紅輪の道士ナタク のバックアップの現在との差分(No.1)
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ユニットステータス
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程 完全成長時の画像
スキル
スキル覚醒
アビリティ
クラス特性
覚醒素材
交流台詞
雑感
覚醒前のアビリティは「追撃」で、確率で連続攻撃を繰り出す。 DPSは確実に向上するが、発動確率は30%なので信頼性にやや欠ける。 スキル「火尖槍」を使うと一定時間地上に降り、ブロック数1になって近接攻撃を行う。 持続時間は短いが、スキル中は攻撃力・防御力を大きく上昇させ、貫通攻撃を行うので大ダメージを与えられる。 ボス級の敵を抱えて削れるだけ削り、後続の負担を減らすような使い方が基本となる。 スキル「火尖槍」を使うと一定時間地上に降り、ブロック数1になって近接攻撃を行う。 持続時間は短いが、スキル中は攻撃力・防御力を大きく上昇させ、貫通攻撃を行うので大ダメージを与えられる。 ボス級の敵を抱えて削れるだけ削り、後続の負担を減らすような使い方が基本となる。 ■覚醒後 クラス特性には変化はないが、ステータス面では攻撃力が驚異的な伸びを見せる。 アビリティ「大羅仙」は追撃の強化版で、50%の確率で連続攻撃を行う。 相変わらずの確率発動ではあるもののそれなりに信頼できる数値となり、ステータスの伸びと合わせて攻撃面の向上が著しい。 防御力の伸びも悪くなく、あのディーネをも上回る圧倒的な数値となる。 ■覚醒後 クラス特性には変化はないが、ステータス面では攻撃力が驚異的な伸びを見せる。 アビリティ「大羅仙」は追撃の強化版で、50%の確率で連続攻撃を行う。 相変わらずの確率発動ではあるもののそれなりに信頼できる数値となり、ステータスの伸びと合わせて攻撃面の向上が著しい。 防御力の伸びも悪くなく、あのディーネをも上回る圧倒的な数値となる。 覚醒スキル「火尖槍・焔玉」は元のスキルとほぼ同様の性能だが、スキル中も遠距離攻撃を行う。 持続時間は短さは変わっていないが、短時間とはいえ高火力の貫通攻撃を周囲にばら撒くことができるので非常に強力。 回転率もほとんど変わらず誤差の範囲内なので、積極的にスキル覚醒してしまって良いだろう。 覚醒スキル「火尖槍・焔玉」は元のスキルとほぼ同様の性能だが、スキル中も遠距離攻撃を行う。 持続時間は短さは変わっていないが、短時間とはいえ高火力の貫通攻撃を周囲にばら撒くことができるので非常に強力。 回転率もほとんど変わらず誤差の範囲内なので、積極的にスキル覚醒してしまって良いだろう。 2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173) 2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173) リンク/クラス/仙人ドット絵雑談情報提供はこちらへ |