覚醒の宝珠:魔導鎧姫 のバックアップ(No.2)

ステージデータ Edit

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ初★3報酬
スタミナライフ敵の数

|覚醒の宝珠:魔導鎧姫 神級|90|250|3,000|15|8|バトルメイジ神官戦士長トップダンサードラゴンナイトハイレンジャーの各オーブ|神聖結晶|0
|~|0|~|~|15|31|~|~|0

敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
B{弱点特効}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
ローグ
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近接物理50004371000全体26
発生1
・移動速度が速い
ソルジャー
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近接物理3125625700全体65
発生6
アーチャー
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遠距離物理25003501000全体83
弾発生12
移動60
・単体物理攻撃
キャバリア
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近接物理31258752500全体80
発生19
・移動速度が速い
ハイキャバリア
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近接物理625010003500全体130
発生19
・移動速度が速い
ヘビーアーマー(黒)
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近接
B{アーマー}
物理75008753000全体85
発生18
ウィッチ
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遠距離魔法2250300200全体83
弾発生12
移動60
・単体魔法攻撃
メイジ(黒)
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遠距離魔法2250350200全体78
弾発生12
移動60
・範囲魔法攻撃
グレース
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遠距離
B{アーマー}
魔法1500080060020全体90
発生16
移動60
・R{スキル発動時}
・範囲魔法攻撃

補正 1.25(表は補正後の値)

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


期間限定NPC Edit


最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。

上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

 神官戦士フェルミ (2016/08/04〜2016/08/12)
 剣豪モミジ (2015/04/09〜2015/04/16)


攻略 Edit


覚醒の宝珠:魔道鎧姫



他の覚醒の宝珠ミッション同様、敵の攻撃力が高いので遠距離攻撃で削っていきたい。

「3」から拠点までは距離が近いので拠点前はしっかり近接で固めておこう。

最序盤から黒キャバリアが「2」から駆けてくるため、アーチャーやウィッチで確実に迎撃を行いたい。

グレースは中盤に「2」から出現。範囲攻撃なので「C」で1ブロック近接が隔離して、「c」「d」からCCヒーラーで支援を行うと楽。

「1」からはグレースとほぼ同時にメイジ、終盤にはヘビーアーマー(黒)やハイキャバリアが出現するため、対グレース要員のヒーラーに負担をかけないように差し込みやヒーラーの追加はしっかりと行うこと。


ドロップ Edit


バトルメイジのオーブ … グレース(初回100%ドロップ) / 16体目に「2」から出現

神官戦士長のオーブ … ヘビーアーマー(黒) / 5体目に「2」から出現(ヘビーアーマー(黒)1体目)

トップダンサーのオーブ … メイジ(黒) / 18体目に「1」から出現

ドラゴンナイトのオーブ … ハイキャバリア / 29体目に「1」から出現

ハイレンジャーのオーブ … アーチャー / 28体目に「1」から出現(アーチャー2体目)


動画 Edit


コメント Edit

攻略情報提供 Edit

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  • 支援すれば神官戦士フェルミに右は任せていける、貴重なブロック枠。 -- 2016-08-06 (土) 21:08:29
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ドロップ集計 Edit

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初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です)
例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む







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