※LV8の画像募集中。 立ち絵 未覚醒 第一覚醒 第二覚醒 ※第二覚醒後は立ち絵変化なし
※LV8の画像募集中。
※第二覚醒後は立ち絵変化なし
イベント「アンナと雪の美女」のドロップ イベント「ゴールドラッシュ(6回目):行路を塞ぐ魔物(★3達成後)」のドロップ イベント「ゴールドラッシュ(9回目):猛吹雪の雪合戦(★3達成後)」のドロップ
ステータス表/遠距離 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性射程コストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 凍氷の守り手エリザ/ユニットデータ ★凍氷の守り手エリザウィッチLv86591443010170149HP+125攻撃力+50氷結呪縛寒冷適応Lv5091520359ロードウィッチLv191920559102301712HP+300攻撃力+120Lv70118231990アークウィッチLv1107231777102301712HP+300攻撃力+132*氷結呪縛寒冷適応(攻撃力)Lv901484442109真・氷結呪縛ソーサレスLv1111537077102501712HP+300攻撃力+132*氷結呪縛寒冷適応(攻撃力)Lv991610528112真・氷結呪縛 編集 |floatleft|s 第一覚醒 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
編集
|floatleft|s
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/氷結呪縛 スキル / 効果氷結呪縛X秒攻撃力がY倍に上昇鈍足の効果上昇 LvXYY再動(秒)1101.2442111.21.24433121.31.29424131.31.33415141.41.38406161.41.42397171.51.47388181.51.51379191.51.563610201.635 初動(秒)------22.0---------21.5---------21.0---------20.5---------20.0---------19.5---------19.0---------18.5---------18.0---------17.5---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし★エリザ☆5 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
凍氷の守り手エリザ/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後真・氷結呪縛20秒攻撃力が1.7倍に上昇鈍足の効果が大きく上昇40秒20.0秒覚醒前氷結呪縛20秒攻撃力が1.6倍に上昇鈍足の効果上昇35秒17.5秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/寒冷適応 寒冷適応吹雪の悪影響を受けない風水士クルル(覚醒前)凍氷の守り手エリザ(覚醒前)聖夜の弓騎兵サラサ(覚醒前) 編集 アビリティ/寒冷適応(攻撃力) 寒冷適応(攻撃力)常に攻撃力が10%上昇吹雪中はさらに10%上昇吹雪の悪影響を受けない凍氷の守り手エリザ(覚醒後)ユニット画面は適用済み悪天候「吹雪」の間は表記ステに更に+10%聖夜の弓騎兵サラサ(覚醒後) 編集
クラス特性/ウィッチ クラス特性備考ウィッチ攻撃した敵の移動速度を50%減少させる単体魔法攻撃ロードウィッチアークウィッチ攻撃した敵の移動速度を65%減少させるホーリーウィッチ攻撃した敵の移動速度を80%減少させるソーサレス攻撃した敵の移動速度を65%減少させるスキルの効果時間が30%増加ユニット画面は効果時間延長適用済み 編集
☆3銀アーチャー ☆3銀メイジ ☆3銀ウィッチ ☆5白金の聖霊
☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ ☆6覚醒の聖霊 ロードウィッチの宝珠2個 250,000G
0%私の力で魔物なんてすべて凍らせてみせるわ。15%気安く私に近づかないでちょうだい?30%私に命令なんていい度胸じゃない。イベント150%本気で私に自ら近づく人なんていないわ。60%いっそ自分の心まで凍ってしまえばいいのに。80%私に触れようなんて、王子は変わってるわ100%この先も私に触れていいのは王子、あなただけよ。イベント2副官任命私に命令なんていい度胸ね。……冗談よ、さぁ行きましょう。ホーム
イベント「アンナと雪の美女」でドロップするプラチナウィッチ。政務官アンナの幼馴染。 イベント名やキャラ名から明らかなとおり、某人気アニメ映画のパロディ的な要素を持つ。そんな彼女の愛称は「レリゴー」。 スキル「氷結呪縛」は一定時間攻撃力を上昇させ、さらに攻撃時の鈍足効果を強化する。 敵の移動速度をかなり遅くすることができるので、ウィッチの短めの射程の中でも敵を逃がしにくい。 単純に攻撃する機会が増える上、攻撃力も上昇しているので、強敵の進軍を遅らせHPを削るのに有用。 同じくイベントで入手可能なプラチナウィッチの白き魔女ベリンダと比べると、 シンプルな火力強化スキルを持つエリザは、火力に期待することが多いウィッチとしては扱いやすいといえるだろう。 ウィッチはコストも重要なので、低コスト化しやすいイベントユニットなのも大きなメリット。 ただし素の攻撃力はプラチナウィッチの中では低め。 未覚醒状態でもアビリティ「寒冷適応」を持ち、悪天候:吹雪の影響を受けず、ありのままの姿でいることができる。 ただし吹雪マップは出番があまり多くないので活用できる機会は少ない。今後の吹雪マップ実装に期待しよう。 ■第一覚醒後 覚醒アビリティ「寒冷適応(攻撃力)」は、吹雪の悪影響無効化に加えて常に攻撃力が10%上昇する。(ステータス画面適用済み) 吹雪中にはさらに攻撃力が10%上昇し、ありのままどころかむしろ強くなる。少しも寒くないわ 吹雪マップが来た際には積極的に採用していきたい。 覚醒スキルは「真・氷結呪縛」と何とも安直な名前だが、その名のとおり初動・再動の僅かな悪化と引き換えに 攻撃力・鈍足効果をさらに強化するスキルである。ほぼ上位互換なので狙えるならスキル覚醒してしまってよいだろう。 ウィッチは覚醒した時点で鈍足効果が強化されているので、エリザの覚醒スキルは強力になった鈍足効果をさらにブーストすることができる。 ■第二覚醒後 第二覚醒は「ソーサレス」になり、HPと攻撃力がやや増加、射程が+20され、スキル時間が30%延長される。 エリザはもともとスキル時間が長い方ではないため、ソーサレスのスキル時間増の恩恵は小さい。 イベントプラチナウィッチのベリンダの第二覚醒と比較した場合、素の攻撃力でも大きく差をつけられてしまう。 とはいえステータス自体はデメリットなしで素直に伸びるので、愛用しているなら第二覚醒を目指したい。 レベルキャップも99になり、火力も今まで以上に上げられる。
ドット絵/ウィッチ
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