立ち絵未覚醒
帝国プレミアム召喚 2017/03/23〜
ステータス表/遠距離 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性射程コストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 帝国道化師モトリー/ユニットデータ 帝国道化師モトリー(帝国)道化師Lv106468054022063HP+300攻撃力+120奇術 大脱出気まぐれアタックLv70916183110クラウンマスターLv1846176100022063HP+300攻撃力+120奇術 大脱出覚醒アビリティ名Lv90クイックエスケープ 編集 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
スキル/奇術 大脱出 スキル / 効果奇術 大脱出範囲内の敵を停止範囲内の自身と味方を強制的に撤退させる撤退後は一定時間後に再出撃可能NPCは撤退不可撤退後40秒で再出撃可能 Lv再動(秒)134233332431530 初動(秒)------17.0---------16.5---------16.0---------15.5---------15.0---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なしモトリー☆5 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/気まぐれアタック 気まぐれアタック以下の効果がランダムで発動3連射 / 防御力、魔法耐性無視の攻撃 / 攻撃力3倍 / ごくまれに敵を一撃で倒す帝国道化師モトリー(未覚醒)白兎の道化師リェプル(未覚醒)道化師ワンダーハート(未覚醒) 編集
クラス特性/道化師 クラス特性備考道化師撤退時にコストが全回復攻撃時に特殊効果が高確率で発動クラウンマスター 編集
0%わたしは道化。みんなを笑わせる。それが仕事。楽しいお仕事。15%ふふふ。笑いすぎてお腹がよじれて死んじゃっても知らない。30%お……おなか、減った……。 お肉……お肉、食べ、たい……。イベント150%今日こそ王子さまを笑わせる。だから一秒も目を離したらダメ。60%……わたしが笑ってないから、笑えるものも笑えない?80%ふふふ……王子さま、笑った。ふふ……ふふふっ♪100%王子さまと一緒に笑いたい。だから、これからも一緒にいてね。イベント2副官任命王子さま、今日はなにして遊ぶ? いっぱい笑える、遊びがいいな。ホーム
2017/03/23に実装された帝国ユニットの新クラス。 道化師はスキル使用時に特殊効果が発動し、撤退時にコストが還元されるクラスである。 ここまでは珍しくないのだが、モトリーの場合はスキルとアビリティで使用感が大きく変わる特殊ユニットとなっている。 スキルは「奇術 大脱出」で、このスキルの使用と同時に自身と周りの味方を巻き込んで強制的に撤退する。 他ユニットを撤退させる能力も初だが、撤退後に一定時間経過すると再出撃可能というのが今までにないギミックで、 モトリー実装以前に再出撃可能なクラスは魔神のみであった。 「強制的に」という文面から分かるように特定ユニットを残して撤退するなどの調整は一切できない。 (最初からマップに配置されているNPCユニットは残る) 後述する再出撃の注意点でもあるように、撤退したユニットをすぐに設置できないので、その間に戦線を維持するユニットが別途必要となる。 モトリーはステータス上はかなり貧弱な攻撃力であるがそこそこ速い攻撃速度に加え、 アビリティ「気まぐれアタック」の効果でそれなりの処理性能を持つ。 あくまで、確率による発生なので運が悪ければ処理に手間取ることになる。補助火力程度だと思った方がいいだろう。 【モトリーによる再出撃についての備考・注意点等】 スキル使用後、再出撃可能になるまで40秒ほど待機時間がある 戦闘中一度しか使えないスキルを持つユニットをスキル使用後(もしくは使用中)に撤退させ再設置しても使用可能にはならない (例・白の皇帝のアダマスの神器や反魂の死霊術師メトゥスのラストデスエナジーなど) トークンの使用可能なユニットでトークンの所持数の増減は維持される (例・レンジャーのトラップやネクロマンサーのスケルトンなど) 使用する度に強化されるスキルの強化状態は維持される (例・武王姫アリスの剛力活丹功など)
2017/03/23に実装された帝国ユニットの新クラス。 道化師はスキル使用時に特殊効果が発動し、撤退時にコストが還元されるクラスである。 ここまでは珍しくないのだが、モトリーの場合はスキルとアビリティで使用感が大きく変わる特殊ユニットとなっている。 スキルは「奇術 大脱出」で、このスキルの使用と同時に自身と周りの味方を巻き込んで強制的に撤退する。 他ユニットを撤退させる能力も初だが、撤退後に一定時間経過すると再出撃可能というのが今までにないギミックで、 モトリー実装以前に再出撃可能なクラスは魔神のみであった。
「強制的に」という文面から分かるように特定ユニットを残して撤退するなどの調整は一切できない。 (最初からマップに配置されているNPCユニットは残る) 後述する再出撃の注意点でもあるように、撤退したユニットをすぐに設置できないので、その間に戦線を維持するユニットが別途必要となる。 モトリーはステータス上はかなり貧弱な攻撃力であるがそこそこ速い攻撃速度に加え、 アビリティ「気まぐれアタック」の効果でそれなりの処理性能を持つ。 あくまで、確率による発生なので運が悪ければ処理に手間取ることになる。補助火力程度だと思った方がいいだろう。 【モトリーによる再出撃についての備考・注意点等】
通常マップであれば40秒もの再設置の待機時間は長く、中盤以降に撤退させた場合には再出撃が間に合わないだろう。 しかし、大討伐ミッション等の長丁場のマップであれば撤退、再出撃のチャンスは多い。 余談であるが、モトリー設置からユニットの撤退、再出撃、スキル使用までの時間が特定ユニットのスキルの再使用時間より短いケースは存在する。 (モトリーの初動時間およそ17秒程度、再設置待機時間40秒) 例えば、聖女イリスの覚醒スキル聖女の結界の再使用時間は120秒(後衛軍師込みで84秒)なのでスキル使用までの時間を短縮できる。 総じて初動の時間が短いレアリティブラックに限定される上に、先述のように撤退中は別ユニットで代用が必要となるので実用性は高いとはいえない。
ドット絵/道化師
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