開催期間(2015/09/03〜2015/10/01 10:00)
これまでの討伐数合計で入手できます。 結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。 入手できる結晶のカケラの合計:60個 入手できる聖霊の合計:金3体、白金3体、黒3体、虹1体
これまでの討伐数合計で入手できます。 結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。
▼ 必要討伐数(結晶のカケラ) ボーナス討伐数 |結晶のカケラ|100|200|300|400|500|0 |~|600|700|800|900|1,000|1 |~|1,100|1,200|1,300|1,400|1,500|0 |~|1,600|1,700|1,800|1,900|2,000|1 |~|2,200|2,400|2,600|2,800|3,000|0 |~|3,200|3,400|3,600|3,800|4,000|1 |~|4,200|4,400|4,600|4,800|5,000|0 |~|5,200|5,400|5,600|5,800|6,000|1 |~|6,200|6,400|6,600|6,800|7,000|0 |~|7,200|7,400|7,600|7,800|8,000|1 |~|8,200|8,400|8,600|8,800|9,000|0 |~|9,200|9,400|9,600|9,800|10,000|1 ▼ 必要討伐数(聖霊) ボーナス討伐数 |金の聖霊ニナ|1,000|4,000|7,000|0 |白金の聖霊セリア|2,000|5,000|8,000|1 |黒の聖霊フローリカ|3,000|6,000|9,000|0 |虹の聖霊クリスティア|10,000|||1 ▼ 討伐数が上級で200以上、極級で350以上、神級で457以上に達成できれば下位の難易度よりも効率が良くなる ステージ名カリスマ討伐数換算15303540初級15100200233266上級30300350400極級35400457神級40500
|結晶のカケラ|100|200|300|400|500|0 |~|600|700|800|900|1,000|1 |~|1,100|1,200|1,300|1,400|1,500|0 |~|1,600|1,700|1,800|1,900|2,000|1 |~|2,200|2,400|2,600|2,800|3,000|0 |~|3,200|3,400|3,600|3,800|4,000|1 |~|4,200|4,400|4,600|4,800|5,000|0 |~|5,200|5,400|5,600|5,800|6,000|1 |~|6,200|6,400|6,600|6,800|7,000|0 |~|7,200|7,400|7,600|7,800|8,000|1 |~|8,200|8,400|8,600|8,800|9,000|0 |~|9,200|9,400|9,600|9,800|10,000|1
|金の聖霊ニナ|1,000|4,000|7,000|0 |白金の聖霊セリア|2,000|5,000|8,000|1 |黒の聖霊フローリカ|3,000|6,000|9,000|0 |虹の聖霊クリスティア|10,000|||1
1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に それぞれ1度だけ入手できます。
▼ 必要討伐数 ボーナス討伐数 |吸血鬼狩人フーリ|100|0 |聖霊女王グラディス|300|1 |プラチナアーマー|400|0 |魔水晶50個|500|1
|吸血鬼狩人フーリ|100|0 |聖霊女王グラディス|300|1 |プラチナアーマー|400|0 |魔水晶50個|500|1
R{赤字}はこの大討伐ミッションにおける固有のルール R{HPに継続ダメージ} 初級・上級は毒、極級は猛毒、神級は超猛毒
R{赤字}はこの大討伐ミッションにおける固有のルール
100体倒すごとにユニットのHPが1000回復(倒した数なので、逃した敵がいると回復するタイミングが変わる) イモータルプリンセス・ヴァンパイアプリンセスやくぐつ使いなど回復を受け付けないユニットは対象外。 クリア条件や報酬の取得形式が特殊。 敵全滅の他、ライフが0になったらそこで終了しクリア扱いになる。ユニットが倒されても戦闘結果への影響は無い。 ゴールド、経験値、ドロップが無い。(アビリティ「ゴールドゲット!」も無効)
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4スタミナライフ敵の数 |初級|15|なし|なし|20|10|~ |>|>|>|なし|0 |~|0|~|~|30|100|~|~|~|~|~|0 |上級|30|なし|なし|20|10|~ |>|>|>|なし|0 |~|0|~|~|40|300|~|~|~|~|~|0 |極級|35|なし|なし|10|10|~ |>|>|>|なし|0 |~|0|~|~|50|400|~|~|~|~|~|0 |神級|40|なし|なし|10|10|~ |>|>|>|なし|0 |~|0|~|~|50|500|~|~|~|~|~|0
|初級|15|なし|なし|20|10|~ |>|>|>|なし|0 |~|0|~|~|30|100|~|~|~|~|~|0
|上級|30|なし|なし|20|10|~ |>|>|>|なし|0 |~|0|~|~|40|300|~|~|~|~|~|0
|極級|35|なし|なし|10|10|~ |>|>|>|なし|0 |~|0|~|~|50|400|~|~|~|~|~|0
|神級|40|なし|なし|10|10|~ |>|>|>|なし|0 |~|0|~|~|50|500|~|~|~|~|~|0
▼ 要注意敵ユニット 仮称行動タイプB{弱点特攻}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法骸骨騎兵(緑)近接B{アンデッド}物理2016(上級)2142(極級)2520(神級)540(上級)573(極級)675(神級)2800全体80発生13・移動速度が速い骸骨騎兵(赤)近接B{アンデッド}物理5120(上級)5440(極級)6480(神級)576(上級)612(極級)729(神級)4000全体80発生13・移動速度が速い落ち武者(兜なし)近接B{アンデッド}物理3400(極級)4050(神級)476(極級)567(神級)HP半減前:250HP半減後:500HP半減前:10HP半減後:20HP半減前:全体100発生19HP半減後:全体24発生9・移動速度が遅い・HP半減後はスキル発動状態になり 防御力・魔法耐性・攻撃速度・移動速度が上昇落ち武者(兜あり)近接B{アンデッド}物理4760(極級)5760(神級)535(極級)648(神級)HP半減前:350HP半減後:700HP半減前:15HP半減後:30HP半減前:全体100発生19HP半減後:全体28発生9・移動速度が遅い・HP半減後はスキル発動状態になり 防御力・魔法耐性・攻撃速度・移動速度が上昇落ち武者(兜なし・弓)遠距離B{アンデッド}物理4080(極級)4860(神級)50025010全体85弾発生20移動60・単体物理攻撃・移動速度が遅い落ち武者(兜あり・弓)近接B{アンデッド}物理4760(極級)5760(神級)60030020全体85弾発生20移動60・単体物理攻撃・移動速度が遅い・HP半減後はスキル発動状態になり 複数同時攻撃(一度の攻撃で射程内のユニットそれぞれに 単体物理攻撃)リッチ遠距離B{アンデッド}魔法8160(極級)8640(神級)5003000全体72発生43移動30・単体魔法攻撃・射程が長い・移動速度が遅い・HP/魔法耐性が高いユニットで避雷針・高回復力/複数のヒーラーでサポート・ヒーラーは避雷針より先に配置しておくドラゴンゾンビ近/遠B{アンデッド}B{ドラゴン}近:物理遠:魔法64800(神級)近:864(神級)遠:150025040近:全体105発生33遠:全体135発生33移動80・ブロック時は麻痺攻撃 R{ブロック解除型} R{3回}ダメージを受けると麻痺になる (麻痺時間12秒/セイントで半減)・非ブロック時は範囲魔法攻撃・射程が短い・移動速度が遅い 補正 初級:0.7 上級:0.8 極級:0.85 神級:0.9 個別補正 初級:スケルトン/スケルトンソルジャー/スケルトンランサー…0.8 上級:スケルトンランサー/骸骨騎兵(緑)…0.9、骸骨騎兵(赤)…0.8 極級:骸骨騎兵(緑)…0.9、骸骨騎兵(赤)/落ち武者(兜なし/兜なし・弓)/リッチ…0.8、落ち武者(兜あり/兜あり・弓)…0.7 神級:骸骨騎兵(赤)/落ち武者(兜なし/兜なし・弓)…0.9、落ち武者(兜あり/兜あり・弓)/リッチ/ドラゴンゾンビ…0.8 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 初級:0.7 上級:0.8 極級:0.85 神級:0.9 個別補正 初級:スケルトン/スケルトンソルジャー/スケルトンランサー…0.8 上級:スケルトンランサー/骸骨騎兵(緑)…0.9、骸骨騎兵(赤)…0.8 極級:骸骨騎兵(緑)…0.9、骸骨騎兵(赤)/落ち武者(兜なし/兜なし・弓)/リッチ…0.8、落ち武者(兜あり/兜あり・弓)…0.7 神級:骸骨騎兵(赤)/落ち武者(兜なし/兜なし・弓)…0.9、落ち武者(兜あり/兜あり・弓)/リッチ/ドラゴンゾンビ…0.8 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
不死者たちの狂宴/会話 ▼ ネタバレ注意/導入部・解説 メトゥス 私はメトゥス。 死霊術を極めた存在ってところかしら。 あらなによその顔。何か言いたげじゃないの。 あぁ、私に触れようとしたって無駄よ? これは魔術で見せてる映像だから、 本物じゃないの。ざーんねん♪ 実際の私にはなーんにも聞こえないから、 大人しく話を聞くほうが得策よ。 さて、今日ここに来たのは是非とも不死者の 強さを教えてあげようと思ったの。 あなたたちでいう演習みたいなものかしら? 私ってば親切でしょう? すでに王国を攻める軍隊を用意しているわ。 数百体もの不死者たちが王国に攻め入るとどうなるでしょうね。 あなたたちに止めることができるかしら? 命というはかないものを大切にしているあなたたちの ような脆弱な存在が、不死者に勝てるって本気で 思っているならお姉さんに証明してみなさいな。 理解できた? それじゃあ、今回の演習に関して説明してあげる。 今回は敵を倒すことだけを目的とした 『大討伐ミッション』っていう演習方式を とらせてもらうわ。 大討伐ミッションは、通常のミッションと ちょっと違うところがあるから注意をすることねー。 まず大討伐ミッションは『敵を撃破すること』 それだけが目的なの。 自軍の被害を抑えるよりも いかに多くの敵を倒すかっていうのが 重要ってこと♪ ライフが0になってもクリアになるわ。 それまでに倒した敵の数がカウントされて 戦果として記録されるのよ。 あ、残念だけど敵を倒してもEXPやゴールド、 ドロップ品を手に入れることはできないから 覚えておいてねー。 それじゃ『大討伐ミッション』を開始するわ。 くくっ……。せいぜいあがいたらいいわ。 あぁ言い忘れてた。この映像は魔術が切れたら自動的に 消滅するから。 それじゃ、頑張ることね、王子様? 編集
メトゥス
私はメトゥス。 死霊術を極めた存在ってところかしら。 あらなによその顔。何か言いたげじゃないの。 あぁ、私に触れようとしたって無駄よ? これは魔術で見せてる映像だから、 本物じゃないの。ざーんねん♪ 実際の私にはなーんにも聞こえないから、 大人しく話を聞くほうが得策よ。 さて、今日ここに来たのは是非とも不死者の 強さを教えてあげようと思ったの。 あなたたちでいう演習みたいなものかしら? 私ってば親切でしょう? すでに王国を攻める軍隊を用意しているわ。 数百体もの不死者たちが王国に攻め入るとどうなるでしょうね。 あなたたちに止めることができるかしら? 命というはかないものを大切にしているあなたたちの ような脆弱な存在が、不死者に勝てるって本気で 思っているならお姉さんに証明してみなさいな。 理解できた? それじゃあ、今回の演習に関して説明してあげる。 今回は敵を倒すことだけを目的とした 『大討伐ミッション』っていう演習方式を とらせてもらうわ。 大討伐ミッションは、通常のミッションと ちょっと違うところがあるから注意をすることねー。 まず大討伐ミッションは『敵を撃破すること』 それだけが目的なの。 自軍の被害を抑えるよりも いかに多くの敵を倒すかっていうのが 重要ってこと♪ ライフが0になってもクリアになるわ。 それまでに倒した敵の数がカウントされて 戦果として記録されるのよ。 あ、残念だけど敵を倒してもEXPやゴールド、 ドロップ品を手に入れることはできないから 覚えておいてねー。 それじゃ『大討伐ミッション』を開始するわ。 くくっ……。せいぜいあがいたらいいわ。 あぁ言い忘れてた。この映像は魔術が切れたら自動的に 消滅するから。 それじゃ、頑張ることね、王子様?
編集
初級では拠点は左上のみ
<毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)> 初級では拠点が左側のみ。つまり上級以降でも100体目までは左側に向かう敵しか現れない。 今回の大討伐ではアンデッドの中でもスケルトン系が主体となり、マミー系やヴァンパイア系は出現しない。 60〜80体目あたりでコウモリが何体か飛来するので、それまでに遠距離攻撃ユニットを配置しておくように。 ▼ より詳しく
<毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)> 初級では拠点が左側のみ。つまり上級以降でも100体目までは左側に向かう敵しか現れない。 今回の大討伐ではアンデッドの中でもスケルトン系が主体となり、マミー系やヴァンパイア系は出現しない。 60〜80体目あたりでコウモリが何体か飛来するので、それまでに遠距離攻撃ユニットを配置しておくように。
<毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)> 101体目以降も変わらず延々とスケルトン系のラッシュが続く。 ここからは右の拠点に向かう敵も出現するようになる。 この段階では骨を投げるスケルトン以外に遠距離タイプの敵は居ないので、回復役の布陣が完了していればHPの危険は小さい。 200体目以降には骸骨騎兵(緑)が混ざるようになる。 298〜300体目ラストで骸骨騎兵(赤)が3体出現、移動速度が速いので近接でブロックした上で叩こう。 ▼ より詳しく
<毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)> 101体目以降も変わらず延々とスケルトン系のラッシュが続く。 ここからは右の拠点に向かう敵も出現するようになる。 この段階では骨を投げるスケルトン以外に遠距離タイプの敵は居ないので、回復役の布陣が完了していればHPの危険は小さい。 200体目以降には骸骨騎兵(緑)が混ざるようになる。 298〜300体目ラストで骸骨騎兵(赤)が3体出現、移動速度が速いので近接でブロックした上で叩こう。
<猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)> 301体目以降は主に「2」からスケルトン系に混じって落ち武者系が出現。 また、「3」から381体目に落ち武者(兜あり・弓)が1体登場。HP半減後は周囲に矢をばら撒くのであまり歩かせないように。 刀タイプの落ち武者は補正の関係でストーリーミッションほどの高攻撃力ではないが、HP半減後は防御力が高めなので 魔法攻撃か高威力の物理で速やかに仕留めよう。 400体目には「2」からリッチが1体出現。 極級の場合はそれで終わりなので特に問題はないが、 神級の場合はその後にドラゴンゾンビが控えているので、スキルで対処する場合はCTも考えて発動するように。 ▼ より詳しく
<猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)> 301体目以降は主に「2」からスケルトン系に混じって落ち武者系が出現。 また、「3」から381体目に落ち武者(兜あり・弓)が1体登場。HP半減後は周囲に矢をばら撒くのであまり歩かせないように。 刀タイプの落ち武者は補正の関係でストーリーミッションほどの高攻撃力ではないが、HP半減後は防御力が高めなので 魔法攻撃か高威力の物理で速やかに仕留めよう。 400体目には「2」からリッチが1体出現。 極級の場合はそれで終わりなので特に問題はないが、 神級の場合はその後にドラゴンゾンビが控えているので、スキルで対処する場合はCTも考えて発動するように。
<超猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが20ずつ減少)> 神級では継続ダメージが超猛毒になるので、風水士が居るなら出撃させてHPの負担を減らしたい。 401体目以降からスケルトン系やコウモリラッシュを挟みつつドラゴンゾンビが計3体登場。 「1」から出現のドラゴンゾンビは「U」→「F」→一番右の拠点へ 「2」から出現のドラゴンゾンビは「C」→一番左の拠点へ 「3」から出現のドラゴンゾンビは「C」→「F」→真ん中の拠点へ 「3」からはリッチ1体がドラゴンゾンビの手前に出現、一番左の拠点へ向かう
<超猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが20ずつ減少)> 神級では継続ダメージが超猛毒になるので、風水士が居るなら出撃させてHPの負担を減らしたい。 401体目以降からスケルトン系やコウモリラッシュを挟みつつドラゴンゾンビが計3体登場。
ドラゴンゾンビは近接でブロックしようとするとヒーラーの負担が大きいが、射程は短いので基本的には遠距離攻撃で一方的に叩く方が安全。 …安全だがドラゴンゾンビを遠距離だけで削り切るのはとても厳しい。 特に「1」出現のドラゴンゾンビを攻撃可能な遠距離マスが少ない。 また、一部の遠距離配置は進行途中のドラゴンゾンビの射程内なので、場所を空けておくかその手前で食い止める必要がある。 ドラゴンゾンビが「W」を通る時に「h」が攻撃されてしまう ドラゴンゾンビが「D」を通る時に「f」が攻撃されてしまう ドラゴンゾンビが「M」を通る時に「d」が攻撃されてしまう ドラゴンゾンビが「I」を過ぎた後に「g」が攻撃されてしまう ドラゴンゾンビが「A」を過ぎた後に「a」が攻撃されてしまう
ドラゴンゾンビは近接でブロックしようとするとヒーラーの負担が大きいが、射程は短いので基本的には遠距離攻撃で一方的に叩く方が安全。 …安全だがドラゴンゾンビを遠距離だけで削り切るのはとても厳しい。 特に「1」出現のドラゴンゾンビを攻撃可能な遠距離マスが少ない。 また、一部の遠距離配置は進行途中のドラゴンゾンビの射程内なので、場所を空けておくかその手前で食い止める必要がある。
セイント?がいれば麻痺の回復が早まるので、近接ユニット2人でドラゴンゾンビを挟んで交互にブロック役を交代しながら叩く手法も有効。 挟んだ後はドラゴンゾンビに魔法を撃たせずに済むので、回復も容易になる。
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