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攻撃力は控えめだが、高いHPと防御力にブロック数3を持った重要な足止め要員。 メイジと組み合わせて効率的に敵を殲滅したり、後方に忍者や魔法剣士などを置いて火力を補ったりと 他クラスとの連携が多彩で、それによって様々な相乗効果が生まれる。 また、単純に攻撃力の高い強敵をブロック出来るユニットとしても重要で、 このクラスが攻略の要となる機会は多く、必須級のクラスの一つである。
様々なユニットとの連携によって真価を発揮するヘビーアーマーだが、 逆に言えば他ユニットの支援が得られない孤立状態では、低攻撃力のためブロックした敵を処理しきれず、 後続の敵に抜かれていってしまうので、単独での運用には向かない。 また、ストーリー後半にはヘビーアーマーの防御力を大きく上回る攻撃力を持った敵も珍しくなく、 防御力を無視した魔法攻撃をしてくる敵も多いため、ヘビーアーマーだけに頼った戦術には限界がある。 ヘビーアーマーだけ育てていればどんな敵とも戦えるわけではないことは覚えておこう。 回避が得意なローグ、魔法耐性を持つワルキューレ、HP特化のバンデット等、ヘビーアーマーとは違った方向性の耐久力を持つ職も多い。
覚醒するとブロック数が4に増える一方でコストが+2されるので、気軽に出しづらくなる点は考慮する必要がある。 ブロック数の増加はそれだけ多くの敵から攻撃を受けることとなり、ダメージを受ける機会も増えるが、 幸いヘビーアーマーは覚醒後のステータスの伸びが際立って優秀であり、特にHPがよく伸びるため壁役としては最高峰のユニットへ成長する。 一部の凶悪な敵ユニットを受け切れる貴重な人材となり得るため、機会を見て育てたいところである。 第二覚醒では「アーマーガーディアン」「ギガントハンマー」に分岐。 アーマーガーディアンはさらに防御・ブロックが強化され、HPと防御が上がるうえに、魔法耐性+15を得て、ブロックが1体追加の5体に、そして通常時防御力が1.5倍される。 スキル中は防御力が下がることになるが、実装時点ではスキルで防御力が上がるユニットか瞬間発動ユニットだけなので実質的には下がらない。 ギガントハンマーはスキル攻撃が強化され、素の攻撃力も上がっているがそれ以上にスキル中の攻撃力1.4倍、防御力1.2倍となり、さらにスキル再使用時間を45%短縮される。 2016/10/06のメンテナンスでコストが1減少した。また、覚醒後の防御力が上昇した。 2017/05/11のメンテナンスでHP、攻撃力、防御力が上昇した。 2017/08/03のメンテナンスで攻撃力、防御力が上昇した。 2018/11/01のメンテナンスでHP、防御力が上昇した。 2018/11/08のメンテナンスで第二覚醒実装。
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ドット絵/ヘビーアーマー
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