開催期間(2014/12/29〜2015/02/12) 開催期間(2016/11/17〜2016/12/15)(復刻1回目)
これまでの討伐数合計で入手できます。 結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。 入手できる結晶のカケラの合計:60個 入手できる聖霊の合計:金3体、白金3体、黒3体、虹1体
これまでの討伐数合計で入手できます。 結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。
▼ 必要討伐数(結晶のカケラ) ボーナス討伐数 |結晶のカケラ|100|200|300|400|500|0 |~|600|700|800|900|1,000|1 |~|1,100|1,200|1,300|1,400|1,500|0 |~|1,600|1,700|1,800|1,900|2,000|1 |~|2,200|2,400|2,600|2,800|3,000|0 |~|3,200|3,400|3,600|3,800|4,000|1 |~|4,200|4,400|4,600|4,800|5,000|0 |~|5,200|5,400|5,600|5,800|6,000|1 |~|6,200|6,400|6,600|6,800|7,000|0 |~|7,200|7,400|7,600|7,800|8,000|1 |~|8,200|8,400|8,600|8,800|9,000|0 |~|9,200|9,400|9,600|9,800|10,000|1 ▼ 必要討伐数(聖霊) ボーナス討伐数 |金の聖霊ニナ|1,000|4,000|7,000|0 |白金の聖霊セリア|2,000|5,000|8,000|1 |黒の聖霊フローリカ|3,000|6,000|9,000|0 |虹の聖霊クリスティア|10,000|||1
|結晶のカケラ|100|200|300|400|500|0 |~|600|700|800|900|1,000|1 |~|1,100|1,200|1,300|1,400|1,500|0 |~|1,600|1,700|1,800|1,900|2,000|1 |~|2,200|2,400|2,600|2,800|3,000|0 |~|3,200|3,400|3,600|3,800|4,000|1 |~|4,200|4,400|4,600|4,800|5,000|0 |~|5,200|5,400|5,600|5,800|6,000|1 |~|6,200|6,400|6,600|6,800|7,000|0 |~|7,200|7,400|7,600|7,800|8,000|1 |~|8,200|8,400|8,600|8,800|9,000|0 |~|9,200|9,400|9,600|9,800|10,000|1
|金の聖霊ニナ|1,000|4,000|7,000|0 |白金の聖霊セリア|2,000|5,000|8,000|1 |黒の聖霊フローリカ|3,000|6,000|9,000|0 |虹の聖霊クリスティア|10,000|||1
1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に それぞれ1度だけ入手できます。
▼ 必要討伐数 ボーナス討伐数 |ゴールドアーマー|100|0 |砂漠の戦士アサル|300|1 |プラチナアーマー|400|0 |魔水晶50個|500|1
|ゴールドアーマー|100|0 |砂漠の戦士アサル|300|1 |プラチナアーマー|400|0 |魔水晶50個|500|1
R{赤字}はこの大討伐ミッションにおける固有のルール R{敵の移動速度アップ} EXP/ゴールド/ドロップなし ライフが0でもミッションクリア コストは時間経過で増加 ギブアップしたらミッション失敗(記録されない)
R{赤字}はこの大討伐ミッションにおける固有のルール
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4スタミナライフ敵の数 |初級|15|なし|なし|20|8|~ |>|>|>|なし|0 |~|0|~|~|30|100|~|~|~|~|~|0 |上級|30|なし|なし|20|10|~ |>|>|>|なし|0 |~|0|~|~|30|300|~|~|~|~|~|0 |極級|35|なし|なし|20|10|~ |>|>|>|なし|0 |~|0|~|~|30|400|~|~|~|~|~|0 |神級|40|なし|なし|25|10|~ |>|>|>|なし|0 |~|0|~|~|30|500|~|~|~|~|~|0
|初級|15|なし|なし|20|8|~ |>|>|>|なし|0 |~|0|~|~|30|100|~|~|~|~|~|0
|上級|30|なし|なし|20|10|~ |>|>|>|なし|0 |~|0|~|~|30|300|~|~|~|~|~|0
|極級|35|なし|なし|20|10|~ |>|>|>|なし|0 |~|0|~|~|30|400|~|~|~|~|~|0
|神級|40|なし|なし|25|10|~ |>|>|>|なし|0 |~|0|~|~|30|500|~|~|~|~|~|0
仮称行動タイプ攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考・対処法 補正 初級:0.75 上級:0.75 極級:0.8 神級:0.85 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 初級:0.75 上級:0.75 極級:0.8 神級:0.85 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
アンナ
敵の大部隊が田園近くに展開しているとの報告が 入りました。 すでに敵は田園を襲撃するための布陣を整えています。 敵陣に攻め込むのは危険です。 ここは地形を熟知している田園で敵を迎え討つ他に 手立てはありません。 被害を最小限にするため、すでに放棄された居住区に わが軍の陣地を用意しました。 今回の戦いは敵を倒すことだけを目的とした 『大討伐ミッション』となります。 大討伐ミッションは通常のミッションとは いくつか異なる点がありますので ご注意ください。 まず大討伐ミッションは『敵を撃破すること』 それだけが目的となります。 自軍の被害を抑えるよりも いかに多くの敵を倒すかが重要です。 ライフが0になってもクリアとなり それまでに倒した敵の数がカウントされ 戦果として記録されます。 傷つくことを恐れず、一体でも多くの魔物を 倒すことに専念してください。 今回は敵が奇襲してきます。 敵の動きが通常よりも速いのでお気を付けください。 それと、敵を倒してもEXPやゴールド、 ドロップ品を手に入れることはできませんので この点もご注意下さい。 王子、田園を守るため『大討伐ミッション』の発令を!
左側拠点前の交差路に近接を置き、その近接が抜かれなければ右下側の拠点に敵は抜けない まあ、近接だけで対処するのは無理ゲーなのでメイジやヒーラーでの支援必須。 俺こんな田園見たこと無いぞ!と思ってはいけない。 今回の大討伐全般に言えることだが、「戦いは数だよ、兄貴」を地で行くマップ。クリアできないようならブロック数の多い近接ユニットとかメイジとかを鍛えよう。 ▼ より詳しく
左側拠点前の交差路に近接を置き、その近接が抜かれなければ右下側の拠点に敵は抜けない まあ、近接だけで対処するのは無理ゲーなのでメイジやヒーラーでの支援必須。 俺こんな田園見たこと無いぞ!と思ってはいけない。 今回の大討伐全般に言えることだが、「戦いは数だよ、兄貴」を地で行くマップ。クリアできないようならブロック数の多い近接ユニットとかメイジとかを鍛えよう。
初級とは違い、マップ左側を固めているだけでは防げない進路の敵も登場するので右拠点側も固めるように。 左上から飛び道具持ちの敵が多く登場するようになるので、自軍の遠距離ユニットを守りきれる布陣を組みたい。 230体目以降に左上および上の道からそれぞれ2体出現するリビングアーマー(砲撃)には特に注意。 ▼ 初級(1~100)以降の編成について 注意すべきラッシュ。 (1)左上から、R{ゴブリンライダー青・赤}、R{赤狼}のラッシュが来る。 数が多い上に、足が速い。 橋を渡って右下の拠点に強襲するので注意。 (2)鎧の軍勢に混じって、R{リビングアーマー(砲撃)}が左および上から2体ずつ来る。 (3)ラストのR{大型ラッシュ}。間隔はあるがR{数が多い}。 序盤は主に赤オーガ。たまに黒オーガも混じる。 終盤は、黒オーガの率が上がり、最後に数体のR{黒バフォメット}が登場。 侵攻ルートは2パターン、交互に登場か? 侵攻ルート: (パターン1)左に移動して橋を渡る。渡ったら南下。 (パターン2)そのまま南下しR{拠点に直行するもの}。 ▼ 攻略
初級とは違い、マップ左側を固めているだけでは防げない進路の敵も登場するので右拠点側も固めるように。 左上から飛び道具持ちの敵が多く登場するようになるので、自軍の遠距離ユニットを守りきれる布陣を組みたい。 230体目以降に左上および上の道からそれぞれ2体出現するリビングアーマー(砲撃)には特に注意。
注意すべきラッシュ。 (1)左上から、R{ゴブリンライダー青・赤}、R{赤狼}のラッシュが来る。 数が多い上に、足が速い。 橋を渡って右下の拠点に強襲するので注意。 (2)鎧の軍勢に混じって、R{リビングアーマー(砲撃)}が左および上から2体ずつ来る。 (3)ラストのR{大型ラッシュ}。間隔はあるがR{数が多い}。 序盤は主に赤オーガ。たまに黒オーガも混じる。 終盤は、黒オーガの率が上がり、最後に数体のR{黒バフォメット}が登場。 侵攻ルートは2パターン、交互に登場か? 侵攻ルート: (パターン1)左に移動して橋を渡る。渡ったら南下。 (パターン2)そのまま南下しR{拠点に直行するもの}。
300体目から新魔水晶の守護者でお馴染みのゲイザー(初級/中級で登場する攻撃力100の方)が右側から出てくる。 というかここから100体はゲイザーしか出てこない。 右下側拠点近くの遠距離ユニットのHPには要注意。焼く火力さえ用意できればそこまで苦戦はないのだが…… ▼ より詳しく
300体目から新魔水晶の守護者でお馴染みのゲイザー(初級/中級で登場する攻撃力100の方)が右側から出てくる。 というかここから100体はゲイザーしか出てこない。 右下側拠点近くの遠距離ユニットのHPには要注意。焼く火力さえ用意できればそこまで苦戦はないのだが……
400体目以降は出現地点で10体登場するまでその場で待機→揃ったら固まって突進というパターンに切り替わる。 対リビングアーマー用にメイジ系、対デーモン用に砲術士をそれぞれ用意しておきたい。 451〜460体目には右から黒弓ゴブ×10が登場するので、遠距離ユニットを守れる位置に避雷針の配置を。 ▼ より詳しく 今までと違い、若干赤ゴブの勢いが他の難易度より上になり、400到達前に逃してしまうことも。 アーマーで止めてメイジで焼き払うというより、侵攻する敵をメイジのみで焼き払っていき、間に合わなくなったらアーマーを置くとすれば、 きつめの出撃枠でもなんとかなる。 今回は、リッチやドラゴン軍団が来るわけではないので、銀以下でも攻略は可能。ただし、それなりに育成する必要がある。 特に出撃するメイジはどれもCCカンスト近くまで育成しよう。足りないならロイさんの出番 ▼ 動画 【ニコニコ動画】こちらからどうぞ。
400体目以降は出現地点で10体登場するまでその場で待機→揃ったら固まって突進というパターンに切り替わる。 対リビングアーマー用にメイジ系、対デーモン用に砲術士をそれぞれ用意しておきたい。 451〜460体目には右から黒弓ゴブ×10が登場するので、遠距離ユニットを守れる位置に避雷針の配置を。
今までと違い、若干赤ゴブの勢いが他の難易度より上になり、400到達前に逃してしまうことも。 アーマーで止めてメイジで焼き払うというより、侵攻する敵をメイジのみで焼き払っていき、間に合わなくなったらアーマーを置くとすれば、 きつめの出撃枠でもなんとかなる。 今回は、リッチやドラゴン軍団が来るわけではないので、銀以下でも攻略は可能。ただし、それなりに育成する必要がある。 特に出撃するメイジはどれもCCカンスト近くまで育成しよう。足りないならロイさんの出番
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