経験値 のバックアップ(No.2)




概要 Edit


王子以外のユニットは、光合成?を行うことによって経験値を得られる。

一定量の経験値が溜まるとレベルが上がり、HP/攻撃力/防御力が上昇していく。



レアリティがシルバー以上のユニットはレベルが30以上になると

クラスチェンジによって更なる強化が出来るようになる。

クラスチェンジの詳しい解説は該当ページを参照。



クラスチェンジ後、レアリティがゴールド以上のユニットはレベル・好感度(信頼度)がMAXになると

覚醒によって更なる強化が出来るようになる。

覚醒の詳しい解説は該当ページを参照。


Lvと経験値 Edit

上限Lv Edit


|floatleft|||||s

レアリティ上限Lv
CC前CC後第一覚醒後第二覚醒後

|BG~アイアン |30| -| -| -|0
|BG~ブロンズ |40| -| -| -|1
|BG~シルバー |50|55| -| -|0
|BG~ゴールド |50|60|80|99|1
|BG~サファイア|50|65|85|99|0
|BG~プラチナ |50|70|90|99|1
|BG~ブラック |50|80|99|99|0




 ユニットのレアリティとクラスチェンジ(CC)や覚醒の状態によって上限Lvが決まっている。

 クラスチェンジの無いプリンセスなどの場合、上限LvはCC後のものになる。

 例外的に封印されしドラニア政務官アンナの上限はLv30、白の皇帝は上限Lv99。

 2016/06/23のメンテナンスにてレアリティシルバーのユニットのCC後の上限Lvが50から55へ引き上げ。


必要経験値量 Edit


同じLvまで上げるのに必要な経験値量は、ユニットのレアリティによって変わる。

「銅は鉄の1.1倍」「銀は鉄の1.2倍」「金は鉄の1.3倍」「白金は鉄の1.4倍」「黒は鉄の1.5倍

といった関係がおおよそ成立している。

なお、サファイアの必要経験値はプラチナと同等。



また、どのレアリティでもLv10、Lv20といった箇所を境に必要経験値の増え方が変わり、特に低Lv帯ではレベルが上げづらくなる。


 経験値テーブル(長いので折りたたんであります)


レベル別 累計経験値 Edit

シルバーゴールドサファイアプラチナブラック

|Lv30| 4000| 4333| 4666| 4666| 5000|0
|Lv40| 8000| 8667| 9334| 9334| 10001|1
|Lv50|16000| 17333| 18666| 18666| 20000|0

Lv50クラスチェンジ後

|Lv30|20000| 21666| 23332| 23332| 25000|0
|Lv40|24000| 26000| 28000| 28000| 30001|1
|Lv50|32000| 34666| 37332| 37332| 40000|0
|Lv55|37492| | | | |0
|Lv60| -| 47666| 51332| 51332| 55000|1
|Lv65| -| -| 59875| | |1
|Lv70| -| -| -| 70000| 75001|0
|Lv80| -| -| -| -|100000|1

覚醒後

|Lv30| -| 51999| 64541| 74666|105000|0
|Lv40| -| 56333| 69209| 79334|110001|1
|Lv50| -| 64999| 78541| 88666|120000|0
|Lv60| -| 77999| 92541|102666|135000|1
|Lv70| -| 95333|111209|121334|155001|0
|Lv80| -|116999|134541|144666|180000|1
|Lv85| -| |149490| | |1
|Lv90| -|147333|167209|177334|215001|0
|Lv99| -|174170|196110|206235|245967|1


経験値ユニット8倍等を用いた育成EXP表 Edit

 特殊EXP継承用
 特殊EXP継承用(10%)


皇帝で8倍 Edit

#include(): No such page: 経験値/皇帝で8倍煮込み

プラチナアーマーと聖霊の効率 Edit


8倍煮込み等した場合の、使用した聖霊1体分がどれくらいの経験値になるか、表にしてみた。

聖霊白バケツ1つ聖霊の
単体効果率
白バケツ1つ
+サリエット10%
聖霊の
単体効果率
白バケツ2つ聖霊の
単体効果率
白バケツ2つ
+サリエット10%
聖霊の単体効果率
1枠2枠3枠Total
*2*2*2*88,000.002,333.338,800.002,566.67--
*2*2*1.5*66,000.001,666.676,600.001,833.33--
*2*1.5*1.5*4.54,500.001,166.674,950.001,283.33--
*1.5*1.5*1.5*3.3753,375.00791.673,712.50870.83--
*2*2-*44,000.001,500.004,400.001,700.008,000.003,000.008,800.003,300.00
*2*1.5-*33,000.001,000.003,300.001,100.006,000.002,000.006,600.002,200.00
*1.5*1.5-*2.252,250.00625.002,475.00687.504,500.001,250.004,950.001,375.00
*2--*22,000.001,000.002,200.001,100.004,000.002,000.004,400.002,200.00
*1.5--*1.51,500.00500.001,650.00550.003,000.001,000.003,300.001,100.00

上記から、「プラチナアーマーは多くあるのに、聖霊が不足がち」な場合は、バケツ2つ*聖霊2つでも効率として聖霊8倍と同効果。



ちなみに、「プラチナアーマー」も「○の聖霊」も同様に「経験値ユニット」とみた場合、得られる経験値をユニット数で割ると(=1ユニット当りの効率値)

聖霊白バケツ1つ白バケツ1つ
+サリエット10%
白バケツ2つ白バケツ2つ
+サリエット10%
1枠2枠3枠Total
*2*2*2*82,000.00R{2,200.00}--
*2*2*1.5*61,500.001,650.00--
*2*1.5*1.5*4.51,125.001,237.50--
*1.5*1.5*1.5*3.375843.75928.13--
*2*2-*41,333.331,466.672,000.00R{2,200.00}
*2*1.5-*31,000.001,100.001,500.001,650.00
*1.5*1.5-*2.25750.00825.001,125.001,237.50
*2--*21,000.001,100.001,333.331,466.67
*1.5--*1.5750.00825.001,000.001,100.00

獲得経験値と合成費用 Edit

獲得経験値の仕様 Edit


合成で得られる経験値は

合成素材の「レアリティ」「性別」「レベル」「クラス」によって決まる。

とりわけ影響が大きいのが「レアリティ」と「性別」によって決まる基本EXP部分で

レアリティが高く、また女性より男性のほうがより多くの経験値を得る事ができる。

また、換金ユニットは合成不可。(以前はEXP0、現在は素材選択に表示されず。)



ここから更に素材のレベル1つ分につき、クラスに応じた値がさらに加算される。

「1レベルにつき+5」「1レベルにつき+7」「1レベルにつき+20」「1レベルにつき+50」の4パターンがある。



また、2015/02/19のメンテで同じクラスに合成する場合は、レアリティに応じてボーナスが付くようになった。

熟練兵ハシム魔界魔術師ネヴィンなど、アビリティ:ベテランの指南系統を持つユニットについてはどのクラスにも対応
(ハシムは正確には以前から適用されていたので、実質は変わらず)。



なおイベントユニットを除く「ゴールド以上の女性ユニットの合成時の基本EXP3倍」期間及び

「ゴールド以上の男性ユニットの合成時の基本EXP2倍」期間において倍増の対象となるのは基本EXPのみで、

同クラスボーナスと1レベルごとの増加量部分は含まない。



聖霊煮込みは3倍期間や2倍期間と異なり、これら全ての値が加算された状態から倍率がかかるようになる。


例1)レアリティ銅のソルジャーLv3を素材にした場合
70+(2x5)=80



例2)メイジのクラスのユニットにレアリティ金の男メイジLv10を素材にした場合
750+(9x7)+80=893



例3)レアリティ銀のCC女アーチャーLv10を素材にした場合
150+(9x20)=330




|floatleft||||s

基本EXP同クラス
ボーナス
素材のレアリティLV1での経験値

|BGアイアン|-|40|+10|0

|BGブロンズ|-|70|+30|1
|BG熟練兵ハシム
熟練足軽ヨジロウ
老魔術師ゼンメル
密林の老練射手ガガ
魔界魔術師ネヴィン|-|70|+30
(全クラス)|1

|BGシルバー|150|300|+50|0

|BGゴールド|250|750|+80|1

|BGサファイア|250|-|+90|0

|プラチナ|500|1500|+100|0
|祝祭の踊り子ハナ|100|-|+100|0
|冒険者ジェイク
冒険者オスカー|-|500|+100|0
|プラチナアーマー|>|1000|-|0

|BGブラック|1000|2000|+300|1
|BG封印されしドラニア|>|1000|+300|1
|BGブラックアーマー|>|5000|-|1
|BG千狐|>|10005|-|1

|floatleft||s

1LvごとのEXP増加量
クラス名増加量

|ブロンズ以下の全クラス|+5|0

|CCのあるクラスのCC前|+7|1

|CCのあるクラスのCC後
CCのないクラスの覚醒前|+20|0

|覚醒後の全クラス
(第二覚醒含む)|+50|1

|floatleft||s

単一合成素材
ユニット名経験値

|BG小祝福の聖霊
アレグリア|18000|0

|BG小祝福の聖霊
リーベ|19000|1

|BG小祝福の聖霊
フロイデ|19000|0

|BG小祝福の聖霊
ファラハ|20000|1

|BG祝福の聖霊
ハッピー
ジョイ|150000|0


例外的な同クラスボーナス Edit


同クラス扱いとなるのは基本的にはCC・覚醒でなれるクラス、もしくは基本クラスと同名の下級クラスのみだが、

一部にはそういった直接の繋がりのないクラス同士でも同クラスボーナスが適用されるものもある。

  • 同クラス扱いとなるクラス
    • 「下級竜兵−中級竜兵−上級竜兵」 及び 「竜戦士−ドラゴンプリンセス−真竜戦士」
    • 「プリンセス−ハイプリンセス」 及び 「ヴァンパイアプリンセス−ヴァンパイアクイーン」 及び 「イモータルプリンセス−イモータルクイーン」



合成費用の仕様 Edit

合成費用 = 素材の数 x (160 + ベースユニットのLv x 40)~
  • ※合成費用サンプル
    • Lv08時の合成費用 → 1920G = 480G * 4
    • Lv21時の合成費用 → 4000G = 1000G * 4
    • Lv33時の合成費用 → 5920G = 1480G * 4
    • Lv46時の合成費用 → 8000G = 2000G * 4
    • Lv58時の合成費用 → 9920G = 2480G * 4
    • Lv71時の合成費用 → 12000G = 3000G * 4
    • Lv83時の合成費用 → 13920G = 3480G * 4
    • Lv96時の合成費用 → 16000G = 4000G * 4



プレイヤーランク(王子レベル)と経験値 Edit


王子ページ参照



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  • 8倍EXP表、レア度高い方を上にしたりレア度毎に更に折り畳みできたりする方が利便性高いと思うけれどどうだろう? -- 2017-11-19 (日) 01:25:01
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