光と闇の聖霊 のバックアップ(No.1)




イベント概要 Edit

  • 開催期間(2015/11/19〜2015/12/03)
  • 報酬
  • 緊急ミッション『光と闇の聖霊』のみ『鬼神姫ラクシャーサ』と『魔界闘士リスティス』の攻撃力1.7倍&コスト1/2
    • 女神の加護の「近接攻撃力アップ」および「遠距離攻撃力アップ」の効果とは重複しない

データ Edit

ステージデータ Edit

ステージ名★1の
目安
カリスマ修正前
カリスマ
EXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3コンプリート報酬
スタミナ修正前
スタミナ
ライフ敵の数

|ゴブリンアーマー|初級|20|-|120|1050|10|8|~ |王国重歩兵ラセル[5]
(初回確定)|花束
(初回確定)|魔水晶x1
(初回確定)|~ |BG光彩の聖霊|0
|~|~|1|-|~|~|10|34|~|~|~|~|~|~|0

|弱きモノの逆襲|中級|30|-|160|1275|10|8|~ |極上酒|魔水晶x1
判定2回|一般ワイン|~ |BG錬金術士テルマ[1]|0
|~|~|2|-|~|~|10|104|~|~|~|~|~|~|0

|黒き魔法戦士|上級|30|40|160
(修正前 200)|1275
(修正前 1500)|10|8|~ |ルビー|銅の聖霊
判定3回|水晶|~ |BG戦術教官ケイティ[1]|0
|~|~|2|3|~|~|10|43|~|~|~|~|~|~|0

|砂上を駆ける死者|極級|40|50|200
(修正前 250)|1500
(修正前 2250)|10|8|~ |BG忍者カゲロウ[12]|BG白金の聖霊|ダイヤ|~ |BG虹の聖霊|0
|~|~|2|5|~|~|10|43|~|~|~|~|~|~|0

|大槌を振るう巨人|神級|50|70|240
(修正前 280)|2400
(修正前 3000)|12|8|~ |BG見習い騎兵ミーシャ[15]|BG黒の聖霊|BGプラチナアーマー|~ |BG覚醒の聖霊|0
|~|~|3|6|~|~|10|27|~|~|~|~|~|~|0

以下後半戦で追加

|奇怪な魔群|中級|30|-|150|1200|20|8|~ |王国兵士レオ[8]|花束|BG鉄の聖霊|~ |BG祝福の聖霊ハッピー|0
|~|~|1|-|~|~|20|156|~|~|~|~|~|~|0

|魔忍のカギ爪|上級|30|-|160|1275|15|8|~ |BG新緑の兵士フィリス[10]|BG銅の聖霊|BG銀の聖霊|~ |BG技覚醒の聖霊|0
|~|~|2|-|~|~|10|41|~|~|~|~|~|~|0

|大妖怪の刃|極級|40|-|200|1500|15|8|~ |BG堕天使ニエル[12]|BG狂戦士フューネス[12]|花束|~ |BG虹の聖霊|0
|~|~|2|-|~|~|10|58|~|~|~|~|~|~|0

|ゴールデンデーモン|極級|40|-|220|1800|15|8|~ |BG鋼鉄の女レアン[15]|BG盗賊バラッド[15]|魔水晶x2|~ |BG光彩の聖霊|0
|~|~|3|-|~|~|10|60|~|~|~|~|~|~|0

|結集する闇の力|神級|60|-|300|3000|17|8|~ |BG虹の聖霊|BG白金の聖霊
判定2回|BG
聖霊女王
(確定)|~ |BG
虹の聖霊|0
|~|~|6|-|~|~|15|60|~|~|~|~|~|~|0

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 2015/11/20 緊急メンテナンス:R{緊急ミッション『光と闇の聖霊』の消費スタミナ、カリスマ等を調整}

新規敵ユニット Edit

 ネタバレ注意


NPC Edit


最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。

上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

 弱きモノの逆襲


会話 Edit

光と闇の聖霊/会話

 ネタバレ注意

攻略 Edit

ゴブリンアーマー Edit

女神の神殿前で魔物に襲われている
聖霊を見つけた王子たち。
魔物を倒し、聖霊を救え!

初級(★1獲得の目安:平均Lv1)

導入マップ。

セオリー通り拠点前に援軍ソルジャーを置き、コストを貯めながら随時遠距離を置いていこう。

基礎育成が済んでいればどうということはない。

  • ドロップ情報
    • 王国重歩兵ラセル…最後に右下から来る3体の最後尾のゴブリンアーマー
    • 花束…最初に左下から出現するゴブリンアーマー
    • 魔水晶x1…右下から出現するオーガ
 MAP

弱きモノの逆襲 Edit

闇の聖霊から力を得た
気弱な魔物とともに、
オークの軍団を退けよ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

ケンキョでおなじみ白ゴブリンだが、闇の聖霊の力を借りてなんだかとんでもないことになってしまう。

具体的に言うとHP12000、攻撃力3900。守ってやる必要など微塵も無い。

彼らが前衛を務めてくれるが、敵の手数がかなり多く1ブロの彼らではとても受け切れないので、自軍も普通に配置が必要。

遠距離マスが少なかったりして中級の割にそこまで楽ではない。

  • ドロップ情報
    • 極上酒…?
    • 魔水晶x1…?
    • 一般ワイン…?
 MAP
 より詳しく

黒き魔法戦士 Edit

魔法と剣術を操る
新たなダークエルフに注意し、
妖精郷の安寧を取り戻せ!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

ダークエルフ主体のマップ。ただしガーゴイルが飛んできたりする。

剣士型のダークエルフはアベンジャー型特性を持ち、HPが減るほど攻撃力が跳ね上がる。

最後に出てくる肝心の魔法剣士は耐久力は高めなものの遠近両用なだけで性能は平凡であり、特に恐れるべき相手ではない。

アベンジャーへの対応さえ怠らなければさほど難しくはないだろう。

  • ドロップ情報
    • 銅の聖霊…一体目のダークエルフアベンジャー,最初に登場する最下段の青ガーゴイル,三体目のダークエルフアーチャー
    • 水晶…二体目のダークエルフアーチャー(下段を通る一体目)
    • ルビー…最後に登場するダークエルフルーンフェンサー
 MAP

砂上を駆ける死者 Edit

闇の聖霊の力により素早さを得た
死者を葬り、砂漠の戦いを制せよ!

極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)

出撃時の初期HP減少:大(最大HPの20%に)>

基本的にはよくある砂漠マップ。

……これだけだと新規王子には解らないので敵の特性を書くと、動きの遅いマミーは前ステージのダークエルフ剣士同様に

アベンジャー特性を持ち、サソリは防御が高いうえにブロッカーに攻撃を当て続けると麻痺させてくる。

新規登場敵である忍者のようなポーズで佇んで全力疾走してくるダッシュマミーも曲者だが、速い分攻撃力は控え目になっている。

また、サソリは順繰りにマップ各所で待機して終盤で一斉に移動開始するので、動き出す前に魔法で数を減らしておきたい。

  • ドロップ情報
    • 忍者カゲロウ…中央の道を最後に走ってくるダッシュマミー
    • 白金の聖霊…キングマミー
    • ダイヤ…右側から出現するキングマミー
 MAP

大槌を振るう巨人 Edit

地下洞窟に住む、
オーガとサイクロプスの群れに
臆することなく敵を打ち倒せ!

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

巨人が次々現れる。

終盤のラッシュは一撃の重い強敵揃いな上に数も多いので、できるだけ遠距離での処理を考えた方が良い。

特に最後の大槌を持ったサイクロプスは3900とほとんどのユニットを一撃で叩き潰す攻撃力を持っているため一際注意が必要。

ただし最低限、初手で左に2体、しばらくして右に2体、両側に2体ずつと出てくるシャドーのブロックは必要である。

また、射程内の全員を攻撃する青サイクロプスも1体ずつ出てくるのでそれは差し込みで対処した方が安全だろう。

  • ドロップ情報
    • 見習い騎兵ミーシャ…右から来る黒オーガ3匹の先頭
    • 黒の聖霊…終盤に左上から来て、右下拠点に向かうサイクロプス(黒)
    • プラチナアーマー…サイクロプス(大槌)
 MAP

奇怪な魔群 Edit

迫る魔軍!
奇怪な隊列を組んだ
魔物の群衆の真意とは……

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

おや・・・?ゴブリンたちの様子が・・・!?なマップ。

ゴブリンたちがある特徴的な隊列を組んでやってくる。どんな形かは王子たち個人の目で直接確認しよう。

戦略的に見ると、序盤がキモと言っていいステージとなっている。ゴブリンたちは強くは無いがいかんせん数が多い。

良く育ったソルジャーチーフでも軽く抜けられてしまうため、漏れた敵の処理をしっかりしよう。

低コスト銀ローグ、メイジ、ヒーラーの3種がある程度しっかり育っていれば☆3は可能。

ただし、ヒーラーは合計回復量が最低700〜800は無いと最後の暴走列車キャリーさんが止められないので、優先すべきはヒーラーか。

暴走キャリーは攻撃力は900と高めだが攻撃速度はヒーラーより遅い。アーマーで止めてメイジで焼くという基本をしっかり押さえて餅つきしよう。

ちなみにいつものようにキャリーは暗殺が有効なので時間短縮に暗殺してしまってもいいだろう。

  • ドロップ情報
    • 王国兵士レオ…100体目辺り,「ガ」の文字左上の青ゴブリン
    • 花束…「!!」の文字,左のアーマーゴブリンの上の赤ゴブリン
    • 鉄の聖霊ー…槍騎兵キャリー
 MAP

魔忍のカギ爪 Edit

新たな武器を手に入れた
鬼刃衆を撃退し
闇の聖霊の後を追え!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

船上マップを舞台にした忍者との戦い。



中央の樽のあるエリアを通って途中で上下に分かれる上忍に惑わされないよう注意。

何回かそのように裏を取ってくる動きがあるので、後ろ(左)側にも適度に戦力を割いた配置が必要となる。



戦力が低めの王子は最後に上下のラインへ各1体迫る鬼刃衆にも備えが必要。

個別補正で攻撃力は大分抑えられているが、あまり手薄だと攻撃速度の早さで斬り殺される。

なお、高めの防御力と攻撃回避によって物理だとグダグダになりやすいので餅つきが嫌なら魔法攻撃要員がいるとよい。

  • ドロップ情報
    • 新緑の兵士フィリス…最後に上側を走ってくる鬼刃衆(カギ爪)
    • 銅の聖霊…最後の方の凧忍者
    • 銀の聖霊…最初に下側を走ってくる上忍
 MAP

大妖怪の刃 Edit

妖怪たちの強さを引き上げる
ぬらりひょんが、闇の聖霊の
力を借りて手に入れたものとは……

極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)

ぬらりひょんが飛び道具を手に入れてやってくる。

もちろん敵全体の攻防1.5倍バフも健在である。



ただし、そもそも出てくる妖怪が全体的に弱めなので、それほど慎重な対応は必要とされない。

注意すべきは中盤で左側→右側の順に3体セットで襲い掛かってくるかまいたちか。

右側のかまいたちはぬらりひょんの登場が近いタイミングで突っ込んでくるので処理はお早めに。



最大の脅威はぬらりひょん当人だろう。

物理とはいえ攻撃力1500(バフ込み)なので、うっかり遠距離ユニットが狙われれば即死も珍しくない。

上の十字路に現れてしばらく留まる→左→下、という風に移動するので、早い段階で遠めの位置から遠距離で削るのもある程度は可能。

ただし「e」「f」はぬらりひょんの出現位置から攻撃が届いてしまうのでここに配置する場合は配置順に注意。

  • ドロップ情報
    • 堕天使ニエル…ぬらりひょん
    • 狂戦士フューネス…最後に右上から出現する青鬼
    • 花束…右上から出現するかまいたちの3匹目
 MAP

ゴールデンデーモン Edit

闇の聖霊の力を借りて、圧倒的な力を得た
黄金に輝くグレーターデーモンを討て!

極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)

<味方の攻撃力アップ(1.5倍)>

敵の主力はデーモンだが、ここも凶悪な個体は出ないので、相応の戦力があれば普通に対処できると思われる。

攻撃力1.5倍のおかげで見た目以上に楽に落とせるだろう。



問題のゴールデンデーモンはいつもの即死級近接攻撃に加えてぬらりひょん同様攻撃力1500の遠距離攻撃(こちらは魔法)を放つので、ただ遠距離で叩くだけとはいかない。

耐えられるような遠距離ユニットがいなければ、通過後の位置に適宜避雷針を置くなどの戦術が必要になる。

  • ドロップ情報
    • 鋼鉄の女レアン…ゴールデンデーモン
    • 盗賊バラッド…右下から出現するアークデーモン(黒)
    • 魔水晶x2…飛行デーモン(武器あり)
 MAP

結集する闇の力 Edit

闇の聖霊の力を得た者たちが
一斉攻撃を仕掛ける!
魔物たちの侵攻を退けよ!

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

本イベントの総決算のような内容。

ゴブリンアーマー、ダークエルフルーンフェンサー、ダッシュマミー、カギ爪鬼刃衆、大槌サイクロプス、

これら全てを相手にしなければならない。

さらにマンティコアや黒サイクロプスのような強敵も混じっている。



序盤から出てくる黒ゴブリンアーチャーに低耐久のユニットが狙われないよう、配置順には注意が必要。

中盤にはマンティコア、ダークエルフ、キングマミーが大量のマミー軍団と共に襲い来る難所が存在する。

ラッシュへの対応力、アベンジャー系ユニットへの対策が求められる。覚醒セーラーやペガサスナイトなど、0ブロック範囲攻撃が有効。

戦線を敵出現ポイントに近づけすぎていると、「7」からさりげなく出現する上忍(隠形の術)を見逃しやすい。

また、「5」「6」から忍者が数体まとまって攻めてくるため、遠距離ユニットが瞬時に溶ける場合がある。

忍者と鬼刃衆を凌ぐと、最後は上方からオーガが数体、そして左側からサイクロプス各種が次々とやってくる。

サイクロプス達は出現後しばらく立ち止まるため、その間にダメージを与えることも可能。



聖霊女王が確定で入手できる他、白金聖霊のドロップ判定が2回あり、

さらに低確率ながら虹聖霊がドロップすることもある。


  • ドロップ情報
    • 虹の聖霊…サイクロプス(大槌)
    • 白金の聖霊…鬼刃衆,鬼刃衆(カギ爪)
    • 聖霊女王…下のダークエルフルーンフェンサー
 MAP

コメント Edit

雑談 Edit

#include(): No such page: 雑談リンク/緊急ミッション


攻略情報提供 Edit

R{愚痴,独り言等攻略情報の役に立たたないもの,妨げになるコメントは禁止です}

G{まずは「何の役にも立たないコメントを禁止」とします。} 副管理人より

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ぬらりひょんの遠距離攻撃割と痛いね遠距離ユニット出してるなら気をつけないと -- 2015-11-26 (木) 15:22:32
  • ゴールデンデーモン:遠距離攻撃→魔法耐性0のHP1400が一撃で吹っ飛ぶ威力 近距離攻撃→覚醒カンストディーナが一撃で吹き飛ぶ威力 攻撃力5000? -- 2015-11-26 (木) 15:26:20
    • 遠距離は魔法1500 -- 2015-11-26 (木) 15:27:59
      • ありがとう 案外もろいからリタちゃんの出番かな -- 2015-11-26 (木) 15:29:29
      • リコラも忘れずに -- 2015-11-26 (木) 15:36:41
    • ゴールデンはのそのそ止まりながら左回りで移動かな、魔法攻撃耐えれる奴をタゲらせて遠距離で削れば弱い -- 2015-11-26 (木) 15:41:13
      • ゴールデンは中央の交差地点から右側の遠距離ユニットには攻撃が届かないっぽいね -- 2015-11-26 (木) 16:51:06
      • ゴールデンはクロエ等の堕天使をタゲらせて弓とかの物理で削る感じかな。リコラの罠も有効に活用できる。 -- 2015-11-26 (木) 17:41:06
      • 罠もだけど隠密も効果的だね。拠点左上辺りにリコラ置いて隠密発動すると、罠に仕掛けつつ一方的に攻撃できる。位置次第では右のアーチャーも一緒に削ってくれる -- 2015-11-26 (木) 22:47:03
      • それなりのセイント持ちなら、覚醒フランをm、n当たりに置いて囮兼攻撃役いけるね。 -- 2015-11-27 (金) 15:58:02
    • 合流点にペガサスや堕天使おいてヒーラー援護させとけばあとは遠距離がやってくれるね -- 2015-11-26 (木) 15:46:10
    • ゴールデンさんは6000っぽいな -- 2015-11-26 (木) 15:57:41
    • S覚醒エターナーいると避雷針に出来て楽よ -- 2015-11-26 (木) 16:05:32
    • エターナーさん左側に置いとくと単独で覚醒スキル切れるまでゴールデンデーモンと戦ってくれるから便利 -- 2015-11-26 (木) 17:13:48
    • 最初のうちは大勢のゴブリンの一掃、最後に覚醒キャリー 中級なのか… -- 2015-11-26 (木) 17:51:00
      • しかも、普通のゴブリンの体力は580かな?攻撃力299のケイティの攻撃2発で死んだ。王子、シフなし。 赤ゴブリンは600かな。シフ、王子無しのノエル攻撃力574で少し残った。 -- 2015-11-26 (木) 18:08:35
      • それ赤の方見落しがあると思うよ。赤は攻撃力139で7発かかった(シーフなし)。既にデータのとこに書かれてるが補正0.9で青HP576、赤HP900だろうな -- 2015-11-26 (木) 23:01:37
  • エデンがすでに点火してる状態で、遠距離攻撃直後のゴールデンデーモンを抱えるとギリギリ麻痺が 間 に 合 わ な い のでミコトいない場合はエデンで麻痺作戦は使えない模様 -- 2015-11-27 (金) 01:12:37
    • 閃光玉で 間 に 合 わ う -- 2015-11-27 (金) 16:42:32
  • 奇怪な魔軍でモーレットあたりがゴールドゲット使うと凄いことになる? -- 2015-11-27 (金) 01:19:30
    • GG抽選数は全部処理できれば凄くなるけど、モーレットを仮に複数持ってても「2」の文字で来るゴブリン処理しきるの厳しそう。 モーレット(13) アネリア(16) モニカ(13)で試してみたけど「2」のゴブリンが1〜2匹漏れる。 下限覚醒モーレットが3人居ればどうにかなりそうだけど  -- 2015-11-27 (金) 07:52:49
    • パトラを最前線に置くと楽しいことにはなるな -- 2015-11-27 (金) 08:27:43
    • パトラ→アイシャ→モーレット→ライラ→回復で何とかなった。アイシャが序盤に倒す分はどう頑張っても倒しきれないからそれさえ目をつぶればいける。アイシャはレンでも行けるかも。 -- 2015-11-29 (日) 00:19:01
  • ドロップエネミー情報を仮設置しました。 -- 2015-11-27 (金) 02:12:01
    • includeぶっこみまくってるけど、そんな項目なくても攻略の欄に書いていけばいいんじゃなかろうか -- 2015-11-27 (金) 03:53:28
      • regionだった、失礼 -- 2015-11-27 (金) 03:55:35
    • 既に攻略に書いてある部分もあって重複してるから内容がどんどん冗長になっている気がする -- 2015-11-27 (金) 16:18:27
    • これに関しては個別マップ攻略にテキスト表記だけでよくね? 攻略情報としては有用だけど、わざわざ個別で表にするほどの優先度はない気がするな -- 2015-11-28 (土) 03:46:52
    • ドロップエネミー情報は表1つか2つにまとめていいんじゃないかな。regionも。 -- 2015-11-28 (土) 04:44:13
    • 他に転用するわけでもないのにincludeする意味ないし折り畳みで隠し過ぎなんだよなあ。どこが空欄なのか開いてないと情報も集まらんだろ -- 2015-11-28 (土) 09:37:47
    • 重複してて必要なさそうなので攻略の方に反映させて項目を消しました -- 2015-11-29 (日) 07:50:47
      • なんで情報が充実してた方を消すんだよ。 -- 2015-11-29 (日) 17:50:34
      • データ反映させたならよくね?てかドロップなんて全部通して見るならステージデータでいいし、個別ならマップごとでいいだろ。なんでも長くすればいい訳じゃない -- 2015-11-29 (日) 18:55:19
      • 表があるからこそ充実した面もあると思うけどね。個別の方を消せば長さなんてそう変わらんし、要らない人にとってはむしろregionで短くなる利点がある。どこの情報が足りないのかも分かりやすいし、俺は残して他方を消すべきだったと思う -- 2015-11-29 (日) 22:26:52
      • 表の設置者です。閲覧者にとっては「ステージデータ付近の表」でも「攻略雑感付近の文章」でも大きな違いはないと思いますが、wikiは情報提供者に大きく依存しているので、情報提供者の方が情報の既出/未出を一括で判断できるように1カ所にしました。ステージデータ表に「誰からドロップするか」を組込むと醜くなるので別表にしました。初期にregionが多かったのは[会話]部分を参考にしたためです。後に2か所にまとめました。表のレイアウトを見やすくしてくださった方々、情報提供してくださった方々、表を埋めてくださった方々ありがとうございました。 -- 2015-11-29 (日) 23:37:38
  • 暴走キャリーさん暗殺効くね。なんかごめんなさい・・・ -- 2015-11-27 (金) 18:27:10
    • 他イベでもキャリーさんには暗殺が普通に効いていたので、おそらくこれから先のイベントでも・・・ 出会った際には是非。 --
      2015-11-28 (土) 00:14:37
  • 集結する闇の力のドロップ効率が精霊神級の1.5倍をやや凌駕しているようだ。しかも黒の代わりに女王で、虹のドロップ率でも勝るので、精霊神級の1.5倍で割りまくるつもりの人は今闇の力に割るといいだろう。(上2行スマン) -- 2015-11-28 (土) 01:57:50



★ページ内に反映済みの情報はコメントアウトしていましたが、ログページ上部に見える状態で集めました。

★情報提供者並びにページ編集者の方ありがとうございました。今後も情報交換のためにご利用ください。


  • 闇の力のサイクロプス大槌、暗殺可能。かなり稀だけど、運に頼るのも良いかもしれない -- 2015-11-29 (日) 14:19:55
    • 木主ではないがS覚醒ベルナ使ってたけど大槌に暗殺決まるね。他のサイクロプスに比べると大槌持ちは効き辛い印象はあるかな。青や赤のサイクロプス、マミー系には気持ちいいぐらいに通るんだけどね。 -- 2015-11-29 (日) 17:39:39
      • 20回くらい未CC銀ローグとかでベルナの前で止めて旋風に軽く刻んでもらってるけど1回しか決まってない。普通に削ったほうが無難だと思う -- 2015-12-01 (火) 14:48:31
  • 集結する闇の力のマミーラッシュで難儀していたがグローリアが突破口になった。耐久力もある。 -- 2015-11-29 (日) 20:23:35
    • グローリア以外だと、攻撃受けず殲滅できるイザベルが便利らしいね。まあ挑める戦力ないから動画で見ただけだけど -- 2015-11-29 (日) 23:13:53
  • 集結する闇の力は星2が限界だった。次はリコラのトラップを試そうと思い仕事から帰ってきたらメンテだった事すっかり忘れてた・・・ -- 2015-12-03 (木) 10:21:52
お名前:

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ドロップ集計 Edit

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  • 結集する闇の力 18周 虹6 白20 女王18 覚醒セリア有 -- 2015-11-30 (月) 14:07:17
  • 結集する闇の力 300週 虹180 白250 女王300 セリア無 -- 2015-11-30 (月) 17:06:58
    • おいおいw 所持枠240+倉庫250+250 だぞw白鎧だけ100位所持してたのか?w -- 2015-11-30 (月) 19:33:45
    • 虹6割は信じがたいな -- 2015-11-30 (月) 20:04:26
    • 嘘だろ… 俺100くらい回ってるけど10体出てない… -- 2015-12-03 (木) 04:18:53
  • 結集する闇の力 8週 虹1 白12 女王8 セリア無し -- 2015-12-01 (火) 16:12:24
    • 備考:5回ほど大槌をのがしているため虹のドロップ率は当てにならない それ以外のドロップユニットはすべて撃破済み -- 2015-12-01 (火) 16:15:58
    • すべて倒した場合のみ集計される場合は3週 虹1 白2 女王3 となります -- 2015-12-01 (火) 16:18:45
  • 結集する闇の力 18周 虹1 白15 女王18 覚醒ズッ友あり  虹どころか白すら満足に落ちないんだがw -- 2015-12-01 (火) 18:19:51
  • 結集する闇の力 20周 女王20 白18 虹1 セリア無し -- 2015-12-01 (火) 20:50:57
  • 結集する闇の力 20周 虹5 女王20 白22 覚醒セリア有 -- 2015-12-02 (水) 04:42:14
  • 結集する闇の力 20周 虹0 女王20 白25 セリア無し  虹が全く落ちねぇ・・・あのハンマー野郎 -- 2015-12-02 (水) 12:12:13
  • 結集する闇の力 22周 虹1 白23 女王22(なんか初回は落ちやすい?ので2周目以降分。セリア無) -- 2015-12-02 (水) 12:36:00
  • 結集する闇の力 10周 虹1 白9 女王10 セリア無し -- 2015-12-02 (水) 18:58:05
  • ゴールデンデーモン 82周 レアン6 バラッド0 魔水晶164 モニカ無 光彩欲しかったなぁ... -- 2015-12-03 (木) 07:45:19
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ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。
初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む



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