立ち絵 未覚醒 第一覚醒
イベント「武器商人と呪いの武器」の呪いの武器10個収集(1400個でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50)
ステータス表/遠距離 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性射程コストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 武器商人エイミー/ユニットデータ ★武器商人エイミーマーチャントLv1854232880260127攻撃力+84防御力+84援軍メガホン-Lv701377332148エルダーマーチャントLv19723561330300420127攻撃力+97*防御力+84援軍メガホン呪銃(非売品)Lv901276566175ヘルプ&ファイア 編集 |floatleft|s 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値 射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値 射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値
スキル/援軍メガホン スキル / 効果援軍メガホン出撃コストが10回復トークン所持数を1回復効果は発動時に即発生オーラは2秒間持続再動カウント開始はその後から Lv再動(秒)1234567891030 初動(秒)---------------------------------------------------------------------------------------15.0---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし★エイミー☆5 編集
武器商人エイミー/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後ヘルプ&ファイア出撃コストが15回復20秒攻撃力と射程が1.4倍30秒15.0秒覚醒前援軍メガホン出撃コストが10回復トークン所持数を1回復30秒15.0秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/呪銃(非売品) 呪銃(非売品)自身の最大HPが20%減少するが攻撃力+15%通常攻撃でごくまれに敵を一撃で倒す武器商人エイミーユニット画面は適用済み 編集
クラス特性/マーチャント クラス特性備考マーチャント敵を倒すとまれにゴールドを入手できる「ゴールドゲット!」を持つトークンを使役可能敵の移動速度を下げるマーセナリーを使役最大4回まで配置可能エルダーマーチャント敵を倒すとまれにゴールドを入手できる「ゴールドゲット!」を持つブロック数2のトークンを使役可能、敵の移動速度を下げるマスターマーセナリーを使役最大4回まで配置可能 編集
☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ ☆3銀重砲士/☆4金砲術士 ☆6覚醒の聖霊 セーラーチーフの宝珠2個 マスターシーフの宝珠2個 250,000G
0%武器商人のエイミーです。今後とも、どうぞごひいきに!15%ケイティさんとは、ずっと前から仲良くさせて貰ってるんですよー。30%武器商人には危険な人もいます。女性でも油断しちゃ駄目ですよ?イベント150%え? よく切れる包丁がほしい? 王子ってお料理できるんですか?60%ふ、服を購入したい……? あの、私は武器商人ですよ?80%王子、私にしてほしいことって、もっと他にありませんか……?100%今後ともエイミーを末永くごひいきくださいね、王子♪イベント2副官任命武器のことならお任せください! 特別ご奉仕価格で提供しますよ♪ホーム
イベント「武器商人と呪いの武器」の報酬だったプラチナのマーチャント。 マーチャントの基本説明はクラス解説や行商人トトノを参照。 一言で説明すると、ややステータスが低下したかわりに低コストでサポート能力を持ったパイレーツである。 援軍とゴールドゲットに特化した能力を持つトトノと比べ、エイミーは攻撃性能に勝りトークン使いとしても優れた能力を持つ。コスト稼ぎも可能。 マーチャント配置中は近接トークン「マーセナリー」を使役できる。 マーセナリーはネクロマンサーの使役するスケルトンをやや高級にしたようなステータスを持ち、アビリティとして「ゴールドゲット!」を持つ。 (勘違いされがちだが、エイミー自身はゴールドゲット!を持たない。お金を稼ぐのはあくまでトークンである。) ゴールドゲットを目的として使うにはやや攻撃力が足りないユニットなのであまり当てにはできないが、 スケルトンのように使い捨て前提で差し込みや避雷針に使えるので何かと便利。 スキル「援軍メガホン」は出撃コストを10回復し、さらにトークンの所持数を1増やす効果を持つ。 コスト回復量やスキル再動時間はゴールドソルジャーの持つ「援軍要請II」と同等な上、本人のコストが低いのでコスト稼ぎ要員としてまず優秀。 遠距離ユニットなので敵に攻撃される心配があまりなく、ソルジャーとは異なるコスト生産ユニットとして立ち回ることができる。 スキル使用でトークンの所持数も増やせるので、スケルトンのようにトークンを使い捨てしやすくなる。 ■覚醒後 トークンが「マスターマーセナリー」になり、トークンのステータス増&2ブロック化でさらに安定感が増す。 エイミーはアビリティ「呪銃(非売品)」を取得し、最大HPが低下する代わりに攻撃力15%上昇効果&低確率の即死効果を得る。 (HP低下および攻撃力上昇の効果はステータス画面に適用済み) このアビリティの影響で、エイミーのHPは覚醒前より大きく低下し、さらに育ち切っても覚醒前より低いままとなる。 代わりに攻撃力は同レアリティのトトノより高く、ゴールドパイレーツ〜プラチナパイレーツの間といった数値に。 コストの低さを考えると、破格の攻撃力といえる。序盤では十分な攻撃力を発揮できるだろう。 即死に関しては発動確率が低く、攻撃速度も遅めなので、発動したらラッキー程度に考えておこう。 覚醒スキルは「ヘルプ&ファイア」。 使用時に出撃コストを15回復し、さらに20秒間攻撃力と射程を1.4倍に強化する。トークンの所持数回復はなくなるので注意。 マーチャントは覚醒すると射程300になるので、スキル中のエイミーは420とモンスタースレイヤー越えの長射程に達する。 コスト稼ぎ中は攻撃しなくなるトトノと対照的に、コストを稼ぎつつ敵を殲滅することが可能に。 スキルの初動・再動時間は覚醒前と変わらず互角なのだが、覚醒スキルは効果時間の20秒があるので スキル回転率自体は落ちる。とはいえ、コスト稼ぎ能力自体は大きく落ちるわけではない。 覚醒前スキルはコストを10稼ぐのに配置から15秒、20稼ぐのに約45秒、30稼ぐのに約75秒かかる。 一方、覚醒後スキルはコストを15稼ぐのに配置から15秒、30稼ぐのに約65秒…とコスト30稼ぐ時点では覚醒後の方が早いのである。 (後衛軍師などを考慮するとまた変わってくるが) トークンをメインにしたい場合、あるいは後衛軍師と組んでエイミーをコスト稼ぎの要にする場合はスキル未覚醒での運用も良い。 しかし、エイミーにコスト稼ぎさせつつ補助火力も期待したい場合は覚醒スキルが便利。 覚醒した天才戦術家ヘレナはクラス特性で味方のコスト下げとアビリティでマーチャントの火力強化ができるので、エイミーとの相性は抜群である。 ヘレナに限らず、前衛軍師でコストを下げるとエイミーは下限でコスト4で配置できるので、自身のコスト稼ぎ能力も相まって部隊展開が非常にスムーズに。 2017/01/26のメンテナンスで覚醒後のイラストが追加された。
※特に追記の無い部分については、覚醒後も仕様は同じ
▼ トークンのステータス ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 マーセナリー/ユニットデータ マーセナリーマーチャントのトークンLv11004211201015---ゴールドゲット!Lv701263306301Lv80マスターマーセナリーエルダーマーチャントのトークンLv11354351331025---ゴールドゲット!Lv901714436421Lv99 編集
ドット絵/マーチャント
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