マミーたちとの最終決戦!迫り来る大群を退けよ! <出撃時の初期HP減少:大> ▼ セリフ なし
<出撃時の初期HP減少:大>
なし
カリスマEXPG(★3)出撃数[敵総数]ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬備考51745(14.61)3525(69.12)12[54] ×1一般兵A【重装】[22]EXP:145B{ ×3}王国重歩兵ラセル[22]EXP:175R{ ×2}熟練兵ハシム[22]EXP:175+30修道戦士エーテル「オアシスに迫る危機」クリアで出現
仮称行動タイプB{弱点特効}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法マミー近接B{アンデッド}物理48003605020全体60発生12・HP50%以下 R{攻撃力2倍}・HP25%以下 R{攻撃力3倍}キングマミー近接B{アンデッド}物理1200060025030全体80発生16・HP50%以下 R{攻撃力2倍}・HP25%以下 R{攻撃力3倍}キングマミー(大)近接B{アンデッド}物理600009605030全体100発生25・HP50%以下 R{攻撃力2倍}・HP25%以下 R{攻撃力3倍}メイジマミー遠距離B{アンデッド}魔法4800050012050全体91弾発生20移動60・範囲魔法攻撃・HP50%以下 R{攻撃力2倍}・HP25%以下 R{攻撃力3倍}サンドワーム(白) 近接物理18002405010全体86発生18・潜行移動中は攻撃の対象にできない・近接ユニットでブロックすると姿を現し 攻撃対象にできる・出現から5フレーム後に攻撃モーション開始サソリ(赤)近接物理1560360100010全体65発生20・麻痺攻撃 R{ブロック解除型} 6回ダメージを受けると麻痺になる (麻痺時間約12秒/セイントで半減) 補正 1.2(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 1.2(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
()内は攻撃の届くメイジマミーの位置。数字がR{赤字}の場合は攻撃は届くがメイジマミーからも攻撃されてしまう。 より短い射程で届くことが確認取れましたら、表の加筆修正もしくは情報提供をお願いします。 近接型ユニットR{A}R{B}R{C}R{D}R{E}R{F}R{G}R{H}R{I}R{J}R{K}R{L}R{M}R{N}R{O} |200(左)|250(左)||||250(右)|||||||R{200(右)}|R{200(右)}||0 遠距離型ユニットB{a}B{b}B{c}B{d}B{e}B{f}B{g}B{h}B{i}B{j}B{k} |280(左)||270(左)|200(左)|||240(右)|240(右)|210(右)||250(右)|||||0
()内は攻撃の届くメイジマミーの位置。数字がR{赤字}の場合は攻撃は届くがメイジマミーからも攻撃されてしまう。 より短い射程で届くことが確認取れましたら、表の加筆修正もしくは情報提供をお願いします。
|200(左)|250(左)||||250(右)|||||||R{200(右)}|R{200(右)}||0
|280(左)||270(左)|200(左)|||240(右)|240(右)|210(右)||250(右)|||||0
ユニット人数Lv王子11〜 (未編集)
(未編集)
<出撃時の初期HP減少:大(最大HPの20%に)> 遠隔攻撃ユニットが大活躍するマップ。 とはいえサンドワームも出るためブロック数のあるユニットは1人必要。心配ならヒーラーも1人連れて行くと良い。 開始直後にサソリとマミーが出現するため魔法攻撃ユニットを最低でも1人配置した後に順次遠隔ユニットを配置していく。 マミーの数が多くHPの減った近接ユニットで受けるのは危険なため、遠隔攻撃ユニットを最優先で配置したほうが良いだろう。 キングマミーが2体現れてしばらくすると両ピラミッドの上にメイジマミーが1体づつ出現するが、終盤まで出現位置を動かない。 ピラミッド周辺の配置地点から一方的に遠隔攻撃が届くため、強力な遠隔攻撃ユニットを複数配置して速やかに排除してしまおう。 ただし左のピラミッド周辺は「d」を除き覚醒ナナリーやクラスチェンジ済みの海賊、砲術士のような長射程ユニットでなければ攻撃が届かない。 育成を行っていない場合は「d」に手持ちで最強の遠隔ユニットを配置し、火力不足ならば射程強化スキルやダンサーも活用するなどの工夫が必要になる。 「d」はクラスチェンジ済みのヴァンパイアハンターが届き、覚醒しているとアンデッド特攻も機能するので優先的に配置すると楽になる。 リッカ等のスイッチユニットにより遠隔火力を補助する手もあるが、「M」などはメイジマミーの射程内であるため要注意。 その後は白サンドワームの一軍とキングマミー(大)に率いられたマミーの群れが現れるが、ブロック数の多い近接や範囲攻撃ユニットを置いていけば撃退は容易。 交差路上方の「A」「B」とピラミッド前の「F」はメイジマミー以外ではサソリやワームしか現れないため、王子や忍者を配置するとそれほどの危険もなくサポートが可能である。 サンドワームをブロックしてから実際に近接ユニットがダメージを受けるまでは若干のラグがあるため、「b」「c」「e」に充分な火力を用意できれば「C」に王子を置くだけで ブロック→即撃破、の繰り返しでノーダメージのままサンドワームを全て捌くことができる。 下手にヒーラーや他ブロック近接を置くより、その後のマミー系ラッシュへの対処もしやすくなるだろう。 遠隔ユニットが揃っていると非常に楽に思えるマップだが、育成や数に不足があると一転して非常に厳しいマップとなる。 メイジマミーが動く前に倒しきれるか否かで決まると言っても過言ではないため、火力の足りていない王子は育成に注力しよう。 なおストーリーミッションドロップ1.5倍期間だとハシム以外がドロップ確定になるのでもっともドロップ率が低いであろうラセルのドロップが67%以上あると推測されている。 現在このマップのドロップ効率を調査中ですので、ご協力ください。
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