武器商人エイミー のバックアップの現在との差分(No.1)
入手方法
ユニットステータス
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値 射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値 射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値 完全成長時の画像スキル
スキル覚醒
アビリティ
クラス特性
覚醒素材
交流台詞
雑感
マーチャント配置中は近接トークン「マーセナリー」を使役できる。 マーセナリーはネクロマンサーの使役するスケルトンをやや高級にしたようなステータスを持ち、アビリティとして「ゴールドゲット!」を持つ。 (勘違いされがちだが、エイミー自身はゴールドゲット!を持たない。お金を稼ぐのはあくまでトークンである。) ゴールドゲットを目的として使うにはやや攻撃力が足りないユニットなのであまり当てにはできないが、 スケルトンのように使い捨て前提で差し込みや避雷針に使えるので何かと便利。 マーチャント配置中は近接トークン「マーセナリー」を使役できる。 マーセナリーはネクロマンサーの使役するスケルトンをやや高級にしたようなステータスを持ち、アビリティとして「ゴールドゲット!」を持つ。 (勘違いされがちだが、エイミー自身はゴールドゲット!を持たない。お金を稼ぐのはあくまでトークンである。) ゴールドゲットを目的として使うにはやや攻撃力が足りないユニットなのであまり当てにはできないが、 スケルトンのように使い捨て前提で差し込みや避雷針に使えるので何かと便利。 スキル「援軍メガホン」は出撃コストを10回復し、さらにトークンの所持数を1増やす効果を持つ。 コスト回復量やスキル再動時間はゴールドソルジャーの持つ「援軍要請II」と同等な上、本人のコストが低いのでコスト稼ぎ要員としてまず優秀。 遠距離ユニットなので敵に攻撃される心配があまりなく、ソルジャーとは異なるコスト生産ユニットとして立ち回ることができる。 スキル使用でトークンの所持数も増やせるので、スケルトンのようにトークンを使い捨てしやすくなる。 スキル「援軍メガホン」は出撃コストを10回復し、さらにトークンの所持数を1増やす効果を持つ。 コスト回復量やスキル再動時間はゴールドソルジャーの持つ「援軍要請II」と同等な上、本人のコストが低いのでコスト稼ぎ要員としてまず優秀。 遠距離ユニットなので敵に攻撃される心配があまりなく、ソルジャーとは異なるコスト生産ユニットとして立ち回ることができる。 スキル使用でトークンの所持数も増やせるので、スケルトンのようにトークンを使い捨てしやすくなる。 ■覚醒後 トークンが「マスターマーセナリー」になり、トークンのステータス増&2ブロック化でさらに安定感が増す。 ■覚醒後 トークンが「マスターマーセナリー」になり、トークンのステータス増&2ブロック化でさらに安定感が増す。 エイミーはアビリティ「呪銃(非売品)」を取得し、最大HPが低下する代わりに攻撃力15%上昇効果&低確率の即死効果を得る。 (HP低下および攻撃力上昇の効果はステータス画面に適用済み) このアビリティの影響で、エイミーのHPは覚醒前より大きく低下し、さらに育ち切っても覚醒前より低いままとなる。 代わりに攻撃力は同レアリティのトトノより高く、ゴールドパイレーツ〜プラチナパイレーツの間といった数値に。 コストの低さを考えると、破格の攻撃力といえる。序盤では十分な攻撃力を発揮できるだろう。 即死に関しては発動確率が低く、攻撃速度も遅めなので、発動したらラッキー程度に考えておこう。 エイミーはアビリティ「呪銃(非売品)」を取得し、最大HPが低下する代わりに攻撃力15%上昇効果&低確率の即死効果を得る。 (HP低下および攻撃力上昇の効果はステータス画面に適用済み) このアビリティの影響で、エイミーのHPは覚醒前より大きく低下し、さらに育ち切っても覚醒前より低いままとなる。 代わりに攻撃力は同レアリティのトトノより高く、ゴールドパイレーツ〜プラチナパイレーツの間といった数値に。 コストの低さを考えると、破格の攻撃力といえる。序盤では十分な攻撃力を発揮できるだろう。 即死に関しては発動確率が低く、攻撃速度も遅めなので、発動したらラッキー程度に考えておこう。 覚醒スキルは「ヘルプ&ファイア」。 使用時に出撃コストを15回復し、さらに20秒間攻撃力と射程を1.4倍に強化する。トークンの所持数回復はなくなるので注意。 マーチャントは覚醒すると射程300になるので、スキル中のエイミーは420とモンスタースレイヤー越えの長射程に達する。 コスト稼ぎ中は攻撃しなくなるトトノと対照的に、コストを稼ぎつつ敵を殲滅することが可能に。 覚醒スキルは「ヘルプ&ファイア」。 使用時に出撃コストを15回復し、さらに20秒間攻撃力と射程を1.4倍に強化する。トークンの所持数回復はなくなるので注意。 マーチャントは覚醒すると射程300になるので、スキル中のエイミーは420とモンスタースレイヤー越えの長射程に達する。 コスト稼ぎ中は攻撃しなくなるトトノと対照的に、コストを稼ぎつつ敵を殲滅することが可能に。 スキルの初動・再動時間は覚醒前と変わらず互角なのだが、覚醒スキルは効果時間の20秒があるので スキル回転率自体は落ちる。とはいえ、コスト稼ぎ能力自体は大きく落ちるわけではない。 覚醒前スキルはコストを10稼ぐのに配置から15秒、20稼ぐのに約45秒、30稼ぐのに約75秒かかる。 一方、覚醒後スキルはコストを15稼ぐのに配置から15秒、30稼ぐのに約65秒…とコスト30稼ぐ時点では覚醒後の方が早いのである。 (後衛軍師などを考慮するとまた変わってくるが) スキルの初動・再動時間は覚醒前と変わらず互角なのだが、覚醒スキルは効果時間の20秒があるので スキル回転率自体は落ちる。とはいえ、コスト稼ぎ能力自体は大きく落ちるわけではない。 覚醒前スキルはコストを10稼ぐのに配置から15秒、20稼ぐのに約45秒、30稼ぐのに約75秒かかる。 一方、覚醒後スキルはコストを15稼ぐのに配置から15秒、30稼ぐのに約65秒…とコスト30稼ぐ時点では覚醒後の方が早いのである。 (後衛軍師などを考慮するとまた変わってくるが) トークンをメインにしたい場合、あるいは後衛軍師と組んでエイミーをコスト稼ぎの要にする場合はスキル未覚醒での運用も良い。 しかし、エイミーにコスト稼ぎさせつつ補助火力も期待したい場合は覚醒スキルが便利。 覚醒した天才戦術家ヘレナはクラス特性で味方のコスト下げとアビリティでマーチャントの火力強化ができるので、エイミーとの相性は抜群である。 ヘレナに限らず、前衛軍師でコストを下げるとエイミーは下限でコスト4で配置できるので、自身のコスト稼ぎ能力も相まって部隊展開が非常にスムーズに。 トークンをメインにしたい場合、あるいは後衛軍師と組んでエイミーをコスト稼ぎの要にする場合はスキル未覚醒での運用も良い。 しかし、エイミーにコスト稼ぎさせつつ補助火力も期待したい場合は覚醒スキルが便利。 覚醒した天才戦術家ヘレナはクラス特性で味方のコスト下げとアビリティでマーチャントの火力強化ができるので、エイミーとの相性は抜群である。 ヘレナに限らず、前衛軍師でコストを下げるとエイミーは下限でコスト4で配置できるので、自身のコスト稼ぎ能力も相まって部隊展開が非常にスムーズに。 2017/01/26のメンテナンスで覚醒後のイラストが追加された。 2017/01/26のメンテナンスで覚醒後のイラストが追加された。 マーセナリーマーセナリーの仕様※特に追記の無い部分については、覚醒後も仕様は同じ
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