立ち絵未覚醒第一覚醒
プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚、ベース召喚SP イベント「ゴールドラッシュ(1回目):山賊大移動」のコンプリート報酬 イベント「ゴールドラッシュ(4回目):山賊大進撃」のコンプリート報酬 イベント「ゴールドラッシュ(9回目):偽りのデシウス」のコンプリート報酬
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 山賊王コンラッド/ユニットデータ 山賊王コンラッドバンデットLv1164338190011512攻撃力+23捨て身II-Lv502500604144バーサーカーLv12510606145011815攻撃力+54捨て身IIILv60*2704758*209デストロイヤーLv1*2640739*201011815攻撃力+54捨て身IIIならず者の供宴Lv80*3838879*209超捨て身 編集 |floatleft|s 各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
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各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前 スキル/捨て身II スキル / 効果捨て身II10秒攻撃力X倍自身の防御力0 LvXX再動(秒)11.93422.02.033332.12.153242.32.283152.430 初動(秒)---22.717.0------22.016.5------21.316.0------20.715.5------20.015.0---銀金白黒 近接遠距離☆未CCコンラッド☆4ダリアライラ★ロロネ☆5CC後変化なし 編集 クラスチェンジ後 (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません) スキル/捨て身III スキル / 効果捨て身III10秒攻撃力X倍自身の防御力0 LvXX再動(秒)12.12922.22.232832.32.352742.52.482652.625 初動(秒)---19.314.5------18.714.0------18.013.5------17.313.0------16.712.5---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後コンラッド☆4ダリアライラ★ロロネ☆5変化なしアマンダ☆6 編集
クラスチェンジ前
クラスチェンジ後 (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
山賊王コンラッド/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後超捨て身10秒攻撃力3.2倍 自身の防御力0効果終了時に麻痺する30秒20.0秒覚醒前捨て身III10秒攻撃力2.6倍 自身の防御力025秒16.7秒 編集
クラス特性/バンデット クラス特性備考下級バンデットアーマータイプの敵に対して攻撃力1.5倍アーマータイプの敵に対して攻撃力1.5倍バンデットバーサーカーデストロイヤーアーマータイプの敵に対して攻撃力大幅アップ敵を倒すとまれにゴールドを入手できる(ゴールドゲット!と同じ)アーマータイプの敵に対して攻撃力1.8倍 編集
☆1鉄ソルジャー ☆1鉄バンデット ☆3銀バンデット ☆4金の聖霊
☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ ☆6覚醒の聖霊 バーサーカーの宝珠1個 200,000G
0%本気を出さずともやれる。任せときな。15%あんたについて行く。つまりあんたがお頭だ。30%王族と手を組むなんざ思ってもなかったぜ。イベント150%あんたが次の山賊王だ。いやか?60%生きるため、何でもやったもんさ……。80%戦いが終わるまでは手を貸してやるよ。100%一本筋の通ったやつは嫌いじゃねぇぜ!イベント2副官任命準備はできたか、王子?さあ、戦場へ向かおうか。ホーム
メタボな外見の山賊王。 ためらいなく合成餌にできるような見た目ではあるが、それはちょっと待ってほしい。 コイツ、こんな見た目ではあるが、金ユニットの中でも屈指と言っていいほどの強ユニットである。 特に強敵相手の差込運用が光る。 魔法を使う敵が相手なら最初から防御無効なので捨て身との相性も抜群。 アーマー系相手には特攻が付き、攻撃力が更に1.5倍にどんと跳ね上がる。 覚醒後はアーマー系の敵に対しての攻撃力が更に増加する(1.5倍→1.8倍) 更に「出撃メンバーにいるだけで全バンデット系の攻撃力5%上昇」というアビリティを得る。 バンデット系を複数運用するケースと言うのはあまり無いが、ただでさえ高い自身の攻撃力が5%上昇するだけでも十分においしい。 スキル覚醒により「超捨て身」を得る。 初動再動共に5秒ずつ伸びるものの攻撃倍率は2.6倍から3.2倍へと上昇する。 その代わりスキル終了後に麻痺しブロックが外れるようになる。 回復のため敵を流せると見れば悪くは無いが、常に有利になるとは言いにくいため、更に癖の強いユニットにはなってしまう。 自身の運用を考慮してスキル覚醒するかを判断しよう。 2017/01/26のメンテナンスで、覚醒アビリティの攻撃力上昇量が上方修正された。(5%→7%)
ドット絵/バンデット
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