竜騎士ルシル のバックアップ(No.1)


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※17/08/03 能力変更後の画像募集中。

入手方法 Edit

ユニット Edit

ステータス Edit

ステータス表/近接

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称
(属性)
上限初期下限スキル覚醒

竜騎士ルシル/ユニットデータ

竜騎士ルシル
竜騎士ルシル
ドラゴンライダーLv5*1380*359*29901
200
3227HP+175
攻撃力+35
ファイアブレス-
Lv50*1920*456*400
ドラゴンナイトLv1*1930*458*40301
200
3530HP+420
攻撃力+84
Lv702670*635580
ドラゴンロードLv12414*6025650
+10
1
200
200
4035HP+420
攻撃力+84
ファイアブレス魔法耐性
Lv90*3589*840*771ドラゴンオーラ

|floatleft|s

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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値

クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値


完全成長時の画像 Edit


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スキル Edit


クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル/ファイアブレス

スキル / 効果
ファイアブレス
X秒攻撃力がY倍
防御力無視の
遠距離攻撃
LvXYY再動(秒)
1101.244
2111.31.2643
3121.31.3142
4131.41.3741
5141.41.4240
6161.51.4839
7171.51.5338
8181.61.5937
9191.61.6436
10201.735
初動(秒)
------22.0---
------21.5---
------21.0---
------20.5---
------20.0---
------19.5---
------19.0---
------18.5---
------18.0---
------17.5---
近接遠距離

C
C
C
C



ルシル☆5


スキル覚醒 Edit

竜騎士ルシル/スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後ドラゴンオーラ20秒攻撃防御1.6倍 防御力無視の遠距離攻撃35秒17.5秒
覚醒前ファイアブレス20秒攻撃力が1.7倍 防御力無視の遠距離攻撃35秒17.5秒

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アビリティ Edit

アビリティ/項目

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/魔法耐性

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クラス特性 Edit

クラス特性/ドラゴンライダー

クラス特性備考
ドラゴンライダー撤退時にコストが70%回復スキルが遠距離攻撃の場合は
地上の敵を優先して攻撃
ドラゴンナイト撤退時にコストが80%回復
ドラゴンロード撤退時にコスト全回復

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クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀ワルキューレ
  • ☆5白金の聖霊



覚醒素材 Edit

  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ドラゴンナイトの宝珠2個
  • 250,000G



交流 Edit

台詞 Edit

0%竜が安心して住める世界を作ることが、私の使命。
15%離れていても、あの竜を想う気持ちは変わらないさ。
30%心配しすぎ?そうだろうか……。イベント1
50%卵に寄り添う竜を見ていると、私も嬉しくなる。
60%あの卵がかえったらどんな竜になるのか、楽しみだな。
80%私は、竜もそうだが王子も守りたい。
100%私は王子を愛しているのかもしれないな……。イベント2
副官任命戦へ赴くならば力を貸すぞ。一刻も早く、平和を取り戻そう。ホーム




雑感 Edit


イベント「竜騎士の誓い」で実装されたクラス「ドラゴンライダー」の第1号。



ドラゴンライダーは高コスト・高ステータスの1ブロックユニットで、

序盤からの配置は難しいが、終盤の強敵にぶつけるのに適している対ボスユニットである。

一応、ワルキューレやペガサスライダー等の騎兵ユニットと同様に撤退時のコスト回復量が多めに設定されているが、

終盤に出撃するという役割を考えると撤退することはあまりないため恩恵は小さい。



スキル「ファイアブレス」は一定時間攻撃力を高め、ルシルが騎乗しているドラゴンが火炎を吐いて魔法攻撃を行う。

発動中は魔法剣士に近い性質を持つユニットになる。攻撃速度がやや遅くなる点に注意。

持続時間は短めだが発動中の火力は高いので、物理が通りにくい高防御の敵に対してはためらわずに使っていきたい。



■覚醒後

コストが+5されより重くなるものの、ステータスにも磨きがかかる。

元々コストの重いドラゴンライダーはコスト増も些細な問題なので、ボス用ユニットとしてステータスが上がることのメリットの方が大きい。

さらにルシルはアビリティ「魔法耐性」を取得し、より穴のないステータスになる。

幅広いボスに通用するユニットなので、他に重コスト近接ユニットが居ないなら切り札として頑張って覚醒させてみよう。



覚醒スキルは「ドラゴンオーラ」。

ファイアブレスと比べ、攻撃だけでなく防御にも倍率が加わる代わりに、倍率が1.7→1.6倍へと低下する。

スキル持続時間やスキル回転率は覚醒前スキルと同じ。攻撃だけでなく防御も重視したスキルである。

基本的には上位互換のスキルだが火力面は確実に低下するので、ルシルの役割を考えてスキル覚醒するか考えよう。

ルシルはスキル火力を追求しても、同レアリティのエレニアが反則じみたスキルを持つため役割を見出しにくく、

エレニアを持っている場合は差別化の意味でスキル覚醒し耐久性能を伸ばすのは悪くない。



イベントユニットの中ではトップクラスの耐久性能を持つユニットの一角であり、

ストーリーミッション魔法都市編の対ゴーレム用ユニットとして活躍の場がある。

特にルシルは1ブロックユニットなので、ヘビーアーマー等と異なり「複数のゴーレムを抱えて落ちる」という心配がないのはメリット。

1ブロックの高耐久ユニットを持っていない場合は再入手の機会を狙っていきたい。



2017/01/26のメンテナンスで覚醒スキルの強化倍率が上方修正された。(1.5倍→1.6倍)


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