山賊王コンラッド のバックアップ(No.2)


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入手方法 Edit

  • プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚、ベース召喚SP
  • イベント「ゴールドラッシュ(1回目):山賊大移動」のコンプリート報酬
  • イベント「ゴールドラッシュ(4回目):山賊大進撃」のコンプリート報酬
  • イベント「ゴールドラッシュ(9回目):偽りのデシウス」のコンプリート報酬



ユニット Edit

ステータス Edit

ステータス表/近接

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒

山賊王コンラッド/ユニットデータ

山賊王コンラッド
山賊王コンラッド
バンデットLv1164338190011512攻撃力+23捨て身II-
Lv502500604144
バーサーカーLv12510606145011815攻撃力+54捨て身III
Lv60*2704758*209
デストロイヤーLv1*2640739*201011815攻撃力+54捨て身IIIならず者の供宴
Lv80*3838879*209超捨て身

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各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値

クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値


完全成長時の画像 Edit


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スキル Edit


クラスチェンジ前

スキル/捨て身II

スキル / 効果
捨て身II
10秒攻撃力X倍
自身の防御力0
LvXX再動(秒)
11.934
22.02.0333
32.12.1532
42.32.2831
52.430
初動(秒)
---22.717.0---
---22.016.5---
---21.316.0---
---20.715.5---
---20.015.0---
近接遠距離

C
C
コンラッド☆4
ダリア
ライラ
ロロネ
☆5
C
C



クラスチェンジ後

(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)

スキル/捨て身III

スキル / 効果
捨て身III
10秒攻撃力X倍
自身の防御力0
LvXX再動(秒)
12.129
22.22.2328
32.32.3527
42.52.4826
52.625
初動(秒)
---19.314.5---
---18.714.0---
---18.013.5---
---17.313.0---
---16.712.5---
近接遠距離

C
C
C
C
コンラッド☆4
ダリア
ライラ
ロロネ
☆5



アマンダ☆6


スキル覚醒 Edit

山賊王コンラッド/スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後超捨て身10秒攻撃力3.2倍 自身の防御力0
効果終了時に麻痺する
30秒20.0秒
覚醒前捨て身III10秒攻撃力2.6倍 自身の防御力025秒16.7秒

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アビリティ Edit

アビリティ/項目

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/ならず者の供宴

ならず者の供宴出撃メンバーにいるだけで
バンデット系、ローグ系クラスの
攻撃力が7%上昇
山賊王コンラッド出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+7%)

編集

クラス特性 Edit

クラス特性/バンデット

クラス特性備考
下級バンデットアーマータイプの敵に対して
攻撃力1.5倍
アーマータイプの敵に対して攻撃力1.5倍
バンデット
バーサーカー
デストロイヤーアーマータイプの敵に対して攻撃力大幅アップ
敵を倒すとまれにゴールドを入手できる(ゴールドゲット!と同じ)
アーマータイプの敵に対して攻撃力1.8倍

編集


クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆1鉄ソルジャー
  • ☆1鉄バンデット
  • ☆3銀バンデット
  • ☆4金の聖霊



覚醒素材 Edit

  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • バーサーカーの宝珠1個
  • 200,000G



交流 Edit

台詞 Edit

0%本気を出さずともやれる。任せときな。
15%あんたについて行く。つまりあんたがお頭だ。
30%王族と手を組むなんざ思ってもなかったぜ。イベント1
50%あんたが次の山賊王だ。いやか?
60%生きるため、何でもやったもんさ……。
80%戦いが終わるまでは手を貸してやるよ。
100%一本筋の通ったやつは嫌いじゃねぇぜ!イベント2
副官任命準備はできたか、王子?さあ、戦場へ向かおうか。ホーム




雑感 Edit


メタボな外見の山賊王。

ためらいなく合成餌にできるような見た目ではあるが、それはちょっと待ってほしい。



コイツ、こんな見た目ではあるが、金ユニットの中でも屈指と言っていいほどの強ユニットである。

特に強敵相手の差込運用が光る。



魔法を使う敵が相手なら最初から防御無効なので捨て身との相性も抜群。

アーマー系相手には特攻が付き、攻撃力が更に1.5倍にどんと跳ね上がる。



覚醒後はアーマー系の敵に対しての攻撃力が更に増加する(1.5倍→1.8倍)

更に「出撃メンバーにいるだけで全バンデット系の攻撃力5%上昇」というアビリティを得る。

バンデット系を複数運用するケースと言うのはあまり無いが、ただでさえ高い自身の攻撃力が5%上昇するだけでも十分においしい。



スキル覚醒により「超捨て身」を得る。

初動再動共に5秒ずつ伸びるものの攻撃倍率は2.6倍から3.2倍へと上昇する。

その代わりスキル終了後に麻痺しブロックが外れるようになる。



回復のため敵を流せると見れば悪くは無いが、常に有利になるとは言いにくいため、更に癖の強いユニットにはなってしまう。

自身の運用を考慮してスキル覚醒するかを判断しよう。



2017/01/26のメンテナンスで、覚醒アビリティの攻撃力上昇量が上方修正された。(5%→7%)


リンク/クラス/バンデット

ドット絵 Edit

ドット絵/バンデット


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