死霊の船と提督の決意 のバックアップの現在との差分(No.2)
イベント概要
データステージデータ
|軍服の漂流者|初級|20|140|750|10|8|~ |BG提督リーンベル[5]|-|-|-|0 |~|~|1|~|~|10|40|~|~|~|~|~|0
|荒海の魚群|中級|25|180|1125|10|8|~ |BG弓武者カズハ[8]|BG銀の聖霊|弓兵アルス[8] 判定2回|-|0 |~|~|2|~|~|10|46|~|~|~|~|~|0
|死霊たちの船|中級|30|220|1500|10|8|~ |BG癒し手アリサ[10]|BG金の聖霊|花束|-|0 |~|~|3|~|~|5|35|~|~|~|~|~|0
|最後の指揮|上級|40|300|2250|10|8|~ |BG提督リーンベル[12]|BG新緑の兵士フィリス[12]|BG忍者サイゾウ[12]|魔水晶x1|0 |~|~|5|~|~|10|29|~|~|~|~|~|0
|死者を操る者|極級|55|420|2700|10|8|~ |BG提督リーンベル[15]|BG魔術師パレス[15]|BG青竜のガドラス[15]|BGプラチナアーマー|0 |~|~|7|~|~|10|58|~|~|~|~|~|0
|死霊術師の研究所前|神級|90|580|3600|20|9|~ |BG提督リーンベル[20] (確定)|BG金色の盾ベルナール[20]|BG魔女カリオペ[20]|ダイヤ|0 |~|~|9|~|~|15|49|~|~|~|~|~|0
新規敵ユニット
補正 軍服の漂流者:0.85 荒海の魚群:0.95 死霊たちの船:1.0 最後の指揮:1.0 死者を操る者:1.0 死霊術師の研究所前:1.05 個別補正 死霊たちの船…スケルトン/スケルトンソルジャー…0.9、スケルトンランサー…0.8 死者を操る者:リッチ…0.8 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 軍服の漂流者:0.85 荒海の魚群:0.95 死霊たちの船:1.0 最後の指揮:1.0 死者を操る者:1.0 死霊術師の研究所前:1.05 個別補正 死霊たちの船…スケルトン/スケルトンソルジャー…0.9、スケルトンランサー…0.8 死者を操る者:リッチ…0.8 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照 NPC
最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。 上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。 倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
会話
攻略軍服の漂流者
初級(★1獲得の目安:平均Lv1) 魔物と戦っている軍艦がいると聞いて海辺へ着いたが… 初級(★1獲得の目安:平均Lv1) 魔物と戦っている軍艦がいると聞いて海辺へ着いたが… いつものイベ導入マップ。山賊が(会話文で)大活躍。 これといった脅威はないが、遠距離の敵が多いことには一応注意。 いつものイベ導入マップ。山賊が(会話文で)大活躍。 これといった脅威はないが、遠距離の敵が多いことには一応注意。 初級だからと舐めてかかっていると途中に上から来る狼(白)に抜かれたりする可能性がちょっぴりある。 また、下側からサハギンも上陸してくるため、安全に対処したいなら遠距離マスの多いやや後方で展開するのが無難だろう。 初級だからと舐めてかかっていると途中に上から来る狼(白)に抜かれたりする可能性がちょっぴりある。 また、下側からサハギンも上陸してくるため、安全に対処したいなら遠距離マスの多いやや後方で展開するのが無難だろう。 それ以外ではゴブリンの群れに混じってゴブリン弓・メイジがちょろちょろ混ざっているので舐めてヒーラーを置かなかったりすると痛い目を見るかもしれない。 それ以外ではゴブリンの群れに混じってゴブリン弓・メイジがちょろちょろ混ざっているので舐めてヒーラーを置かなかったりすると痛い目を見るかもしれない。 最後に出てくるリーンベルは左下のヤシの辺りからのんびりと1人で歩いてくる。 特に強い訳ではないので放って置いてもいつの間にか倒されているだろう。 最後に出てくるリーンベルは左下のヤシの辺りからのんびりと1人で歩いてくる。 特に強い訳ではないので放って置いてもいつの間にか倒されているだろう。
荒海の魚群
中級(★1獲得の目安:平均Lv25) リーンベルの船を見かけたという海域に差し掛かる王子達だったが… 中級(★1獲得の目安:平均Lv25) リーンベルの船を見かけたという海域に差し掛かる王子達だったが… 「G{A}」にリーンベルが配置済み。 初めにガーゴイルが上の方へ3匹、下の方へ1匹が向かってくる。 余り重い近接ユニットを置いてしまうと抜けられてしまうので遠距離の配置は意識しておきたい。 「A」にリーンベルが配置済み。 初めにガーゴイルが上の方へ3匹、下の方へ1匹が向かってくる。 余り重い近接ユニットを置いてしまうと抜けられてしまうので遠距離の配置は意識しておきたい。 それが終わると上の方からサハギン(黄)とサハギンが甲板に上ってくる。 上から来た後下からも来るが、最初のガーゴイルを処理した戦力で処理は出来るだろう。 一応サハギン達は短射程ながらも遠距離魔法攻撃だが、ヒーラーさえ置いておけば特に恐くはない。 その後もガーゴイルとサハギンは断続的に現れるものの、序盤の処理が出来た戦力ならば特に問題はない。 それが終わると上の方からサハギン(黄)とサハギンが甲板に上ってくる。 上から来た後下からも来るが、最初のガーゴイルを処理した戦力で処理は出来るだろう。 一応サハギン達は短射程ながらも遠距離魔法攻撃だが、ヒーラーさえ置いておけば特に恐くはない。 その後もガーゴイルとサハギンは断続的に現れるものの、序盤の処理が出来た戦力ならば特に問題はない。 そして最後に上下から1匹づつギルマン(黄)が現れる。 攻撃力がやや高いが、サハギンとは違い物理攻撃なのでアーマーなどで受けると良い。 そして最後に上下から1匹づつギルマン(黄)が現れる。 攻撃力がやや高いが、サハギンとは違い物理攻撃なのでアーマーなどで受けると良い。 半漁人系は物理と魔法を扱う個体が違うので、間違った対処をしないようにだけ注意したい。 今後もお世話になるであろうから、ちょっぴり観察してみるのも一興。 (なお、一般的には半魚人が正しいのだが、過去のイベントにて公式が半漁人と表記したため、現在当wikiでは半漁人と表記されている) 半漁人系は物理と魔法を扱う個体が違うので、間違った対処をしないようにだけ注意したい。 今後もお世話になるであろうから、ちょっぴり観察してみるのも一興。 (なお、一般的には半魚人が正しいのだが、過去のイベントにて公式が半漁人と表記したため、現在当wikiでは半漁人と表記されている)
死霊たちの船
中級(★1獲得の目安:平均Lv25) リーンベルを船へと潜入させ、王子達は囮を務めることとなった。 中級(★1獲得の目安:平均Lv25) リーンベルを船へと潜入させ、王子達は囮を務めることとなった。 初めは船の方から骨がちょろちょろと現れてくる。 特に危険な部分はないが、要所要所で上の道を通って狼(赤)がやって来るので拠点前に多ブロックできるユニットを置いておくと良い。 初めは船の方から骨がちょろちょろと現れてくる。 特に危険な部分はないが、要所要所で上の道を通って狼(赤)がやって来るので拠点前に多ブロックできるユニットを置いておくと良い。 下側から来る骨を全て倒すと水兵の亡霊が船から3体やってくる。 物理防御が非常に高く、また、プリンセス等と同じ近接魔法攻撃なのでローグなどの回避に頼るタイプで受ける時は注意。 ただしHPはそこまで多くはないので、ウィッチやメイジなどで焼けばそれ程労せずに倒す事が出来る。 下側から来る骨を全て倒すと水兵の亡霊が船から3体やってくる。 物理防御が非常に高く、また、プリンセス等と同じ近接魔法攻撃なのでローグなどの回避に頼るタイプで受ける時は注意。 ただしHPはそこまで多くはないので、ウィッチやメイジなどで焼けばそれ程労せずに倒す事が出来る。 上から来る狼に注意しつつ魔法攻撃が可能なユニットを下側へ配置すれば特に難しい事はないだろう。 上から来る狼に注意しつつ魔法攻撃が可能なユニットを下側へ配置すれば特に難しい事はないだろう。 花束: 4体目スケルトンソルジャー 金聖霊: 上から来る狼全6匹中の4匹目 アリサ:35体目亡霊 花束: 4体目スケルトンソルジャー 金聖霊: 上から来る狼全6匹中の4匹目 アリサ:35体目亡霊
最後の指揮
上級(★1獲得の目安:平均Lv50) 船へ乗り込むとそこには亡霊と化したかつての部下達の姿があった。 上級(★1獲得の目安:平均Lv50) 船へ乗り込むとそこには亡霊と化したかつての部下達の姿があった。 彼らの無念を晴らすため、リーンベルの指揮のもと王子と刃を交えることとなる。 まず注意すべきはこのステージの敵はリーンベルを除き全て魔法攻撃であるという点。 いつもの感覚でアーマーなどで受けてしまうとゴリゴリとHPを削られて倒されてしまう可能性がある。 また亡霊達は防御力が高いので、魔法攻撃ユニットを主体とした編成が望ましい。 まず注意すべきはこのステージの敵はリーンベルを除き全て魔法攻撃であるという点。 いつもの感覚でアーマーなどで受けてしまうとゴリゴリとHPを削られて倒されてしまう可能性がある。 また亡霊達は防御力が高いので、魔法攻撃ユニットを主体とした編成が望ましい。 初めに上側を通って水兵(剣)が3体やってくる。 更に立ち止まっていた2体が先述の3体と拠点前で合流するようなタイミングで下側を通ってやって来るため、そちらにも対処しないといきなり抜けられてしまうので注意。 初めに上側を通って水兵(剣)が3体やってくる。 更に立ち止まっていた2体が先述の3体と拠点前で合流するようなタイミングで下側を通ってやって来るため、そちらにも対処しないといきなり抜けられてしまうので注意。 その後、再び上側から(剣)が3体来た後に時間差で水兵(銃)が1体上側を通ってくる。 (銃)は見ての通り遠距離なため、後から配置したユニットが狙われたり、敵を抱えているユニットへ追撃したりとなかなかに厄介。 しかも亡霊である為物理攻撃が効きにくく、ワルキューレやローグを差込んで倒すのも難しい。 受け止める場合はユニットの組み合わせや配置順をよく考慮した方が良いだろう その後、下側へも再び(剣)が2体、(銃)1体が向かい、2体の(銃)も時間差で上下に1体づつ向かってくる。 その後、再び上側から(剣)が3体来た後に時間差で水兵(銃)が1体上側を通ってくる。 (銃)は見ての通り遠距離なため、後から配置したユニットが狙われたり、敵を抱えているユニットへ追撃したりとなかなかに厄介。 しかも亡霊である為物理攻撃が効きにくく、ワルキューレやローグを差込んで倒すのも難しい。 受け止める場合はユニットの組み合わせや配置順をよく考慮した方が良いだろう その後、下側へも再び(剣)が2体、(銃)1体が向かい、2体の(銃)も時間差で上下に1体づつ向かってくる。 次に右側へ(剣)が縦に並んで出現し、しばらくしてリーンベルが少し移動した後ろに大量の亡霊が現れる。 幸い右側は出現後しばらくは動かないので削れるようならば先に出来る限り削っておくと良いだろう。 左側の軍勢は、リーンベルを先頭に上側へリーンベル、(剣)3、(銃)2。下へ(剣)2、(銃)2がほぼ同時に向かってくる。 コストには余裕があるので、出来る限り素早く処理できるよう魔法攻撃が可能なユニットを配置していきたい。 処理が追いつかないと、右側の(剣)も動き出し、一斉に拠点前へ雪崩れ込まれるので、油断はしない方が良い。 次に右側へ(剣)が縦に並んで出現し、しばらくしてリーンベルが少し移動した後ろに大量の亡霊が現れる。 幸い右側は出現後しばらくは動かないので削れるようならば先に出来る限り削っておくと良いだろう。 左側の軍勢は、リーンベルを先頭に上側へリーンベル、(剣)3、(銃)2。下へ(剣)2、(銃)2がほぼ同時に向かってくる。 コストには余裕があるので、出来る限り素早く処理できるよう魔法攻撃が可能なユニットを配置していきたい。 処理が追いつかないと、右側の(剣)も動き出し、一斉に拠点前へ雪崩れ込まれるので、油断はしない方が良い。
死者を操る者
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25) 亡霊を成仏させたのも束の間、諸悪の根源たる死霊使いメトゥスと遭遇する。 極級(★1獲得の目安:平均CCLv25) 亡霊を成仏させたのも束の間、諸悪の根源たる死霊使いメトゥスと遭遇する。 初めにいきなりリッチ2体が左側の上部甲板に現れるが、しばらくは動かないので落ち着いて戦力を整えよう。 先のMAPとは違い、今度の相手は骨が主なので普段通りの戦略が通用する為序盤はそれなりに楽である。 初めにいきなりリッチ2体が左側の上部甲板に現れるが、しばらくは動かないので落ち着いて戦力を整えよう。 先のMAPとは違い、今度の相手は骨が主なので普段通りの戦略が通用する為序盤はそれなりに楽である。 しばらく四方の階段から骨が出てくるが、特に強い個体がいる訳ではないのでこの間にコストを貯めるといい。 しばらく四方の階段から骨が出てくるが、特に強い個体がいる訳ではないのでこの間にコストを貯めるといい。 骨を10体倒した辺りで、各方面から赤を含むガーゴイルが出現し上側のリッチが動き始める。 骨を10体倒した辺りで、各方面から赤を含むガーゴイルが出現し上側のリッチが動き始める。 少し遅れて下側のリッチも動き出すため、放っておくと長射程の2体同時攻撃を受けてしまう。 この船上マップは遠距離マスが偏っているので、上手く配置しないと回復が追いつかなくなりやすい。 2体の射程が重なる前に差し込みを行うか、堕天使等の魔法耐性が高い避雷針を置きたい。 リッチが動いている途中にも骨が湧いてくるので、回復が分散する事態にならないよう配置順にも留意しよう。 この船上マップは遠距離マスが偏っているので、上手く配置しないと回復が追いつかなくなりやすい。 2体の射程が重なる前に差し込みを行うか、堕天使等の魔法耐性が高い避雷針を置きたい。 リッチが動いている途中にも骨が湧いてくるので、回復が分散する事態にならないよう配置順にも留意しよう。 リッチが終わると骨とガーゴイルが出現するが特筆する部分は無い。 それを処理するとメトゥスと操られたリーンベルが左の階段から現れる。 リーンベルもメトゥスも遠距離攻撃だが、リッチを倒せたのならば特に問題なく処理できるだろう。 リーンベルの攻撃は物理なので、その後ろから湧いてくる骨やリザードマンゾンビとまとめてアーマーで受けてメイジなりで焼いても良い。 メトゥスとリーンベルが多少強いだけで、残りの敵は気付けばいなくなってる程度の強さなので数以外は特に問題はないと思われる。 リッチが終わると骨とガーゴイルが出現するが特筆する部分は無い。 それを処理するとメトゥスと操られたリーンベルが左の階段から現れる。 リーンベルもメトゥスも遠距離攻撃だが、リッチを倒せたのならば特に問題なく処理できるだろう。 リーンベルの攻撃は物理なので、その後ろから湧いてくる骨やリザードマンゾンビとまとめてアーマーで受けてメイジなりで焼いても良い。 メトゥスとリーンベルが多少強いだけで、残りの敵は気付けばいなくなってる程度の強さなので数以外は特に問題はないと思われる。 パレス: 下のリッチ ガドラス: リザードマンゾンビ リーンベル: リーンベル 白バケツ: メトゥス パレス: 下のリッチ ガドラス: リザードマンゾンビ リーンベル: リーンベル 白バケツ: メトゥス
死霊術師の研究所前
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50) リーンベルを助ける為にメトゥスを追うが、リーンベルはドラゴンゾンビに飲み込まれてしまっていた。 神級(★1獲得の目安:平均CCLv50) リーンベルを助ける為にメトゥスを追うが、リーンベルはドラゴンゾンビに飲み込まれてしまっていた。 ドラゴンゾンビの性能についてはメトゥスが開始時に丁寧に説明してくれるが、 「ブロック時は麻痺物理攻撃」「非ブロック時は射程が非常に短く範囲が非常に広い範囲魔法攻撃」であり、どちらも攻撃速度は遅いが攻撃力は高い。 留意しておくべきは、(出っ張っている部分などを除く)遠距離マスや同じ縦座標の近距離マスにのみ展開すれば、ドラゴンゾンビには一切攻撃されないこと。 しかし内側に置いた途端、ブロックできていないと1500の範囲攻撃で周りの遠距離が一瞬で蒸発するので決して不用意に置いてはいけない。 ブロックしてもすぐに麻痺で剥がされてしまうということも念頭に置いておく必要がある。 ドラゴンゾンビの性能についてはメトゥスが開始時に丁寧に説明してくれるが、 「ブロック時は麻痺物理攻撃」「非ブロック時は射程が非常に短く範囲が非常に広い範囲魔法攻撃」であり、どちらも攻撃速度は遅いが攻撃力は高い。 留意しておくべきは、(出っ張っている部分などを除く)遠距離マスや同じ縦座標の近距離マスにのみ展開すれば、ドラゴンゾンビには一切攻撃されないこと。 しかし内側に置いた途端、ブロックできていないと1500の範囲攻撃で周りの遠距離が一瞬で蒸発するので決して不用意に置いてはいけない。 ブロックしてもすぐに麻痺で剥がされてしまうということも念頭に置いておく必要がある。 そして、シナリオの流れから想像はつくかと思うが、リーンベルをドロップするのはドラゴンゾンビである。 なので「崩壊してしまったのでとりあえずドロップする敵だけでも倒しておく」という対応はほぼ不可能と考えた方が良い。 そして、シナリオの流れから想像はつくかと思うが、リーンベルをドロップするのはドラゴンゾンビである。 なので「崩壊してしまったのでとりあえずドロップする敵だけでも倒しておく」という対応はほぼ不可能と考えた方が良い。 序盤は各所への骨のラッシュが続くが、左側拠点前を主に素直に配置していけば問題なく防げる程度。 骨を処理しきった辺りでリッチが2体、ドラゴンゾンビの後ろから現れる。 まだそれ程コストが溜まってない上に、足止めしようにもドラゴンゾンビの足が彼らより遅い為、下手すると3体の同時攻撃を受けてしまう。 射程はかなり長いので、それを利用してドラゴンゾンビの射程外へ囮を置いて上手く離したりするのもよいかもしれない。 遠距離で削る場合も、後から出てくる骨軍団にタゲが取られて時間がかかりやすい。 序盤は各所への骨のラッシュが続くが、左側拠点前を主に素直に配置していけば問題なく防げる程度。 骨を処理しきった辺りでリッチが2体、ドラゴンゾンビの後ろから現れる。 まだそれ程コストが溜まってない上に、足止めしようにもドラゴンゾンビの足が彼らより遅い為、下手すると3体の同時攻撃を受けてしまう。 射程はかなり長いので、それを利用してドラゴンゾンビの射程外へ囮を置いて上手く離したりするのもよいかもしれない。 遠距離で削る場合も、後から出てくる骨軍団にタゲが取られて時間がかかりやすい。 ドラゴンゾンビが中央辺りに来ると、骨騎士が2体*3回、かなりの速さで左側の拠点へ突っ込んでくる。 リッチが残っていると回復が分散させられれてしまい、思わぬ崩壊へ繋がるかもしれない。 しかも攻撃力が低いと前の骨騎士を倒しきる前におかわりが現れる可能性もある。 ドラゴンゾンビが中央辺りに来ると、骨騎士が2体*3回、かなりの速さで左側の拠点へ突っ込んでくる。 リッチが残っていると回復が分散させられれてしまい、思わぬ崩壊へ繋がるかもしれない。 しかも攻撃力が低いと前の骨騎士を倒しきる前におかわりが現れる可能性もある。 その戦いも、ドラゴンゾンビを気にしつつ処理しなければならず、近接で足止めする場合は配置にも気を使わなければならない。 その戦いも、ドラゴンゾンビを気にしつつ処理しなければならず、近接で足止めする場合は配置にも気を使わなければならない。 その後、骨が隊列を組んでぞろぞろと来た後に、またもやリッチが2体現れる。 続いて骨騎士が3体、今度は左、左上、上の拠点へ1体づつ向かっていくのでこれも中々に厄介。 そして最後にメトゥスが現れる。単体ではリッチに毛が生えた程度だが、先に出たリッチと合わさると魔法攻撃の嵐で中々に厳しい戦いになる。 その後、骨が隊列を組んでぞろぞろと来た後に、またもやリッチが2体現れる。 続いて骨騎士が3体、今度は左、左上、上の拠点へ1体づつ向かっていくのでこれも中々に厄介。 そして最後にメトゥスが現れる。単体ではリッチに毛が生えた程度だが、先に出たリッチと合わさると魔法攻撃の嵐で中々に厳しい戦いになる。 いかにドラゴンゾンビを倒すのかが重要ではあるが、それ以外にもリッチや骨騎士の処理も考えなければならないパターンを作るまでに苦労するステージである。 いかにドラゴンゾンビを倒すのかが重要ではあるが、それ以外にもリッチや骨騎士の処理も考えなければならないパターンを作るまでに苦労するステージである。
コメント攻略情報提供このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。 このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。 コメントに関してガイドライン変更:「削除を可」→R{「コメントアウトを可」} コメントに関してガイドライン変更:「削除を可」→「コメントアウトを可」 ドロップ集計コメントはありません。 死霊の船と提督の決意/ドロップ集計? ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です) 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む |
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