目次 ステージデータ 敵ユニット 期間限定NPC 攻略 ドロップ 動画 コメント 攻略情報提供 ドロップ集計
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ初★3報酬スタミナライフ敵の数覚醒の宝珠:伝説の海賊 神級902503,000108ソルジャーチーフ、アサシン、キャプテン、ハイシャーマン、ハイビショップの各オーブ神聖結晶01534
仮称行動タイプ弱点特効攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法ソルジャー近接物理3125625700全体65発生6アーチャー遠距離物理25003501000全体83弾発生12移動60・単体物理攻撃キャバリア近接物理31258752500全体80発生19・移動速度が速いヘビーアーマー(黒)近接アーマー物理75008753000全体85発生18ウィッチ遠距離魔法2250300200全体83弾発生12移動60・単体魔法攻撃メイジ(黒)遠距離魔法2250350200全体78弾発生12移動60・範囲魔法攻撃ミネルバ遠距離物理1250012001000全体165発生7移動140・スキル発動時・単体物理攻撃・射程が非常に長い 補正 1.25(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 1.25(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。 上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。 倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。 ▼ 姫海賊アネリア (2016/08/04〜2016/08/12) 「a」と「b」の間に配置済み 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性射程コストクラス特性備考姫海賊アネリア覚醒後901766720271031014飛行ユニットを優先して攻撃敵の移動速度を下げる スキル/効果XY再動初動神銃ブリューナク201.360秒30秒X秒攻撃力がY倍5体まで同時に防御力無視攻撃 ▼ 混血の狩人フラン (2015/04/09〜2015/04/16) 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性射程コストクラス特性備考混血の狩人フラン覚醒後90199037730010200143本の矢を同時に発射 スキル/効果XY再動初動呪われた血脈301.570秒35秒X秒攻撃力とHPと防御力がY倍に上昇 ▼ 魔砲士ゾラ (2015/01/22〜2015/01/29) 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性射程コストクラス特性備考魔砲士ゾラ覚醒後90138564398026029アビリティ「ラピッドシュート」 スキル/効果X再動初動魔砲弾2535秒23.3秒X秒自身の攻撃が魔法攻撃になる ▼ リリア・シェリー (2014/11/20〜2014/12/04) 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストクラス特性備考リリア覚醒前70209051030615117敵の防御力を無視できる(魔法攻撃) スキル/効果XY再動初動神剣エクスカリバー402.455秒27.5秒X秒防御力がY倍に上昇 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストクラス特性備考シェリー覚醒前70177460830410117敵の防御力を無視できる(魔法攻撃) 優秀な一ブロックユニットであり、黒鎧なども任せられるため格段に難易度は下がっているだろう。 ただ、見た目はいかにも縦3列全てをブロックしてくれそうな配置だが、実は中央の敵はブロックせず素通りしてしまう。 そこは他のユニットでブロックすることを忘れずに。 魔法使いへの差し込みと適切なヒーラーの設置を行えば★3も狙えるだろう スキル/効果XY再動初動魔剣アロンダイト401.855秒27.5秒X秒攻撃力がY倍に上昇 ▼ 聖女イリス (2014/09/18〜2014/10/02) 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性射程コストクラス特性備考聖女イリスCC801794592156026019味方ユニットのHPを回復 スキル/効果X再動初動プロテクションII2.085秒1秒60秒攻撃範囲内の味方の防御がX倍に上昇 無理に活用しなくても構わない位置取りではあるが、「A」「B」「D」「E」「a」がイリスの射程圏内なので 上段・中段は近接ユニット+プロテクションIIで受け止めても良いだろう。 下段の攻防に注力したい。
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。 上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。 倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
「a」と「b」の間に配置済み
優秀な一ブロックユニットであり、黒鎧なども任せられるため格段に難易度は下がっているだろう。 ただ、見た目はいかにも縦3列全てをブロックしてくれそうな配置だが、実は中央の敵はブロックせず素通りしてしまう。 そこは他のユニットでブロックすることを忘れずに。 魔法使いへの差し込みと適切なヒーラーの設置を行えば★3も狙えるだろう
無理に活用しなくても構わない位置取りではあるが、「A」「B」「D」「E」「a」がイリスの射程圏内なので 上段・中段は近接ユニット+プロテクションIIで受け止めても良いだろう。 下段の攻防に注力したい。
覚醒の宝珠ミッション全般における注意であるが、覚醒がまだ視野に入っていない王子はこのミッションを行わないほうが良い。 陣営の成長度合いにも寄るが、ユニットがしっかり育っていて前半をしのげるならばメイジに適切に差し込みすれば何とかなったりする。 まあ、問題は「しっかり育てる」という部分なのだが。 他の宝珠ミッションと同様、序盤のソルジャーは近接で受けるより上下にアーチャーなど遠距離ユニットを配置して叩く方針で。 遠距離敵への差し込みや、遠距離のみで削り切れない場面は近接でブロックを。 後半に登場するミネルバ用の避雷針となるアーマーが最後になるように配置順は意識しておきたい。
ソルジャーチーフのオーブ … ヘビーアーマー(黒)/8体目に出現(ヘビーアーマー(黒)1体目) アサシンのオーブ … ヘビーアーマー(黒)/23体目に出現(ヘビーアーマー(黒)2体目) ハイシャーマンのオーブ … ヘビーアーマー(黒)/29体目に出現(ヘビーアーマー(黒)3体目) ハイビショップのオーブ … ヘビーアーマー(黒)/31体目に出現(ヘビーアーマー(黒)4体目) キャプテンのオーブ … ミネルバ(初回100%ドロップ)
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