目次 ステージデータ 敵ユニット 期間限定NPC 攻略 ドロップ 動画 2014/09/18〜2014/10/02 コメント 攻略情報提供
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ初★3報酬スタミナライフ敵の数 |覚醒の宝珠:白き射手 神級|90|250|3,000|10|8|ダークナイト、プリースト、スナイパー、後衛軍師、重砲士の各オーブ|神聖結晶|0 |~|0|~|~|15|34|~|~|0
|覚醒の宝珠:白き射手 神級|90|250|3,000|10|8|ダークナイト、プリースト、スナイパー、後衛軍師、重砲士の各オーブ|神聖結晶|0 |~|0|~|~|15|34|~|~|0
仮称行動タイプB{弱点特効}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法山賊近接物理4375500400全体81発生23山賊頭(赤)近接物理200009371000全体81発生13ソルジャー近接物理3125625700全体65発生6アーチャー遠距離物理25003501000全体83弾発生12移動60・単体物理攻撃キャバリア近接物理31258752500全体80発生19・移動速度が速いハイキャバリア近接物理625010003500全体130発生19・移動速度が速いウィッチ遠距離魔法2250300200全体83弾発生12移動60・単体魔法攻撃メイジ(黒)遠距離魔法2250350200全体78弾発生12移動60・範囲魔法攻撃ナナリー遠距離物理12500550×41500全体33弾発生12移動10・R{スキル発動時}・単体物理多段攻撃 (一度の攻撃で4連射)・射程が長い・移動速度がやや速い 補正 1.25(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 1.25(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。 上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。 倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。 ▼ 極重巨砲フレデリカ (2016/08/04〜2016/08/12) 「b」の右下に配置済み 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性射程コストクラス特性備考 |極重巨砲フレデリカ|覚醒後50|1782|941|110|0|360R{504}|32|長射程の範囲物理攻撃||0 スキル/効果XYZ再動初動 |ビッグキャノン|80|1.4|1.2|75秒|1秒|0 |X秒攻撃力と射程Y倍、効果範囲Z倍|~|~|~|~|~|0 ▼ 漆黒の射手リタ (2015/04/09〜2015/04/16) 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性射程コストクラス特性備考 |漆黒の射手リタ|覚醒90|1622|504|221|0|260|12||覚醒アビリティ「影矢」15%の確率で矢を2本発射して攻撃する|0 スキル/効果X再動初動 |隠密|50|30秒|15秒|0 |X秒遠隔攻撃の対象にならない|~|~|~|0 ▼ 盗賊ベティ・駆け出し海賊モニカ (2015/01/22〜2015/01/29) 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストクラス特性備考 |盗賊ベティ|覚醒80|1439|525|239|0|1|9|敵からの攻撃を避けることがあるごくまれに敵を即死させる|とどめを刺せばゴールドゲット!が発動する場合もある|0 スキル/効果X再動初動 |暗殺I|1.5|55秒|36.7秒|0 |15秒攻撃力がX倍に上昇+まれに即死させる|~|~|~|0 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性射程コストクラス特性備考 |駆け出し海賊モニカ|覚醒80|1610|602|194|0|300|13|||0 スキル/効果XY再動初動 |攻撃力強化III|35|1.8|25秒|16.7秒|0 |X秒攻撃力がY倍に上昇|~|~|~|~|0 最序盤の山賊ラッシュに対する援護射撃、また撃ち漏らした山賊の処理を楽に行えることで コストに若干の余裕ができるため、部隊展開が比較的容易となるだろう。 特にモニカは適宜スキル点火をすることで単体の火力支援としては十分に働いてくれるため、 遠距離枠をヒーラーに渡すことでナナリー率いる終盤のラッシュを耐え易くなるだろう。 ※但し助っ人が居なくてもクリアしている王子や助っ人なしの動画を参考にする際、「C」の近接枠を活用する場合に 接敵優先度の関係でベティが右側から来る敵を優先的にブロックしてしまい、敵の攻撃を受けることになるので気を付けよう。 ▼ 伝説の海賊ミネルバ (2014/11/20〜2014/12/04) 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性射程コストクラス特性備考 |伝説の海賊ミネルバ|CC80|1677|681|274|0|300|15|||0 スキル/効果XY再動初動 |魔弾II|30|1.7|55秒|1秒|0 |BGX秒攻撃力がY倍攻撃後の待ち時間短縮まれに即死させる|~|~|~|~|1 説明不要の最強遠距離アタッカーの一人であり、序盤から終盤まで殲滅に貢献してくれる。 きっちりメイジへの差し込みやナナリーへの避雷針設置を怠らなければ、狙われることもまずない。 ▼ 怪力少女ディーナ (2014/09/18〜2014/10/02 ) 名称LvHP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストクラス特性備考 |怪力少女ディーナ|CC80|2834|466|494|0|3|22|||0 スキル/効果XY再動初動 |攻撃力強化IV|45|1.9|25秒|1秒|0 |X秒攻撃力がY倍に上昇|~|~|~|~|0 拠点に向かう敵は全て彼女が止めてくれるので、弓やヒーラーを優先的に配置したい。 とは言っても、ナナリーをブロックするユニットは別に必要な上、ブロックしているユニットを回復し切るヒーラー(最低3人)は必要と、 そんなに難易度は下がっていない気はするが、拠点前をディーナに任せられるだけでも安心感はある。
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。 上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。 倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
「b」の右下に配置済み
|極重巨砲フレデリカ|覚醒後50|1782|941|110|0|360R{504}|32|長射程の範囲物理攻撃||0
|ビッグキャノン|80|1.4|1.2|75秒|1秒|0 |X秒攻撃力と射程Y倍、効果範囲Z倍|~|~|~|~|~|0
|漆黒の射手リタ|覚醒90|1622|504|221|0|260|12||覚醒アビリティ「影矢」15%の確率で矢を2本発射して攻撃する|0
|隠密|50|30秒|15秒|0 |X秒遠隔攻撃の対象にならない|~|~|~|0
|盗賊ベティ|覚醒80|1439|525|239|0|1|9|敵からの攻撃を避けることがあるごくまれに敵を即死させる|とどめを刺せばゴールドゲット!が発動する場合もある|0
|暗殺I|1.5|55秒|36.7秒|0 |15秒攻撃力がX倍に上昇+まれに即死させる|~|~|~|0
|駆け出し海賊モニカ|覚醒80|1610|602|194|0|300|13|||0
|攻撃力強化III|35|1.8|25秒|16.7秒|0 |X秒攻撃力がY倍に上昇|~|~|~|~|0 最序盤の山賊ラッシュに対する援護射撃、また撃ち漏らした山賊の処理を楽に行えることで コストに若干の余裕ができるため、部隊展開が比較的容易となるだろう。 特にモニカは適宜スキル点火をすることで単体の火力支援としては十分に働いてくれるため、 遠距離枠をヒーラーに渡すことでナナリー率いる終盤のラッシュを耐え易くなるだろう。 ※但し助っ人が居なくてもクリアしている王子や助っ人なしの動画を参考にする際、「C」の近接枠を活用する場合に 接敵優先度の関係でベティが右側から来る敵を優先的にブロックしてしまい、敵の攻撃を受けることになるので気を付けよう。
|伝説の海賊ミネルバ|CC80|1677|681|274|0|300|15|||0
|魔弾II|30|1.7|55秒|1秒|0 |BGX秒攻撃力がY倍攻撃後の待ち時間短縮まれに即死させる|~|~|~|~|1 説明不要の最強遠距離アタッカーの一人であり、序盤から終盤まで殲滅に貢献してくれる。 きっちりメイジへの差し込みやナナリーへの避雷針設置を怠らなければ、狙われることもまずない。
|怪力少女ディーナ|CC80|2834|466|494|0|3|22|||0
|攻撃力強化IV|45|1.9|25秒|1秒|0 |X秒攻撃力がY倍に上昇|~|~|~|~|0 拠点に向かう敵は全て彼女が止めてくれるので、弓やヒーラーを優先的に配置したい。 とは言っても、ナナリーをブロックするユニットは別に必要な上、ブロックしているユニットを回復し切るヒーラー(最低3人)は必要と、 そんなに難易度は下がっていない気はするが、拠点前をディーナに任せられるだけでも安心感はある。
覚醒の宝珠ミッション全般における注意であるが、覚醒がまだ視野に入っていない王子はこのミッションを行わないほうが良い。 なんというか、スキル発動中のナナリーがどれだけやばいかが分かるマップ。 クアドラショットの前に、後衛などであればほぼ瞬殺されてしまう。 耐久力の高いアーマーと、ナナリーの攻撃を回復しきれるヒーラーが必須となる。 もっとも、ナナリーの攻撃力は一発550の連続攻撃なので、育った王子バフ+金以上のCCアーマーであれば容易に攻撃を受け止めることができる。 ナナリーは撃破25になると直接拠点に向かうキャバリア2体ハイキャバリア1体を引き連れて「2」から登場し、下を経由して反時計回りに拠点へ向かう。 分かりやすく左下の近接配置マスが取り除かれている点や配置順によるターゲッティングも注意。 攻略のポイントとしては 「a」の遠距離枠は避雷針が必要になってしまうため、何も配置しない。 ナナリーのターゲットをブレさせないよう、「b」、「e」、「f」を埋めてから「I」に高防御のアーマーを配置。
覚醒の宝珠ミッション全般における注意であるが、覚醒がまだ視野に入っていない王子はこのミッションを行わないほうが良い。 なんというか、スキル発動中のナナリーがどれだけやばいかが分かるマップ。 クアドラショットの前に、後衛などであればほぼ瞬殺されてしまう。 耐久力の高いアーマーと、ナナリーの攻撃を回復しきれるヒーラーが必須となる。 もっとも、ナナリーの攻撃力は一発550の連続攻撃なので、育った王子バフ+金以上のCCアーマーであれば容易に攻撃を受け止めることができる。 ナナリーは撃破25になると直接拠点に向かうキャバリア2体ハイキャバリア1体を引き連れて「2」から登場し、下を経由して反時計回りに拠点へ向かう。 分かりやすく左下の近接配置マスが取り除かれている点や配置順によるターゲッティングも注意。 攻略のポイントとしては
この二点さえ守れば後は王子達で拠点を守ることに集中できる。
ダークナイトのオーブ … 山賊頭/20体目に出現(ナナリー出現前) プリーストのオーブ … 山賊頭/30体目に出現(ナナリー出現後) スナイパーのオーブ … ナナリー(初回100%ドロップ) 後衛軍師のオーブ … ハイキャバリア 重砲士のオーブ … メイジ/16体目に出現(左下から)
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