大盾の乙女ベルニス のバックアップ(No.3)

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入手方法 Edit

  • ベース召喚、ベース召喚SP
  • プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ)
  • イベント「ゴールドラッシュ(1回目):強敵の挑戦」のコンプリート報酬
  • イベント「ゴールドラッシュ(5回目):闇の侵攻」のコンプリート報酬
  • イベント「ゴールドラッシュ(6回目):弱きモノの救世主」のコンプリート報酬
  • イベント「ゴールドラッシュ(9回目):二人の番人」のコンプリート報酬
  • comicアンスリウムVol.15~Vol.21のダウンロードコード(注:コードは全て同じ)
    • Vol.22からコードは付いていません(有効期限のため終了)
  • イベント「ゴールドラッシュ(14回目):王子の記憶」のコンプリート報酬

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒
大盾の乙女ベルニス
大盾の乙女
ベルニス
ヘビーアーマーLv11411210345031916防御力+45防御力強化II-
Lv501960275484
バトルマスターLv1*1913276*451032219防御力+108防御力強化III
Lv60*2408333*572
ギガントアーマーLv12476320640042421防御力+108防御力強化III重鎧の手ほどき
Lv803460382959スパイクシールド
アーマー
ガーディアン
Lv128123208521552421防御力+108防御力強化III重鎧の手ほどき
Lv9940323961264スパイクシールド
第一覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

完全成長時の画像 Edit

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18/02/01アビリティ変更後の画像募集中。

スキル Edit

クラスチェンジ前

スキル / 効果
防御力強化II
X秒防御力が
Y倍に上昇
LvXY再動(秒)
1301.334
2311.433
3331.532
4341.631
5351.730
初動(秒)
---22.7------
---22.0------
---21.3------
---20.7------
---20.0------
近接遠距離

C
C
ベルニス☆4
C
C



クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)

スキル / 効果
防御力強化III
X秒防御力が
Y倍に上昇
LvXY再動(秒)
1351.429
2361.528
3381.627
4391.726
5401.825
初動(秒)
---19.314.5---
---18.714.0---
---18.013.5---
---17.313.0---
---16.712.5---
近接遠距離

C
C
コジュウロウ☆4
ジェリウス☆5
C
C
ベルニス☆4



スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後スパイクシールド40秒防御力2.0倍
防御に専念しブロック中の敵の物理攻撃に反撃
威力は敵の攻撃力に比例(敵の攻撃力の半分のHPダメージ)
40秒26.7秒
覚醒前防御力強化III40秒防御力が1.8倍に上昇25秒16.7秒

編集

アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
重鎧の手ほどき出撃メンバーにいるだけで
ヘビーアーマー系、重装砲系
クラスの防御力が7%上昇
大盾の乙女ベルニス出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

編集

クラス特性 Edit

クラス (ドット絵)特性備考
ヘビーアーマー
下級ヘビーアーマー
3体までの敵を足止めできる
バトルマスター攻撃速度はヘビーアーマーより速くなる
ギガントアーマー4体までの敵を足止めできる攻撃速度はバトルマスターと同じ
アーマーガーディアン5体までの敵を足止めできる魔法耐性が上昇
スキル未使用時のみ
防御力1.5倍
魔法耐性+15
防御1.5倍はステータスに反映されない
ギガントハンマー4体までの敵を足止めできる
スキル中の攻撃力1.4倍、防御力1.2倍
スキル再使用時間を45%短縮

クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆1鉄ソルジャー
  • ☆1鉄ヘビーアーマー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆4金の聖霊

覚醒素材 Edit

  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆6覚醒の聖霊
  • バトルマスターの宝珠1個
  • 200,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%この鎧さえあれば、私は全力を尽くして王子を守ります!
12%鎧を外さないのか…ですか?まだ恥ずかしいのです。
25%この鎧には体だけでなく、私の心を強くする力もあるのです。イベント1
50%鎧を外すのには、とても勇気がいるのです。
60%そのままの私…ですか。もしその時が来たらいつか…。
80%まだ恥ずかしいけど…王子が見たい…なら…。
100%鎧を着ていなくても、すぐそばに王子が居たら…私は…。イベント2
副官任命王子、私に命令してください。この鎧があればきっと大丈夫です。ホーム

雑感 Edit

サービス開始時からいるレアリティゴールドのヘビーアーマー。
全ユニットの中でもトップクラスの防御力を誇り、なんとレアリティプラチナのヘビーアーマーすら上回る。
半面、攻撃力は非常に低く同じレアリティの忍者にも届かない。
この事から『雑魚やボスを問わず多くの敵を抱えながら、他のユニットの援護を受ける形』という、
ヘビーアーマーの基本に則った運用をする事になるだろう。

所持するスキルは「防御力強化II(CC後は防御力強化III)」。
前述の通り防御力が非常に高いため、レベル1でも十分な防御力の底上げが期待出来る。
育て切った際の点火時防御力は圧巻で敵の物理攻撃は大抵シャットアウト出来る。
ヒーラーへの負担も大幅に軽減されるため、ヒーラーと交互にスキルを点火して難所を乗り切る、といった場面も見られる。
CC後の防御力強化IIIのスキルを持つキャラは、光の盾ジェリウス侍剣士コジュウロウ(どちらも未CC)。
どちらもガチャ産のキャラであり、少々レベルが上げづらい。
急ぐ必要は無いが安定性を上げるためにも虹聖霊等の使用を考えてもいいかもしれない。

覚醒するとクラスがギガントアーマーとなり、コストが2増加し、ブロック数が4になる。
覚醒アビリティは、編成に入っているだけで自軍のヘビーアーマーの防御力を上げるもの。
この効果はベルニス自身も対象となっている為、さらに堅くなる。
ヘビーアーマーの防御力は大抵高いため、上がり幅も大きく有用なアビリティである。

スキル覚醒すると「スパイクシールド」となり、一切攻撃しなくなるものの、防御力がさらに強化され、敵の物理攻撃力の半分を反射する。
防御力上昇率が高く、反射ダメージによる敵の処理速度も向上するが、
デメリットとしてWTは10秒、CTは15秒の増加によりスキル回転率の低下が挙げられる。
また、火力が上がる事による餅つき戦法が取れなくなる場合もある。
ベルニスに持たせる役割が変わるため、スキル覚醒を行うかは良く考えよう。

高い防御力と優秀なスキルやアビリティ、レアリティ故の育てやすさ。
これらの要素から非常に優秀な壁ユニットであり、多くの王子が彼女に助けられてきた。
残念ながら、現在は通常のプレミアム召喚・レア召喚では出現せず、ベース召喚、ベースSP召喚、復刻プレミアム召喚で入手する事になる。
また、「ゴールドラッシュ」のコンプリート報酬として枠が設けられている事も過去にはあったので、
まだ自軍に迎えられていない王子は出来る限り機会を逃さないようにしたい。

覚醒後のリハビリは、HPがLv17、攻撃力がLv15、防御力がLv21(アビリティ込みの場合Lv10)でそれぞれ完了する。(2015/09/14調べ)

2014/12/18のメンテナンスで、覚醒前ドットが固有のものとなり、同時に覚醒後のドット絵も修正が入っている。
2016/02/25のメンテナンスで、交流クエストが実装された。
2017/01/26のメンテナンスで、覚醒アビリティの防御力上昇量が上方修正された。(5%→7%)

ドット絵 Edit

ドット絵/ヘビーアーマー


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