竜巫女エキドナ のバックアップの現在との差分(No.2)
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ユニットステータス
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 完全成長時の画像
スキル
スキル覚醒
アビリティ
クラス特性
覚醒素材
交流台詞
雑感
ヒーラーと比較すると射程が短く、コストも重い。 しかし防御力やHPは大きく上回っており、敵遠距離攻撃を集める避雷針としての運用にも耐えうる特長を持つ。 そのため普段は前線の回復を行い、ここぞという場面でスキルを使用して敵を焼き払うという運用が基本となるだろう。 コストが重いといってもメイジに比べれば低い上に、スキル中の攻撃には倍率がかかるためその殲滅力は高い。 運用が噛み合うと文字通り一人二役の活躍が可能である。 当然スキル中は回復役が1人減ることにもなるので、その間に他のユニットが撃破されないように注意は必要であるが。 また、ヒーラーとは回復のタイミングが異なっているという隠れた特徴も持つ。 回復タイミングが一致している場合、少ないダメージでも複数のヒーラーが同時に回復してしまうことで無駄撃ちが発生してしまう。 ヒーラー同士では一部ユニットを除き配置タイミングをズラすなどのテクニックが必要となるが、 ヒーラーとドラゴンシャーマンでは回復のタイミングが異なっていることで自然と無駄な過剰ヒールを抑制することができる。 また、ヒーラーとは回復のタイミングが異なっているという隠れた特徴も持つ。 回復タイミングが一致している場合、少ないダメージでも複数のヒーラーが同時に回復してしまうことで無駄撃ちが発生してしまう。 ヒーラー同士では一部ユニットを除き配置タイミングをズラすなどのテクニックが必要となるが、 ヒーラーとドラゴンシャーマンでは回復のタイミングが異なっていることで自然と無駄な過剰ヒールを抑制することができる。 覚醒すると覚醒アビリティ「竜巫女の祝福」により、エキドナを編成に入れるだけで竜系ユニットのHPと防御が5%アップする。 強化対象となる竜系ユニットは竜兵系、ドラゴンプリンセス系、ドラゴンシャーマン系、ドラゴンライダー系が該当しており、 HPや防御力の絶対値が大きいユニットが多く、上昇力もなかなか多い。 覚醒すると覚醒アビリティ「竜巫女の祝福」により、エキドナを編成に入れるだけで竜系ユニットのHPと防御が5%アップする。 強化対象となる竜系ユニットは竜兵系、ドラゴンプリンセス系、ドラゴンシャーマン系、ドラゴンライダー系が該当しており、 HPや防御力の絶対値が大きいユニットが多く、上昇力もなかなか多い。 覚醒後はHPや防御力が良く伸びるため生存能力に磨きがかかる。 魔法耐性はないため魔法攻撃は苦手ではあるが、HPが高いことから回復力さえ確保できれば避雷針として十分活躍可能である。 また、攻撃力も覚醒直後でもほとんど下がらず、それでいて同レアリティのヒーラーより若干ではあるがよく伸びる。 このため第一覚醒後で比較した場合、素の回復力はプラチナヒーラートップである妖精女王シーディスすら上回る数値となる。 覚醒後はHPや防御力が良く伸びるため生存能力に磨きがかかる。 魔法耐性はないため魔法攻撃は苦手ではあるが、HPが高いことから回復力さえ確保できれば避雷針として十分活躍可能である。 また、攻撃力も覚醒直後でもほとんど下がらず、それでいて同レアリティのヒーラーより若干ではあるがよく伸びる。 このため第一覚醒後で比較した場合、素の回復力はプラチナヒーラートップである妖精女王シーディスすら上回る数値となる。 元々エキドナはゴールドヒーラー程度の回復力しか持っていなかったのだが、幾度かの調整を経てステータスが大幅に上昇した。 射程は依然としてヒーラーより短いままで、スキルを使っても単純な回復力を増やす事はできないという欠点もあるものの、 並のヒーラーを凌ぐ回復力と、自己バフだけで黒ゴブリンアーチャーの攻撃力をも上回る耐久性を併せ持つ彼女は、敵の遠距離攻撃が激しいMAPでは特に頼もしい存在と言える。 元々エキドナはゴールドヒーラー程度の回復力しか持っていなかったのだが、幾度かの調整を経てステータスが大幅に上昇した。 射程は依然としてヒーラーより短いままで、スキルを使っても単純な回復力を増やす事はできないという欠点もあるものの、 並のヒーラーを凌ぐ回復力と、自己バフだけで黒ゴブリンアーチャーの攻撃力をも上回る耐久性を併せ持つ彼女は、敵の遠距離攻撃が激しいMAPでは特に頼もしい存在と言える。 スキル覚醒を行うと、攻撃能力を失い純粋な回復ユニットとなる。 運用が大きく変わるために注意が必要であるが、その代償に得るスキルもまた効果が大きい。 その効果は30秒間「竜巫女の祝福」対象ユニットの防御力が1.4倍」かつ「範囲内の味方全員のHPを同時に回復する」というもの。 射程範囲が短いことから配置場所は吟味する必要があるが、ヒールが分散して回復が追いつかないような事態を一気に立て直すことが可能である。 防御力上昇効果は対象ユニットが多いほど、かつ対象ユニットが物理攻撃力の高い敵から攻撃を受けるようなケースほど効果的である。 (元々は25秒だったが、2016/07/14に行われた調整により5秒間効果が伸びた) スキル覚醒を行うと、攻撃能力を失い純粋な回復ユニットとなる。 運用が大きく変わるために注意が必要であるが、その代償に得るスキルもまた効果が大きい。 その効果は30秒間「竜巫女の祝福」対象ユニットの防御力が1.4倍」かつ「範囲内の味方全員のHPを同時に回復する」というもの。 射程範囲が短いことから配置場所は吟味する必要があるが、ヒールが分散して回復が追いつかないような事態を一気に立て直すことが可能である。 防御力上昇効果は対象ユニットが多いほど、かつ対象ユニットが物理攻撃力の高い敵から攻撃を受けるようなケースほど効果的である。 (元々は25秒だったが、2016/07/14に行われた調整により5秒間効果が伸びた) いずれにせよ運用が大きく変わってしまうため、スキル覚醒を行うかどうかは、どちらのスキルを使用する場面があるか良く吟味することが望ましい。 いずれにせよ運用が大きく変わってしまうため、スキル覚醒を行うかどうかは、どちらのスキルを使用する場面があるか良く吟味することが望ましい。 #include(): No such page: リンク/クラス/ドラゴンシャーマン #includex(): リンク/クラス/ドラゴンシャーマン does not eixst. |