剣士ミーティア のバックアップ(No.1)


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入手方法 Edit

ユニット Edit

ステータス Edit

ステータス表/近接

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒

剣士ミーティア/ユニットデータ

剣士ミーティア
剣士ミーティア
ソードマスターLv1*1017*21115201
300
2121HP+420
攻撃力+84
奥義 天招流星剣-
Lv65*1610*411256
剣聖Lv1*1544*41723601
300
400
2121HP+420
攻撃力+84
奥義 天招流星剣攻撃速度アップ
Lv85*2174*499351秘奥義
真天招流星剣
デッドリーエッジLv1スキル名覚醒アビリティ名
Lv99スキル覚醒名?

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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値

ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキル使用時の値


完全成長時の画像 Edit


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スキル Edit

スキル/奥義 天招流星剣

スキル / 効果
奥義 天招流星剣
X秒攻撃力Y倍
ブロック数0
射程が拡大し
範囲内の敵5体まで
同時に攻撃
LvXY再動(秒)
161.884
282.183
3102.482
初動(秒)
------------50.4
------------49.8
------------49.2
近接遠距離

C
C
C
C



ミーティア☆サ


スキル覚醒 Edit

剣士ミーティア/スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後秘奥義
真天招流星剣
10秒攻撃力2.7倍 ブロック数0
射程が大幅に拡大し(射程400)範囲内の敵5体まで同時に攻撃
100秒60秒
覚醒前奥義
天招流星剣
10秒攻撃力2.4倍 ブロック数0
射程が拡大し(射程300)範囲内の敵5体まで同時に攻撃
82秒49.2秒

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アビリティ Edit

アビリティ/項目

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/攻撃速度アップ

攻撃速度アップ攻撃発生後のスキを
常に少し短縮する
幻惑の魔術師サーシャ
忘我の呪術師レヴィ
剣士ミーティア
忍者サキ(覚醒後)
魔女デスピア(覚醒後)


クラス特性 Edit

クラス特性/ソードマスター

クラス特性備考
ソードマスタースキルで必殺剣を使用可能
剣聖
デッドリーエッジスキルで必殺剣を使用可能
スキル再使用時間を40%短縮
スキル中の攻撃力1.2倍ステータス画面は適用済み
剣神攻撃後の待ち時間を少し短縮

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覚醒素材 Edit

  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀魔法剣士/☆4金ルーンフェンサー
  • ☆6覚醒の聖霊
  • サムライマスターの宝珠2個
  • 忍者マスターの宝珠2個
  • 250,000G



交流 Edit

台詞 Edit

0%見た目は小さいけど、力は兄妹の中で一番強かったんだよ、ボク。
15%兄妹が多かったから、つい王子の世話焼いちゃうなぁ。
30%美味しいって言ってもらえるように頑張って作るからね!イベント1
50%料理だけじゃなく、故郷を守る為にも、もっともっと強く……。
60%ボクの家、大家族だったから家事がきついのなんのって。
80%自分の大事なものの為に、ボクは強くありたい……。
100%ボクが側にいて、ずっと王子を応援するからねっ!イベント2
副官任命王子の補佐なら任せてよっ!うんとお世話してあげるからね!ホーム




雑感 Edit




2015年9月に開催された、東京ゲームショウ2015にて先行配布されたレアリティサファイアのソードマスター。

その後、2015/12/03のメンテで、ゲームショウで未入手だったユーザー全員に配布された。

更に初登場から約一年後、2016/9/29〜10/13にかけて登録済みの王子全員に再び配布される事となった。

コストが最初から下限でスキルレベルも3で最大、CCも不要と育成のハードルは低め。

ある程度レベルを上げて虹聖霊を一体投入するだけでも、最低限の仕事はこなしてくれるようになる。



レアリティ差もあり、プラチナのソードマスター三人と比べるとどうしてもステータスは劣る。

HP以外は、覚醒カンストまで育ててようやく未覚醒の彼女達と同等かそれ以下しかない。

それでも覚醒の実装によりステータスの向上、アビリティ「攻撃速度アップ」を得たのは大きな前進と言えるか。



いずれにせよ、ソードマスターにとって最も重要なのがスキルである点は変わらない。

「奥義 天招流星剣」は伏龍の軍師アイシャのスキルと同系統の効果で、こちらは射程300、最大10秒間高い攻撃力で範囲内の敵5体まで同時に攻撃する。

持続時間と倍率に大きな差が出るので、運用するなら最低でもレベルを一つは上げておきたいところ。

剣士サンドラ剣士グローリアと異なり、飛行敵だろうと地上敵だろうとダメージは同等。

貫通も足止めも即死もなく、同時に攻撃できる数にも制限があるが、その分射程は長めでソードマスターで唯一持続時間があるタイプのスキルとなっている。

フルにヒットさせた時の総ダメージはソードマスターの中ではかなり高い方で、覚醒カンストの状態なら王子バフ込みで1万を超える。

ただし複数回攻撃を行うが故に、相手の防御の影響は強く受ける。また一瞬で攻撃が終わらないため、アベンジャー系や素早い敵への対処は苦手。

何より問題なのはCTとWTで、R{最初にスキルを放つまでに要する時間はおよそ50秒}。CTは80秒以上で、参謀軍師をつけてもなお1分近くかかる。

スキルが本体と言っても過言でないソードマスターにとって、この回転率の悪さはかなり痛い。

特に通常ミッションでは二回以上放つのは難しいだろう。どちらかと言えば大討伐のような長丁場のMAPで真価を発揮するスキルである。



2017/03/16にスキル覚醒実装。

これにより「秘奥義 真天招流星剣」を習得可能になった。

スキル覚醒すると元のスキルよりも攻撃力にかかる倍率が増加し、射程も更に拡大するようになる。

流石にアイシャほど飛び抜けた性能ではないが、近接でこれだけの射程と威力とマルチロックを併せ持つユニットは非常に希少。

残念ながら回転率は更に悪化してしまうものの、元々が元々なので影響は少ない方。基本的にはスキル覚醒してしまった方がミーティアの長所を伸ばせるだろう。

ただし、射程の延長によって狙う必要のない敵まで狙ってしまう事は起こり得る。

5体まで同時に攻撃するためそれが問題になる状況もあまりないだろうが、回転率も含め完全な上位互換ではないという事だけは注意しておこう。


リンク/クラス/ソードマスター

ドット絵 Edit

ドット絵/ソードマスター


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