覚醒/クラス のバックアップの現在との差分(No.1)
覚醒後クラス
近接型
|ソルジャー チーフ|ソルジャー エリート|3体までの敵を足止めできる|攻撃速度上昇||||0 |~|~|~|~||||0
|バトルマスター|ギガントアーマー|R{4体まで}の敵を足止めできる|ブロック+1,コスト+2||||0 |~|~|~|~||||0
|ユニコーン ナイト|ブリュンヒルデ|敵を倒すと出撃コスト回復 撤退時にR{コスト全回復}|撤退コスト: 80→100%|レギンレイヴ|配置ユニット0の時出撃コスト-3|コスト+3|0 |~|~|~|~|ゲイレルル|配置ユニット0の時出撃コスト-3 ブロック数2 ブロックした敵全員を攻撃|コスト+3|0
|アサシン|マスターアサシン|50%の確率で 敵からの物理攻撃を回避する R{ごくまれに敵を即死させる}|攻撃時、 低確率暗殺付与|ナイトアサシン|R{60%}の確率で 敵からの物理攻撃を回避する R{まれに}敵を即死させる|回避・暗殺率上昇 HP1.14倍,攻撃1.04倍,防御1.13倍|0 |~|~|~|~|エンフォーサー|攻撃後の待ち時間を少し短縮|攻撃速度上昇|0
|B{プリンセス}|ハイプリンセス|敵の防御力を無視できる|||||0 |~|~|~|~||||0
|B{ねんどろいど プリンセス}|(実装予定無し)||||||0 |~|~|~|~||||0
|B{ヴァンパイア プリンセス}|ヴァンパイア クイーン|他ユニットからのHP回復を受けられない 防御無視攻撃 攻撃毎に最大HPの2% HPが回復する|自己の能力による 回復は可||||0 |~|~|~|~||||0
|B{イモータル プリンセス}|イモータル クイーン|HPが回復しない 防御無視攻撃|||||0 |~|~|~|~||||0
|バーサーカー|デストロイヤー|アーマータイプの敵に対して攻撃力R{大幅}アップ R{敵を倒すとまれにゴールドを入手できる}|アーマー特効: 1.5→1.8倍||||0 |~|~|~|~||||0
|上級竜兵|超級竜兵|2体までの敵を足止めできる|コスト+5||||0 |~|~|~|~||||0
|B{ドラゴン プリンセス}|真竜戦士|2体まで足止め+ R{ブロックした敵全員に}防御無視攻撃|||||0 |~|~|~|~||||0
|サムライ マスター|ショーグン|ブロックした敵全員を攻撃できる|ブロック+1,コスト+3||||0 |~|~|~|~||||0
|忍者マスター|超忍|敵を足止めしない 飛び道具での攻撃が可能|コスト-2|忍神|R{射程が1.2倍}となり R{攻撃後の待ち時間をやや短縮}||0 |~|~|~|~|ジライヤ|大ガマを1体まで使役できる 大ガマはHPが徐々に減るが 強力な魔法遠距離攻撃が可能|ブロック+1|0
|ペガサスナイト|ペガサスロード|スキル使用で飛行可能 撤退時にR{コスト全回復}|撤退コスト: 80→100%|スカイキャバリア|飛行ユニットに対し攻撃力2倍||0 |~|~|~|~|ペガサスマスター|スキルの効果時間が30%増加||0
|ダークナイト|パラディン|2体までの敵を足止めできる R{HPが減少すると防御力アップ}|コスト+1||||0 |~|~|~|~||||0
|B{アベンジャー}|デスアベンジャー|HP90%以下で与えるダメージアップ|||||0 |~|~|~|~||||0
|マスターモンク|拳聖|50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する|||||0 |~|~|~|~||||0
|前衛軍師|武人軍師|配置中、他ユニットの出撃コストをR{3}下げる R{ブロックした敵全員を攻撃}|出撃コスト: -2→-3|猛将軍師|20%の確率で 攻撃力が1.9倍の攻撃を出す|HP1.12倍,攻撃1.04倍,防御1.13倍|0 |~|~|~|~|大軍配者||コスト-3, HP1.09倍,攻撃1.02倍,防御1.1倍|0
|ルーン フェンサー|ルーンロード|R{70%}の攻撃力で遠距離攻撃 飛び道具を無効化されない 敵の防御力を無視できる|非ブロック時攻撃力: 60→70%||||0 |~|~|~|~||||0
|アーク エンジェル|ドミニオン|スキルを使用すると 一定時間封印を解除できる||セラフィム|ユニット配置時に全味方のHPを全回復||0 |~|~|~|~|アズライール|スキルの効果時間が20%減少するが、 パラメータが大幅に増加||0
|機甲士|超電機甲士|他者からのHP回復を受けられない 非攻撃時にHPが秒間R{30}回復 スキル中のみ敵の移動速度を低下|回復量: 秒間20→30|ドールマスター|非攻撃時にHPが秒間R{100}回復 スキルの効果時間が30%増加||0 |~|~|~|~|ライドマスター|スキル使用時にHPが50%回復||0
|セーラーチーフ|セーラーエリート|1体までの敵を足止めできる スキル使用中のみR{範囲攻撃になり} 敵の移動速度を下げる 魚人タイプの敵に対して攻撃力R{大幅}アップ|魚人特効: 1.3→1.5倍||||0 |~|~|~|~||||0
|B{妖狐}|天狐|50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する ブロックした敵全員を攻撃出来る|||||0 |~|~|~|~||||0
|神官戦士長|ディバイン アーマー|3体までの敵を足止めできる 敵をブロックしていない時、 味方のHPを回復する|||||0 |~|~|~|~||||0
|バトルメイジ|超魔導鎧将|R{4体まで}の敵を足止めできる スキル使用中だけ 防御無視の遠距離の範囲攻撃|ブロック+1,コスト+3||||0 |~|~|~|~||||0
|ドラゴンナイト|ドラゴンロード|撤退時にR{コスト全回復}|コスト+5 撤退コスト: 80→100%||||0 |~|~|~|~||||0
|ボウライダー チーフ|ボウライダー エリート|撤退時にR{コスト全回復} 弓矢での遠距離攻撃が可能 ブロック中は攻撃力がR{70%}に減少|撤退コスト: 80→100% ブロック時攻撃力: 60→70%||||0 |~|~|~|~||||0
|B{メイド}|メイド長|出撃メンバーにいるだけで 主人の性能を強化する 配置中主人が死亡した場合撤退扱い||バトルメイド||コスト-3|0 |~|~|~|~|アーマーメイド|自身の毒、状態異常を完全に無効化する|ブロック+1|0
|B{ヴァンパイア ロード}|ヴァンパイア ハイロード|R{他ユニットからのHP回復を受けられない} 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる|自己の能力による 回復は可||||0 |~|~|~|~||||0
|B{ソードマスター}|剣聖|スキルで必殺剣を使用可能|||||0 |~|~|~|~||||0
|B{ロイヤルガード}|ロイヤルオーダー|2体までの敵を足止めできる 自身のHPが徐々に回復(常時)|||||0 |~|~|~|~||||0
|B{仙人}|大仙人|通常時は空を飛び遠距離の物理攻撃 スキル使用で地上に降りる|||||0 |~|~|~|~||||0
|B{仙猿}|大仙猿|通常時は空を飛び遠距離の物理攻撃 スキル使用で地上に降りる|||||0 |~|~|~|~||||0
|B{魔神}|魔神王|自身が死亡した場合撤退扱い 防御無視攻撃 HPが回復しない 魔界でも能力が低下しない|コスト+3||||0 |~|~|~|~||||0
|B{戦の聖霊}|戦の大聖霊|ブロックした敵全員を攻撃できる|||||0 |~|~|~|~||||0
|B{ダーク ストーカー}|アビス ダーク ストーカー|自身が死亡した場合撤退扱い エンジェル系の敵に対して攻撃力R{大幅}アップ 魔界でも能力が低下しない|エンジェル特効: 1.3→1.5倍||||0 |~|~|~|~||||0
|B{ぬらりひょん}|総大将 ぬらりひょん|スキル中、 敵の遠距離攻撃の対象にならない|||||0
|キャノンアーマー|ギガ キャノンアーマー|3体までの敵を足止めできる 敵をブロックしていない時、 長射程の範囲物理攻撃|コスト+3||||0 |~|~|~|~||||0
|B{鬼}|大鬼|常に自分の周りの地上の敵 全てを同時に攻撃する|コスト+5||||0 |~|~|~|~||||0
|インペリアル オーダー|ナイトオブナイツ|射程の短い飛び道具での攻撃が可能 飛び道具を無効化されない 2体までの敵を足止めできる|コスト+3||||0
|B{皇帝}|(未実装)||||||0
|B{天狗}|大天狗|遠距離攻撃の対象にならず 空を飛び敵を足止めしない 敵の移動速度を下げる遠距離物理攻撃を行う|||||0
|B{イビル プリンセス}|(未実装)||||||0
|B{鍛冶職人}|マスタースミス|出撃メンバーにいるだけで 対象クラスの攻撃防御5%上昇 配置中は、攻撃防御がさらにR{15%}上昇する|配置中上昇量: 10%→15%||||0
|次席剣闘士|(未実装)||||||0
|B{キョンシー}|(未実装)||||||0
|B{雷公}|(未実装)||||||0
|B{モンスター ブレイカー}|(未実装)||||||0
|B{風伯}|(未実装)||||||0
遠距離型
|スナイパー|アルテミス|飛行ユニットを優先して攻撃 飛行ユニットに対しR{攻撃力アップ}|飛行特効: 1.2→1.4倍 着弾までの速度アップ||||0 |~|~|~|~||||0
|ウォーロック|アークメイジ|防御力無視の範囲攻撃|||||0 |~|~|~|~||||0
|プリースト|セイント|味方ユニットのHPを回復し、 R{状態異常の回復を早める (時間半減,自身には効果なし)}||ハイエロファント|自身の毒、状態異常を 完全に無効化することができる|HP1.2倍,攻撃1.1倍,防御1.2倍|0 |~|~|~|~|オラクル|50%の確率で 敵の攻撃を完全に無効化する|射程+10 HP1.06倍,|0
|ロードウィッチ|アークウィッチ|攻撃した敵の移動速度をR{65%}減少させる|移動速度低下: 50%→65%|ホーリーウィッチ|攻撃した敵の移動速度をR{80%}減少させる|射程+10|0 |~|~|~|~|ソーサレス|スキルの効果時間が30%増加|射程+20|0
|キャプテン|キングオブ パイレーツ|飛行ユニットを優先して攻撃 敵の移動速度を下げる|||||0 |~|~|~|~||||0
|B{ドラゴン シャーマン}|ドラゴン シャーマン ロード|味方ユニットのHPを回復|||||0 |~|~|~|~||||0
|ヴァンパイア キラー|アンデッド キラー|3本の矢を同時に発射 アンデッドタイプの敵に対してR{攻撃力アップ}|アンデッド特効: 1.5→1.8倍||||0 |~|~|~|~||||0
|ハイシャーマン|シャーマン ロード|敵の移動速度を下げる|||||0 |~|~|~|~||||0
|ハイビショップ|エルダー ビショップ|防御力無視の範囲攻撃 アンデッドタイプの敵に対してR{攻撃力アップ}|アンデッド特効: 1.2→1.4倍||||0 |~|~|~|~||||0
|後衛軍師|参謀軍師|スキルの再使用までの時間をR{30%}短縮|射程+30 時間短縮: 20%→30%||||0 |~|~|~|~||||0
|B{陰陽師}|陰陽頭|スキルを持つ特殊なトークンを使役可能 敵の移動速度を大幅に低下させる 防御力無視の範囲攻撃|||||0 |~|~|~|~||||0
|B{サモナー}|サモンマスター|スキル使用中だけ召喚魔法で攻撃|射程+10|グランドサモナー|攻撃力が大幅に増加 攻撃後の待ち時間が増加|射程+20|0 |~|~|~|~|幻想召喚士|ケットシーを1体まで使役できる ケットシーはHPが徐々に減るが 物理攻撃を90%回避できる|射程+60|0
|風水士|風水導士|地形の影響をR{70%}軽減 悪天候の時間を50%短縮 範囲内の味方R{3人}まで同時に回復|地形軽減: 50%→70% 同時回復: 2人→3人||||0 |~|~|~|~||||0
|重砲士|キャノン マスター|長射程の範囲物理攻撃|射程+20||||0 |~|~|~|~||||0
|トップダンサー|スーパー ダンサー|範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に 自身の10%分の値を加算する|||||0 |~|~|~|~||||0
|B{政務官}|(未実装)||||||0
|B{ネクロマンサー}|ヘル ネクロマンサー|毒、状態異常無効のトークンを使役可能 防御力無視の遠距離攻撃|射程+30||||0 |~|~|~|~||||0
|B{クロノウィッチ}|アーク クロノウィッチ|範囲内の敵の移動速度を常時R{40%}下げる|移動速度低下: 30%→40%||||0 |~|~|~|~||||0
|B{ドルイド}|マスター ドルイド|味方のHPを回復するトークンを使役可能 トークンは配置時に全味方のHPをR{500}回復する 防御力無視の遠距離攻撃|配置時回復量: 300→500||||0 |~|~|~|~||||0
|ハイ アルケミスト|マスター アルケミスト|攻撃または範囲攻撃がヒットした 敵の防御力をR{一定時間}半減|射程+20 半減時間: 2秒→2.33秒||||0 |~|~|~|~||||0
|ハイレンジャー|マスター レンジャー|R{超強化}トラップトークンを設置可能 飛行ユニットを優先して攻撃 悪天候の影響を受けない|射程+20||||0 |~|~|~|~||||0
|マスターシーフ|トレジャー ハンター|出撃メンバーにいるだけで ユニット以外のドロップ率がR{5%}上昇、 敵の攻撃力とHPがR{1.3倍} 敵を倒すとまれにゴールドを入手|射程+30 ドロップ率: 3%→5% 敵攻撃力・HP: 1.2倍→1.3倍||||0 |~|~|~|~||||0
|呪術師|大呪術師長|範囲内の敵は攻撃力が下がり HPが大きく減っているときに 自分や味方の攻撃を当てると一撃で倒せる|射程+20||||0 |~|~|~|~||||0
|B{魔物使い}|魔獣使い|防御力、魔法耐性無視の 攻撃を行うトークンを使役可能 防御力無視の遠距離攻撃 魔界でも能力が低下しない||ビーストマスター|R{HPが徐々に回復し、} 防御魔耐無視攻撃を行うトークンを使役||0 |~|~|~|~|魔獣調教師|R{HPが徐々に減るが、 高性能な}防御魔耐無視攻撃を行うトークンを使役|射程+20|0
|ダーク ハイプリースト|ダーク カーディナル|射程内に敵がいる場合は 防御力無視の遠距離攻撃 いない場合は味方ユニットのHPを回復 R{魔界でも能力が低下しない}|||||0 |~|~|~|~||||0
|B{エンチャンター}|ハイ エンチャンター|R{フィールドに1体配置可で稀に 攻撃を無効化するトークンを使役可能} 防御力無視の遠距離攻撃 スキル発動時ゴーレムタイプの敵を停止|||||0 |~|~|~|~||||0
|B{マーチャント}|エルダー マーチャント|敵を倒すとまれにゴールドを入手できる 「ゴールドゲット!」を持つ R{ブロック数2}のトークンを使役可能 敵の移動速度を下げる|射程+40||||0 |~|~|~|~||||0
|B{フェンリル シャーマン}|フェンリル シャーマン ロード|味方ユニットのHPを回復 スキル使用時に範囲内の敵の攻撃力を下げる|射程+20||||0 |~|~|~|~||||0
|B{モンスター スレイヤー}|モンスター バスター|飛行ユニットを優先して攻撃 敵の移動速度を下げる|||||0 |~|~|~|~||||0
|B{デモンサモナー}|(未実装)||||||0
|B{エレメンタラー}|エレメンタル マスター|範囲内の対応するエレメンタルの 攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算 トークンは3体まで出撃可能で 1体まで出撃数に含まない|||||0
|B{猫又}|(未実装)||||||0
|B{道化師}|(未実装)||||||0
コメント欄注意書き情報提供、ミス指摘、ページ内容が理解できない場合やゲーム内での不明点の質問等にお使い下さい。 情報提供、ミス指摘、ページ内容が理解できない場合やゲーム内での不明点の質問等にお使い下さい。 |
コメントはありません。 Comments/覚醒/クラス?