神官戦士セラ のバックアップの現在との差分(No.2)
入手方法
ユニットステータス
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が回復の射程。R{赤字}はスキルレベル10でのスキル使用時の値 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が回復の射程。R{赤字}はスキルレベル10でのスキル使用時の値 完全成長時の画像スキル
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル覚醒
アビリティ
クラス特性
クラスチェンジ素材
覚醒素材
交流台詞
雑感
他のプラチナ神官戦士と比べると防御寄りのステータスを持っており、 同じく防御型神官戦士であるエーテルの上位互換的な立ち位置が強い。 回復力はゴールドレアリティのエレットとほぼ互角だが、防御力では大きく勝っており、 単なる回復役にとどまらず低コストの簡易アーマーとしても運用できる。 そして魔法耐性が他の神官戦士よりやや高い。物魔両方受けられ、自己回復するので、避雷針としての役割にも向く。 スキル「ヒールウィンド」は射程と攻撃力を強化し、範囲内のユニット全員をスキル発動1回につき一度だけ回復するスキル。 スキル発動で即時回復はせず、詠唱モーションが入る。射程は最大でも1.2倍と控えめなので広範囲の回復はできない。 WT/CTは15秒/30秒と比較的連発しやすい数値。回復が追いつかないときは積極的に使っていこう。 スキル「ヒールウィンド」は射程と攻撃力を強化し、範囲内のユニット全員をスキル発動1回につき一度だけ回復するスキル。 スキル発動で即時回復はせず、詠唱モーションが入る。射程は最大でも1.2倍と控えめなので広範囲の回復はできない。 WT/CTは15秒/30秒と比較的連発しやすい数値。回復が追いつかないときは積極的に使っていこう。 ■覚醒後 アビリティ「ミスリルアームズ」を取得。 15%の確率で「ダメージ無効化」「攻撃力1.8倍で攻撃or回復」のいずれかの効果が発生するようになる。 発動確率が低いため戦術に積極的に組み込める代物ではない。 しかし、このアビリティの真価はスキル覚醒によって発揮される。 ■覚醒後 アビリティ「ミスリルアームズ」を取得。 15%の確率で「ダメージ無効化」「攻撃力1.8倍で攻撃or回復」のいずれかの効果が発生するようになる。 発動確率が低いため戦術に積極的に組み込める代物ではない。 しかし、このアビリティの真価はスキル覚醒によって発揮される。 スキル覚醒により「真銀の輝き」を取得。 スキル発動したタイミングで味方全員が回復し、さらに30秒間セラのアビリティ発動確率が50%に上昇する。 単発回復なのはヒールウィンドと同様だが、マップ上の味方全体を回復できる上、詠唱モーションがないので即効性がある。 アビリティが発動すれば1.8倍の攻撃力で味方全体を回復できる。 そしてそのアビリティは発動確率50%と大幅強化されており、特にダメージ無効化を高い確率で発動できるのは大きい。 ローグなどでは回避できない魔法攻撃も、ダメージ無効化できるセラならばきっちり0ダメージに抑えられる。 あくまで確率依存のため絶対の信頼を置くことはできないが、強力なスキルなので是非スキル覚醒を狙ってみよう。 スキル覚醒により「真銀の輝き」を取得。 スキル発動したタイミングで味方全員が回復し、さらに30秒間セラのアビリティ発動確率が50%に上昇する。 単発回復なのはヒールウィンドと同様だが、マップ上の味方全体を回復できる上、詠唱モーションがないので即効性がある。 アビリティが発動すれば1.8倍の攻撃力で味方全体を回復できる。 そしてそのアビリティは発動確率50%と大幅強化されており、特にダメージ無効化を高い確率で発動できるのは大きい。 ローグなどでは回避できない魔法攻撃も、ダメージ無効化できるセラならばきっちり0ダメージに抑えられる。 あくまで確率依存のため絶対の信頼を置くことはできないが、強力なスキルなので是非スキル覚醒を狙ってみよう。 2017/11/09のメンテナンスで、アビリティ『ミスリルアームズ』の発動確率が上方修正された。(10→15%) 2017/11/09のメンテナンスで、アビリティ『ミスリルアームズ』の発動確率が上方修正された。(10→15%) リンク/クラス/神官戦士ドット絵情報提供はこちらへ |