熱砂の剣士 のバックアップの現在との差分(No.3)
開催期間
イベント概要初回開催時
復刻1、2回目
復刻3回目復刻3回目以降
データステージデータ
復刻3回目
新規敵ユニット
補正 謎の来訪者:0.8 森の防衛戦:0.8 魔人襲来:1.0 悲哀の魔剣 極級:1.0 熱戦 神級:1.15 会話
攻略謎の来訪者
難易度は低め。飛行・遠距離敵ユニットは出てこない。 難易度は低め。飛行・遠距離敵ユニットは出てこない。 序盤は左側の船からのゴブリン。中盤以降は右の船から狼(灰)などが現れるが、 どちらも近接と弓の基本的な対応で問題無いと思われる。 最後に1体マミーが現れるが、ここではまださほど脅威では無い。 不安であれば近接ユニットを下げて遠距離集中砲火で始末するのもひとつの手。 序盤は左側の船からのゴブリン。中盤以降は右の船から狼(灰)などが現れるが、 どちらも近接と弓の基本的な対応で問題無いと思われる。 最後に1体マミーが現れるが、ここではまださほど脅威では無い。 不安であれば近接ユニットを下げて遠距離集中砲火で始末するのもひとつの手。
森の防衛線
油断している王子達に★2をお見舞いしてくるマップ。 左側から遠距離ユニットは来ないが、青・赤ガーゴイルが散発的に表れるので 弓やウイッチなどで対応がベターか。 油断している王子達に★2をお見舞いしてくるマップ。 左側から遠距離ユニットは来ないが、青・赤ガーゴイルが散発的に表れるので 弓やウイッチなどで対応がベターか。 問題は上・右上からぞろぞろと現れる敵。 対処できる距離が短い上に数も少なくなく、弓ゴブ・メイジゴブ・マミーが含まれる。 十分な余裕を持って配置していきたい。 問題は上・右上からぞろぞろと現れる敵。 対処できる距離が短い上に数も少なくなく、弓ゴブ・メイジゴブ・マミーが含まれる。 十分な余裕を持って配置していきたい。
魔人襲来
要注意ミッション 大地の召喚獣イベント終了以降、難易度抑え気味だったイベント群の極級にも劣らない難しさである。 極級を冠してはいないからといって油断しないように。 マミーに混ざって弓ゴブやジョヴァンニ、ゴブメイジなどの遠距離ユニットが出現、そしてキングマミーが初登場。 マミー系ユニットは「HPが少なくなると攻撃力が跳ね上がる」という特性を持っており、 通常のノリでブロックしているとCCアーマーでさえ突然蒸発する危険性がある。 十分に育成したユニットで、複数ヒーラーによる支援を行いつつ速やかに撃破したい。 近接ユニットの育成に自信がなければ、削ったら撤退やブロックをしない選択肢も考えられる。 要注意ミッション 大地の召喚獣イベント終了以降、難易度抑え気味だったイベント群の極級にも劣らない難しさである。 極級を冠してはいないからといって油断しないように。 マミーに混ざって弓ゴブやジョヴァンニ、ゴブメイジなどの遠距離ユニットが出現、そしてキングマミーが初登場。 マミー系ユニットは「HPが少なくなると攻撃力が跳ね上がる」という特性を持っており、 通常のノリでブロックしているとCCアーマーでさえ突然蒸発する危険性がある。 十分に育成したユニットで、複数ヒーラーによる支援を行いつつ速やかに撃破したい。 近接ユニットの育成に自信がなければ、削ったら撤退やブロックをしない選択肢も考えられる。 遠距離敵は差し込みを行うことで対処が可能。これが出来なければ★3は遠い。 後衛の育成が半端だと上から来るジョヴァンニに射殺されることも。 それ以上にに右から来るゴブメイジ二体は、絶対に橋辺りで差し込んで止めないと容易に戦線崩壊する。 二匹目のゴブメイジは黒騎兵も同時に来るため操作が忙しくなるが、どうにか双方素早く処理したい。 射程の短さから一体目のキングマミーを巻き込まずに、後続を先に処理できるロイが意外にも有効。 三つ目の動画は極端だが、コンセプトは二つ目の動画と同様である。 遠距離敵は差し込みを行うことで対処が可能。これが出来なければ★3は遠い。 後衛の育成が半端だと上から来るジョヴァンニに射殺されることも。 それ以上にに右から来るゴブメイジ二体は、絶対に橋辺りで差し込んで止めないと容易に戦線崩壊する。 二匹目のゴブメイジは黒騎兵も同時に来るため操作が忙しくなるが、どうにか双方素早く処理したい。 射程の短さから一体目のキングマミーを巻き込まずに、後続を先に処理できるロイが意外にも有効。 三つ目の動画は極端だが、コンセプトは二つ目の動画と同様である。
悲哀の魔剣 極級
ストーリーミッション「廃都への帰還」の防御場所を逆にしたマップ。 分岐する前の地点で抑えようとすると近接ユニットがよほど育っていないとかなり厳しい。 おとなしく上下の拠点前で守ったほうが安定するのではないかと思われる。 キングマミーは特に攻撃速度が遅いため、「さっきは大丈夫だった、と安心していたら次の攻撃で溶ける」ということが発生しやすい。 削るのであれば集中的に削り、削らないのであれば上手く飼い殺すということを意識する必要があるだろう。 ストーリーミッション「廃都への帰還」の防御場所を逆にしたマップ。 分岐する前の地点で抑えようとすると近接ユニットがよほど育っていないとかなり厳しい。 おとなしく上下の拠点前で守ったほうが安定するのではないかと思われる。 キングマミーは特に攻撃速度が遅いため、「さっきは大丈夫だった、と安心していたら次の攻撃で溶ける」ということが発生しやすい。 削るのであれば集中的に削り、削らないのであれば上手く飼い殺すということを意識する必要があるだろう。
熱戦 神級
リッチと黒ゴブリンキングに加えてキングマミーまで同じwaveで向かってくる。神級という難易度にふさわしい鬼畜マップ。 最後のラッシュだけでも11体いる上、いやらしい敵は大抵別のやばい敵を一緒に連れてくるためスルーも難しい。 育成度合いが問われるマップ リッチと黒ゴブリンキングに加えてキングマミーまで同じwaveで向かってくる。神級という難易度にふさわしい鬼畜マップ。 最後のラッシュだけでも11体いる上、いやらしい敵は大抵別のやばい敵を一緒に連れてくるためスルーも難しい。 育成度合いが問われるマップ
亡者の兵士
基本的には一本道のマップ。飛行ユニットや不意打ちのような敵出現は無い。 マミーを含む近接敵がぞろぞろ出現し、遠距離攻撃を仕掛けてくるスケルトンが数体含まれる。 この遠距離攻撃(骨)が地味に痛いので、的役を置く・ヒーラーを配置するなどして対処しよう。 全体として攻撃間隔はそこまで早くは無いため、ローグ系+ヒーラーというのも一つの手。 遠距離ユニット配置マスが計4箇所しかないため、有効に活用しよう。 基本的には一本道のマップ。飛行ユニットや不意打ちのような敵出現は無い。 マミーを含む近接敵がぞろぞろ出現し、遠距離攻撃を仕掛けてくるスケルトンが数体含まれる。 この遠距離攻撃(骨)が地味に痛いので、的役を置く・ヒーラーを配置するなどして対処しよう。 全体として攻撃間隔はそこまで早くは無いため、ローグ系+ヒーラーというのも一つの手。 遠距離ユニット配置マスが計4箇所しかないため、有効に活用しよう。
王都強襲
遠距離攻撃する敵が最初の骨二匹だけなのでコスト貯まったらすぐに遠距離部隊組めば案外楽 飛行ユニットは一切飛来しない とはいえマミーや砂漠の戦士も出撃してくるので油断は禁物。 育成度合いにもよるが、回復2・弓ウイッチ3〜5ぐらいいると安定する。 展開の一例を以下に示す。 ・序盤:上方を中心に王子・援軍要請持ち・弓・回復1を展開 ・中盤:大通り沿いに遠距離を展開。2体目の回復役を設置 ・終盤:状況と相談し、各ユニットをより強いものへ置き換えてゆく 前半の魔人襲来をクリア出来ている人なら全く問題はないだろう。 遠距離攻撃する敵が最初の骨二匹だけなのでコスト貯まったらすぐに遠距離部隊組めば案外楽 飛行ユニットは一切飛来しない とはいえマミーや砂漠の戦士も出撃してくるので油断は禁物。 育成度合いにもよるが、回復2・弓ウイッチ3〜5ぐらいいると安定する。 展開の一例を以下に示す。 ・序盤:上方を中心に王子・援軍要請持ち・弓・回復1を展開 ・中盤:大通り沿いに遠距離を展開。2体目の回復役を設置 ・終盤:状況と相談し、各ユニットをより強いものへ置き換えてゆく 前半の魔人襲来をクリア出来ている人なら全く問題はないだろう。
闇夜の決戦 極級
神級の間違いでしょ?と思うことうけ合いの高難易度マップ。 ラッシュの数が多い上にその中に普通にマミーやキングマミーが混ざるため油断するとアーマーがあっさりと溶ける。 またホルエスの攻撃力が高く攻撃速度も速いため、受け止めるにはHPの高いユニットを用意した上で複数ヒーラーによる手厚い介護が必要。 復刻版ではホルエスの攻撃間隔が短くなっているため、初回開催時の攻略や動画が通用しない場合がある。 さらにはリッチが都合3体出現。それぞれ出現箇所もタイミングも異なるが、逆に言えば別々に避雷針(または差し込みキャラ)が必要とも言え、なかなかに悩ましい。 かなりしっかりとした育成が必要なマップといえる。 神級の間違いでしょ?と思うことうけ合いの高難易度マップ。 ラッシュの数が多い上にその中に普通にマミーやキングマミーが混ざるため油断するとアーマーがあっさりと溶ける。 またホルエスの攻撃力が高く攻撃速度も速いため、受け止めるにはHPの高いユニットを用意した上で複数ヒーラーによる手厚い介護が必要。 復刻版ではホルエスの攻撃間隔が短くなっているため、初回開催時の攻略や動画が通用しない場合がある。 さらにはリッチが都合3体出現。それぞれ出現箇所もタイミングも異なるが、逆に言えば別々に避雷針(または差し込みキャラ)が必要とも言え、なかなかに悩ましい。 かなりしっかりとした育成が必要なマップといえる。
灼熱の戦場 神級
<出撃時の初期HP減少:中(最大HPの50%に)> 最大HPには影響が無いため回復は普通にできる。 前述のHP半減仕様に伴って避雷針は生半なユニットでは置いた瞬間リッチに蒸発させられるため事前準備が必須。 尚リッチは都合3体来るが一応時間差があるのが救いといえば救い。 最大HPには影響が無いため回復は普通にできる。 前述のHP半減仕様に伴って避雷針は生半なユニットでは置いた瞬間リッチに蒸発させられるため事前準備が必須。 尚リッチは都合3体来るが一応時間差があるのが救いといえば救い。
オアシスを襲う悪意
<出撃時の初期HP減少:中(最大HPの50%に)>
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