星天の魔導鎧シルセス のバックアップの現在との差分(No.4)
※未リンクは募集中 入手方法
ユニットステータス
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキルレベル5でのスキル使用時の値 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。赤字はスキルレベル5でのスキル使用時の値 ※第二覚醒後の顔アイコン画像募集中です
完全成長時の画像
ミスティックシールド ※完全成長時(スキルの仕様変更後、コスト下限)の画像募集中です。 スキル
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル覚醒
アビリティ
クラス特性
クラスチェンジ素材
覚醒素材
第二覚醒素材
交流台詞
雑感
スキル「エターナルブレイク」は上記の通り自動発動する永続スキルだが、 攻撃倍率はなく、自身の射程強化および敵全体の魔法耐性を20減少させる効果を持つ。 射程についてはCC後なら252とそこそこ長めで扱いやすい。 スキル「エターナルブレイク」は上記の通り自動発動する永続スキルだが、 攻撃倍率はなく、自身の射程強化および敵全体の魔法耐性を20減少させる効果を持つ。 射程についてはCC後なら252とそこそこ長めで扱いやすい。 スキルの魔法耐性減少効果はマップ全域に効果があるため味方魔法ユニットのサポートとしては非常に優秀。 魔法耐性を減少させる効果の中でも、割合減少でなく固定値減少になっている初のユニットでもある。 スキルの魔法耐性減少効果はマップ全域に効果があるため味方魔法ユニットのサポートとしては非常に優秀。 魔法耐性を減少させる効果の中でも、割合減少でなく固定値減少になっている初のユニットでもある。
例:エステルの「魔杖レヴァンティン」とシルセスの「エターナルブレイク」を同時に使うと、エステルのスキルが先に計算され、その後にシルセスのスキルが反映される。 例えば敵の魔法耐性が50の場合は、エステル分で魔法耐性を70%削り(50→15)、それからシルセス分で魔法耐性-20して敵の魔法耐性が0になる計算。 覚醒前のアビリティはマーガレットと同じ「輝きの一族」。 妖怪・デーモンへの攻撃力が1.2倍になる効果があり、特に妖怪は防御が高く魔法耐性が低めの敵も多いのでダメージが通りやすい。 デーモンについては魔法耐性が極端に高い敵が多いため、このアビリティとスキルの魔法耐性減少をもってしてもやや厳しい。 他に魔法耐性を削ることができるユニットと併用することで、デーモンを魔法で屠ることができるようになるだろう。 覚醒前のアビリティはマーガレットと同じ「輝きの一族」。 妖怪・デーモンへの攻撃力が1.2倍になる効果があり、特に妖怪は防御が高く魔法耐性が低めの敵も多いのでダメージが通りやすい。 デーモンについては魔法耐性が極端に高い敵が多いため、このアビリティとスキルの魔法耐性減少をもってしてもやや厳しい。 他に魔法耐性を削ることができるユニットと併用することで、デーモンを魔法で屠ることができるようになるだろう。 メイジアーマーはヘビーアーマーの派生ユニットなのでブロック性能や耐久性能が高めだが、 シルセスのスキルは特に自身の耐久力を強化するわけではないため、ボス級の強敵を抱えると落ちることもある。 したがって「最前線に立つ対ボス用アーマー」にはしにくいユニットで、 「後方に置く補助火力」「対雑魚ラッシュ用の壁ユニット兼殲滅要員」的な役割の強いユニットといえる。 メイジアーマーはヘビーアーマーの派生ユニットなのでブロック性能や耐久性能が高めだが、 シルセスのスキルは特に自身の耐久力を強化するわけではないため、ボス級の強敵を抱えると落ちることもある。 したがって「最前線に立つ対ボス用アーマー」にはしにくいユニットで、 「後方に置く補助火力」「対雑魚ラッシュ用の壁ユニット兼殲滅要員」的な役割の強いユニットといえる。 エターナルブレイクの弱点として、麻痺攻撃持ちを苦手とする点が挙げられる。 麻痺してしまうといかに永続スキルといえど中断され、再発動まで約2分必要になるので、シルセスはほぼ再起不能の状態になってしまう。 優れたブロック数があだとなり敵を多く抱えてしまうので、その中に麻痺攻撃持ちの敵が紛れていたりすると非常に危険。 一応、シルセスは抱えた敵をスキルでまとめて叩けるので、耐久力の低い敵ならこちらが麻痺する前に倒すこともできる。 エターナルブレイクの弱点として、麻痺攻撃持ちを苦手とする点が挙げられる。 麻痺してしまうといかに永続スキルといえど中断され、再発動まで約2分必要になるので、シルセスはほぼ再起不能の状態になってしまう。 優れたブロック数があだとなり敵を多く抱えてしまうので、その中に麻痺攻撃持ちの敵が紛れていたりすると非常に危険。 一応、シルセスは抱えた敵をスキルでまとめて叩けるので、耐久力の低い敵ならこちらが麻痺する前に倒すこともできる。 ■第一覚醒後 アビリティが「ブライトブリンガー」に変化。 妖怪に対して1.3倍、デーモンに対して1.4倍の攻撃力で攻撃するようになり、さらに火力に磨きがかかる。 ■第一覚醒後 アビリティが「ブライトブリンガー」に変化。 妖怪に対して1.3倍、デーモンに対して1.4倍の攻撃力で攻撃するようになり、さらに火力に磨きがかかる。 覚醒スキル「スターバースト」は30秒間自身の攻撃力3倍・射程を1.4倍し、すべての敵の魔法耐性を30下げるスキル。 効果時間終了後はスキルが元の「エターナルブレイク」に戻る。 スキル性能は高いがCTが25秒あるので、スキル終了後エターナルブレイク発動まで25秒はただのアーマーに成り下がる。 補助火力要員としての利便性は落ちるので、スキル覚醒は慎重に考えた方が良いだろう。 覚醒スキル「スターバースト」は30秒間自身の攻撃力3倍・射程を 効果時間終了後はスキルが元の「エターナルブレイク」に戻る。 スキル性能は高いがCTが25秒あるので、スキル終了後エターナルブレイク発動まで25秒はただのアーマーに成り下がる。 補助火力要員としての利便性は落ちるので、スキル覚醒は慎重に考えた方が良いだろう。 ■第二覚醒後 『極魔導鎧帝』『ミスティックシールド』のいずれかのクラスを選択可能。 前者は攻撃重視、後者は防御重視の調整となっている。 ■第二覚醒後 『極魔導鎧帝』『ミスティックシールド』のいずれかのクラスを選択可能。 前者は攻撃重視、後者は防御重視の調整となっている。 極魔導鎧帝に進むと攻撃力が良く伸び、スキル中の射程が延長される。 シルセスの場合はスキルによる射程強化もあり、スキル中の射程は300を超える。 長射程とアーマーらしい耐久性能が合わさり、固定砲台としての利便性が大きく向上する。 こちらはシルセスの長所が素直に伸びるので、扱いやすい第二覚醒といえる。 極魔導鎧帝に進むと攻撃力が良く伸び、スキル中の射程が延長される。 シルセスの場合はスキルによる射程強化もあり、スキル中の射程は300を超える。 長射程とアーマーらしい耐久性能が合わさり、固定砲台としての利便性が大きく向上する。 こちらはシルセスの長所が素直に伸びるので、扱いやすい第二覚醒といえる。 ミスティックシールドはHP・防御力・ブロック数・魔法耐性など壁性能が強化されるクラス。 5体もの敵をブロック可能であり、スキルの稼働時間が長いシルセスはそれらをまとめて攻撃できる。 無敵の分身を扱う牛頭兄弟や、何度倒しても無限に復活するスケルトンと戦う時など、 ブロック数が必要となる場面では5ブロックという壁性能が威力を発揮するだろう。 防御力・魔法耐性・HPも高水準で、特に4000を超えるHPと35という魔法耐性により、対魔法用の避雷針として高い性能を誇る。 ミスティックシールドはHP・防御力・ブロック数・魔法耐性など壁性能が強化されるクラス。 5体もの敵をブロック可能であり、スキルの稼働時間が長いシルセスはそれらをまとめて攻撃できる。 無敵の分身を扱う牛頭兄弟や、何度倒しても無限に復活するスケルトンと戦う時など、 ブロック数が必要となる場面では5ブロックという壁性能が威力を発揮するだろう。 防御力・魔法耐性・HPも高水準で、特に4000を超えるHPと35という魔法耐性により、対魔法用の避雷針として高い性能を誇る。 ■その他 2017/05/11のメンテナンスで好感度ボーナスが変更、覚醒アビリティのデーモン特効・未覚醒スキルの射程が上方修正された。 2017/08/03のメンテナンスで、覚醒スキルに射程上昇効果が追加、魔法耐性減少効果が上方修正され、さらにスキル待機時間が短縮された。 また、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173) ■その他 2017/05/11のメンテナンスで好感度ボーナスが変更、覚醒アビリティのデーモン特効・未覚醒スキルの射程が上方修正された。 2017/08/03のメンテナンスで、覚醒スキルに射程上昇効果が追加、魔法耐性減少効果が上方修正され、さらにスキル待機時間が短縮された。 また、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173) 2018/11/01メンテナンスで、スキル覚醒時の射程が上方修正された。 リンク/クラス/メイジアーマードット絵情報提供はこちらへ ドット絵情報提供はこちらへ |