊女王: 26体目ぐらいに中央の穴から現れる5体のグリフィンライダー(飛行)の一番左

木箱 樽ビール(判定2回): 6体目ぐらいに現れるグリフィンライダー(地上)と、18体目ぐらいに現れて上の道を通る3体のグリフィンライダー(地上)の2体目

木箱 銀の聖霊: 最初に現れる4体のグリフィンライダー(飛行)の上から2体目

 MAP




姫達のお茶会 Edit

茶会を楽しむ姫達の恒例行事。
技を磨き、美を磨き、
乙女の敵を打ち倒せ!

極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)

王子軍名物お騒がせ姫会に新メンバー加入。王子の心労はとどまるところを知らない。



7人の姫達の中で要注意なのは、遠距離攻撃をしてくるシビラとシェリー。物理完全回避&高速攻撃のオリヴィエ。そして新加入のメルヴィナ。

とは言え、他の姫も全員魔法攻撃で速度もそこそこ早いため、なるべくブロックせず遠距離で削って倒していきたい。



序盤、この4人を含めたほとんどの姫たちは主にマップの左側をグルグルと練り歩いている。

アーニャのみCのT字路から右側にやってくるが、拠点へは直行しないので序盤から無理してブロックする必要はない。

この時、gは遠距離マスだがアーニャの回転斬りをくらってしまう。序盤はgにはユニットを置かない方がいいだろう。



遠距離姫のうちシビラはマップ範囲の外まで遠出したりするが、シェリーは友人のリリアとすぐに建物前で休憩に入る。

この時は右側の遠距離マスなど、シェリーの射程外から一方的に攻撃できる。ここでダウンさせてしまえば格段に楽になるだろう。

なお、ここで落とし切れないとシェリーは少し歩いた後に2階のテラスに上り、右のマスにむけて攻撃を飛ばし始めるので注意。



シェリーが脱落してしまえば、オリヴィエ(ブロックするのは危険すぎる)対策のための遠距離魔法ユニットの配置もしやすくなる。



ちなみに、メルヴィナの断末魔は味方時アビリティのものと違い、ドラコリッチが使うような短射程だが広範囲を巻き込む魔法攻撃となっている。

爆風が超大きいが近くの敵にしか届かないメイジの爆裂魔法(目に見えない)を撃ってくる、と考えて欲しい。

体力が尽きてから絶叫までには、ほんの少しだがタイムラグがあるので、一番近いユニットだけでも素早く撤退させてしまおう。

「倒すと爆発するらしいけど、撤退支援あるし、やられてもいいや」などと呑気に構えていては思わぬ被害をこうむることになりかねない。



特に意識しなければ最後まで立っているのは遠出を繰り返していたシビラだろうか。消化試合と油断せず、気を引き締めて相手をつとめたい。



シェリーやシビラ対策には遠距離攻撃の対象にならないシノやリコラ、オリヴィエ対策には非物理属性でDPSの高い皇帝がいると便利。

というか皇帝はうまく使えば4人くらいは単騎で倒してくれる。



金箱 プラチナアーマー(判定2回): アーニャと、リリア

金箱 魔水晶: テミス

金箱 ルビー: メルヴィナ

 MAP





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雑談 Edit



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ドロップ集計 Edit

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ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。
初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です)
例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む









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