熱砂の剣士 のバックアップ(No.1)






開催期間 Edit

  • 初回(2014/07/03〜2014/07/17 10:00)
    • 復刻1回目(2015/08/06〜2015/08/13 10:00)
    • 復刻2回目(2015/08/20〜2015/08/27 10:00)
    • 復刻3回目(2017/09/11〜2017/09/17 23:59)



イベント概要 Edit

初回開催時 Edit

 より詳しく

復刻1、2回目 Edit

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復刻3回目 Edit

  • 期間限定復刻ミッション『熱砂の剣士』中にドロップする『刻水晶』を集めると、

    交換所にて『熱砂の剣士ホルエス』と交換することが出来る
    • 合成時の出撃コスト減少・スキルレベル上昇の成功率は通常の2倍(技強化の聖霊を合成する際は、スキルレベル上昇成功率2倍の対象外)
  • 交換所(交換可能期間 2017/09/18 23:59まで)
    • 熱砂の剣士ホルエス』は刻水晶100個と交換可能
      • 同一ユニットを所持している場合は50個交換に引き下げ



データ Edit

ステージデータ Edit

 初回開催時
 復刻1、2回目

復刻3回目 Edit

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5
スタミナライフ敵の数

|謎の来訪者|20|120|1,050|10|10|~ |BG魔術師パレス[1]|花束
判定2回|刻水晶x3|BG
刻の聖霊|-|0
|~|2|~|~|30|31|~|~|~|~|~|~|0

|森の防衛線|50|150|1,200|20|10|~ |BG妖精郷の戦士ロザリー[3]|水晶|魔水晶x1
判定2回|刻水晶x3
判定1回|BG
刻の聖霊|0
|~|2|~|~|45|48|~|~|~|~|~|~|0

|魔人襲来|50|200|2,250|25|9|~ |BG海賊ジョヴァンニ[6]|BG槍騎兵エレイン[6]|BG銀の聖霊
判定2回|BG
プラチナアーマー|刻水晶x3
判定2回|0

|~|3|~|~|20|52|~|~|~|~|~|~|0

|悲哀の魔剣 極級|60|300|3,000|30|9|~ |BG狂戦士フューネス[10]|BG鋼鉄の女レアン[10]|BG金の聖霊
判定2回|BG
プラチナアーマー|刻水晶x5
判定2回|0

|~|5|~|~|10|52|~|~|~|~|~|~|0

|熱戦 神級|100|200|1500|40|10|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊
(コンプ報酬)|-|0

|~|2|~|~|10|70|~|~|~|~|~|~|0

|亡者の兵士|50|150|1200|20|8|~ |BG見習い騎兵ミーシャ[10]|花束|水晶|刻水晶x3|BG刻の聖霊|0
|~|2|~|~|30|35|~|~|~|~|~|~|0

|王都強襲|50|200|2250|15|8|~ |BG癒し手アリサ[10]|王国兵士ヘクター[10]
判定2回|魔水晶x2
判定2回|刻水晶x3
判定2回|-|0

|~|3|~|~|20|47|~|~|~|~|~|~|0

|闇夜の決戦 極級|60|300|3000|30|10|~ |BG忍者カゲロウ[10]|BG白金の聖霊|BG聖霊女王|BGプラチナアーマー|刻水晶x5
判定3回|0

|~|5|~|~|15|71|~|~|~|~|~|~|0

|灼熱の戦場 神級|100|200|1500|15|8|~ |魔水晶x1|魔水晶x2|魔水晶x3|BGプラチナアーマー
(コンプ報酬)|-|0

|~|2|~|~|10|61|~|~|~|~|~|~|0

以下復刻3回目で追加

|オアシスを襲う悪意|90|450|5250|15|8|~ |刻水晶x5
判定3回|刻水晶x3
判定3回|BG刻の聖霊|-|-|0
|~|12|~|~|20|65|~|~|~|~|~|~|0

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
B{弱点特効}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
マミー
ed3ed47dc3f5ecf7d9b0df1088e25e79.png
近接
B{アンデッド}
物理3200(謎の来訪者)
3200(森の防衛線)
4000(魔人襲来)
4000(悲哀の魔剣 極級)
4600(熱戦 神級)
3600(亡者の兵士)
3800(王都強襲)
4200(闇夜の決戦 極級)
4400(灼熱の戦場 神級)
240(謎の来訪者)
240(森の防衛戦)
300(魔人襲来)
300(悲哀の魔剣 極級)
345(熱戦 神級)
270(亡者の兵士)
285(王都強襲)
315(闇夜の決戦 極級)
330(灼熱の戦場 神級)
5020全体60
発生12
・HP50%以下 R{攻撃力2倍}
・HP25%以下 R{攻撃力3倍}
キングマミー
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近接
B{アンデッド}
物理10000(魔人襲来)
10000(悲哀の魔剣 極級)
11500(熱戦 神級)
9500(王都強襲)
10500(闇夜の決戦 極級)
11000(灼熱の戦場 神級)
500(魔人襲来)
500(悲哀の魔剣 極級)
575(熱戦 神級)
475(王都強襲)
525(闇夜の決戦 極級)
550(灼熱の戦場 神級)
25030全体80
発生16
・HP50%以下 R{攻撃力2倍}
・HP25%以下 R{攻撃力3倍}
砂漠の戦士
8a8cac458be744f4df03472a8ae5051d.png
近接物理9500(王都強襲)
10500(闇夜の決戦 極級)
11000(灼熱の戦場 神級)
950(王都強襲)
1050(闇夜の決戦 極級)
1100(灼熱の戦場 神級)
1000全体100
発生14
・移動速度が速い
・近接ユニットでブロック
・アベンジャーではない
ホルエス
4d492b3db10fff9f1476f26a5b0433f8.png
遠距離物理6000
(悲哀の魔剣 極級)
ブロック時:400
非ブロック時:200
2500全体38
弾発生10
移動20
・単体物理攻撃
魔法13800
(熱戦 神級)
ブロック時:500
非ブロック時:250
4000全体43
弾発生10
移動25
・R{スキル発動時}
・単体魔法攻撃
21000
(闇夜の決戦 極級)
ブロック時:800
非ブロック時:400
4000全体48
弾発生20
移動20

B{復刻時:
全体38
弾発生10
移動20}
・R{スキル発動時}
・単体魔法攻撃
・復刻版では攻撃間隔が短くなっている
(闇夜の決戦 極級のみ)

補正 謎の来訪者:0.8 森の防衛戦:0.8 魔人襲来:1.0 悲哀の魔剣 極級:1.0 熱戦 神級:1.15

    亡者の兵士:0.9 王都強襲:0.95 闇夜の決戦 極級:1.05 灼熱の戦場 神級:1.1

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


会話 Edit

熱砂の剣士/会話

 ネタバレ注意

攻略 Edit

謎の来訪者 Edit

漂着した船から出てきた
新たな敵の正体とは…?

難易度は低め。飛行・遠距離敵ユニットは出てこない。



序盤は左側の船からのゴブリン。中盤以降は右の船から狼(灰)などが現れるが、

どちらも近接と弓の基本的な対応で問題無いと思われる。

最後に1体マミーが現れるが、ここではまださほど脅威では無い。

不安であれば近接ユニットを下げて遠距離集中砲火で始末するのもひとつの手。

 MAP

森の防衛線 Edit

敵の軍勢が王国領内に侵入!
防衛線を守りぬけ!

油断している王子達に★2をお見舞いしてくるマップ。

左側から遠距離ユニットは来ないが、青・赤ガーゴイルが散発的に表れるので

弓やウイッチなどで対応がベターか。



問題は上・右上からぞろぞろと現れる敵。

対処できる距離が短い上に数も少なくなく、弓ゴブ・メイジゴブ・マミーが含まれる。

十分な余裕を持って配置していきたい。

 MAP

魔人襲来 Edit

体力が少ないほど力を増す
マミーの大型が出現!
低体力時の一撃に注意せよ!

R{要注意ミッション}

大地の召喚獣イベント終了以降、難易度抑え気味だったイベント群の極級にも劣らない難しさである。

極級を冠してはいないからといって油断しないように。

マミーに混ざって弓ゴブやジョヴァンニ、ゴブメイジなどの遠距離ユニットが出現、そしてキングマミーが初登場。



マミー系ユニットは「HPが少なくなると攻撃力が跳ね上がる」という特性を持っており、

通常のノリでブロックしているとCCアーマーでさえ突然蒸発する危険性がある。

十分に育成したユニットで、複数ヒーラーによる支援を行いつつ速やかに撃破したい。

近接ユニットの育成に自信がなければ、削ったら撤退やブロックをしない選択肢も考えられる。



遠距離敵は差し込みを行うことで対処が可能。これが出来なければ★3は遠い。

後衛の育成が半端だと上から来るジョヴァンニに射殺されることも。

それ以上にに右から来るゴブメイジ二体は、絶対に橋辺りで差し込んで止めないと容易に戦線崩壊する。

二匹目のゴブメイジは黒騎兵も同時に来るため操作が忙しくなるが、どうにか双方素早く処理したい。



射程の短さから一体目のキングマミーを巻き込まずに、後続を先に処理できるロイが意外にも有効。

三つ目の動画は極端だが、コンセプトは二つ目の動画と同様である。

 MAP
 動画

悲哀の魔剣 極級 Edit

敵将ホルエスが出陣!
魔物たちの侵攻を止めるため
この戦いに勝利せよ!

ストーリーミッション「廃都への帰還」の防御場所を逆にしたマップ。

分岐する前の地点で抑えようとすると近接ユニットがよほど育っていないとかなり厳しい。

おとなしく上下の拠点前で守ったほうが安定するのではないかと思われる。



キングマミーは特に攻撃速度が遅いため、「さっきは大丈夫だった、と安心していたら次の攻撃で溶ける」ということが発生しやすい。

削るのであれば集中的に削り、削らないのであれば上手く飼い殺すということを意識する必要があるだろう。

 MAP
 動画

熱戦 神級 Edit

エクストラミッション
炎上する戦場で
迫りくる強敵たちを倒せ!

リッチと黒ゴブリンキングに加えてキングマミーまで同じwaveで向かってくる。神級という難易度にふさわしい鬼畜マップ。

最後のラッシュだけでも11体いる上、いやらしい敵は大抵別のやばい敵を一緒に連れてくるためスルーも難しい。

育成度合いが問われるマップ

 MAP

亡者の兵士 Edit

地下洞窟に魔物が出現!
洞窟から出る前に駆逐せよ!

基本的には一本道のマップ。飛行ユニットや不意打ちのような敵出現は無い。



マミーを含む近接敵がぞろぞろ出現し、遠距離攻撃を仕掛けてくるスケルトンが数体含まれる。

この遠距離攻撃(骨)が地味に痛いので、的役を置く・ヒーラーを配置するなどして対処しよう。

全体として攻撃間隔はそこまで早くは無いため、ローグ系+ヒーラーというのも一つの手。



遠距離ユニット配置マスが計4箇所しかないため、有効に活用しよう。

 MAP
 より詳しく

王都強襲 Edit

敵の部隊が王都を強襲!
迫りくる敵から王都を
守りぬけ!

遠距離攻撃する敵が最初の骨二匹だけなのでコスト貯まったらすぐに遠距離部隊組めば案外楽

飛行ユニットは一切飛来しない

とはいえマミーや砂漠の戦士も出撃してくるので油断は禁物。



育成度合いにもよるが、回復2・弓ウイッチ3〜5ぐらいいると安定する。

展開の一例を以下に示す。

 ・序盤:上方を中心に王子・援軍要請持ち・弓・回復1を展開

 ・中盤:大通り沿いに遠距離を展開。2体目の回復役を設置

 ・終盤:状況と相談し、各ユニットをより強いものへ置き換えてゆく



前半の魔人襲来をクリア出来ている人なら全く問題はないだろう。

 MAP
 より詳しく

闇夜の決戦 極級 Edit

闇夜で行われる最終決戦!
砂漠の魔物たちとの
戦いに決着をつけよ!

神級の間違いでしょ?と思うことうけ合いの高難易度マップ。

ラッシュの数が多い上にその中に普通にマミーやキングマミーが混ざるため油断するとアーマーがあっさりと溶ける。

またホルエスの攻撃力が高く攻撃速度も速いため、受け止めるにはHPの高いユニットを用意した上で複数ヒーラーによる手厚い介護が必要。

R{復刻版ではホルエスの攻撃間隔が短くなっているため、初回開催時の攻略や動画が通用しない場合がある。}

さらにはリッチが都合3体出現。それぞれ出現箇所もタイミングも異なるが、逆に言えば別々に避雷針(または差し込みキャラ)が必要とも言え、なかなかに悩ましい。



かなりしっかりとした育成が必要なマップといえる。

 MAP
 動画

灼熱の戦場 神級 Edit

エクストラミッション
灼熱の砂漠での戦い!

出撃時の初期HP減少:中(最大HPの50%に)>

最大HPには影響が無いため回復は普通にできる。

前述のHP半減仕様に伴って避雷針は生半なユニットでは置いた瞬間リッチに蒸発させられるため事前準備が必須。



尚リッチは都合3体来るが一応時間差があるのが救いといえば救い。

 MAP
 動画

オアシスを襲う悪意 Edit

オアシスを占拠せんと迫る砂漠の住人達。
迫る悪意から砂漠のオアシスを守り抜け!

出撃時の初期HP減少:中(最大HPの50%に)>

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

簡易説明

 MAP





コメント Edit

攻略情報提供 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 現在、刻水晶とユニットを交換するとセーブデータに異常があると出てゲームが遊べなくなる可能性があります。お気をつけ下さい -- 2015-08-12 (水) 05:10:21
    • こちらもホルエス交換した途端にエラー吐いて、現在ログイン不可です -- 2015-08-12 (水) 12:08:53
  • おー、イベントと交換期間の延長きたこれ -- 2015-08-12 (水) 19:35:19
  • 伸びたのかよww パリン考えるべきだった。。 -- 2015-08-12 (水) 21:04:34
  • 闇夜の決戦まわしてるとカゲロウがどんどん増える。素材としても一番使い道ないし無駄に加減でも作るしかないか -- 2015-08-22 (土) 20:33:54
    • カゲロウでねェ -- 2015-08-22 (土) 22:17:08
    • カゲロウha -- 2015-08-26 (水) 12:35:55
    • カゲロウは必要!忍者のCCにも覚醒にも必要!拠点後の攻略にはCC忍者が便利! -- 2015-08-26 (水) 12:38:17
  • 魔人襲来ばかり周回してる。エレインとジョヴァンニがよく採れて銀精霊と合わせておいしい。ニエルも交換できるかな・・・ -- 2015-08-22 (土) 20:52:41
    • いいなあ・・・ 自分は何回も何回も回してこの前やっと1体出た T_T -- 2015-08-22 (土) 21:33:44
      • でも本当に欲しいのは亡者の兵士のミーシャ。一緒に回してるけどドロップゼロ。 -- 2015-08-23 (日) 20:07:11
  • ロザリーが20週はしてるのに全く落ちない。悲哀回したいというのに -- 2015-08-22 (土) 21:37:03
  • 森の防衛戦 開始画面にいけない人いる? -- 2015-08-25 (火) 15:36:20
  • 運なさすぎでジョヴァンニが一個も落ちねえ 気づいたら石70個割ってたからさすがに撤退を考える時かもしらん -- 2015-08-25 (火) 19:40:52
    • そんなに割るならレア召喚回してシルバー大量のほうがおいしいですよー・・・ -- 2015-08-25 (火) 23:08:03
    • ドロ率5%くらいかな。30周でジョヴァンニ3体、エレイン0体。 -- 2015-08-26 (水) 00:42:33
  • フューネスの入手方法にこのイベント入ってないな -- 2015-08-28 (金) 08:23:38
    • 気付いたんなら編集すればええよ -- 2015-08-28 (金) 09:11:27
  • 悲哀の魔剣 極級、確定とあったので回ってみたら2周目で刻1泥でした。何周して確定と書いたんですかね? -- 2017-09-13 (水) 01:29:45
    • 多分、以前の復刻のデータのまま -- 2017-09-13 (水) 03:08:38
    • 確定ではないとのことなので、消しておきました -- 2017-09-14 (木) 22:11:37
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雑談 Edit

過去ログ 1

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