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数少ない味方のHPを回復するクラス。 回復量は自身の攻撃力と同じ値、回復の優先順位はHPの減っている割合で決まる。 対象(味方)は位置固定であるため配置の際にはあらかじめ射程範囲をしっかり確認しておきたい。 回復量が一定のため、被ダメージの少ない防御力・魔法耐性の高いユニットほど相対的に大きな効果を得られる。 ヒーラーの負担を減らすには回復ターゲットの分散を防ぐこと(回復ターゲットが1人の場合に最大効率の回復となる)が基本となるが この役割にはヘビーアーマーなど高耐久型の多ブロックユニットに限らず、殲滅力の高い1ブロックユニットが有効な場合も多い。 射程を伸ばすためにも最優先でクラスチェンジさせたい。また珍しくクラスチェンジ後の方が攻撃力の伸びが良いというのも嬉しい。 被ダメージ量の増える中盤以降の多くのマップで必須となり、複数配置する場面も多いなど、育成には手を抜けない重要なクラス。 覚醒後のセイントは範囲内の味方の状態異常の回復を早める効果を持つ。 12秒行動不能になる麻痺も、セイントがいれば6秒で回復するので戦線を維持しやすい。 第二覚醒すると「ハイエロファント」「オラクル」に分岐。 ハイエロファントはHP・攻撃・防御が大きく上昇し、クラス特性にアビリティ「状態異常無効」と同様の効果が付与される。 オラクルはHPが微増・射程+10され、50%の確率で敵からの攻撃を無効化する能力を得る。 状態異常無効や攻撃の無効化の影響があるのは本人のみで、範囲内の味方に効果を与えるわけではない。 長らくCC後が「プリーテス」というクラス名だったが、2015/07/30 のメンテナンスでプリーストに修正された。 2016/10/27のメンテナンスで第二覚醒実装。
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