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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。赤字はスキル使用時の値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
体型が気になる系女子。 たわわである。 2016/10/20のアップデートにて実装された新クラス「重装砲兵」の一人。 重装砲兵はアーマーに砲術士を足したようなクラスだが、挙動は神官戦士に類似しており、 敵をブロックしているかどうかで攻撃動作が自動で切り替わる性質を持つ。 ブロック時は敵単体を攻撃、非ブロック時は射程300の遠距離範囲物理攻撃を放つことが可能で、 基本的に非ブロック時の範囲攻撃が強力なので、極力ブロックさせずに大砲を撃たせ続ける方が良い。 そのため、アーマー系ではあるが最前線に立たせるよりは少し後方に下げた方が活躍しやすい。 攻撃力・防御力のバランスが良く、敵をブロックしてしまってもヘビーアーマーと違ってある程度は自分で敵を処理できるが ブロック数が多い上に自身の防御力を強化する術を持たないので、あまりにも攻撃を浴び続けると落ちることもある。 ブロックする際には遠距離ユニットで援護する必要があるだろう。 砲術士と比べた場合、攻撃力や覚醒後の射程で劣る代わりに攻撃速度や耐久性能で勝る。 敵遠距離物理ユニットとの撃ち合いに強く、遠距離火力兼避雷針として出すのもいいだろう。 スキルは「ハウリングキャノン」。 最大1.8倍の攻撃倍率に加え、攻撃速度を速める効果を持ち、 そしてスキル中は遠距離攻撃に専念する(ブロックしても大砲を放つ)が、 デメリットとしてスキル中は射程が半減してしまう。スキル中の射程は僅か150程度。 射程150はマップによっては付近の近接マスすら範囲に入らない可能性があるため、 あくまで自身がブロックした敵集団を殲滅する目的で使うのがベストかもしれない。 ■覚醒後 覚醒でコストが3増加するが、他のアーマー系クラスと違い、覚醒してもブロック数は3のまま変わらない。 元々ブロックに期待するクラスではないため、ブロック数が増えないのはむしろ利点と言える。 覚醒アビリティは「ラッキーヒット」で、4割の確率で攻撃力1.6倍の攻撃を繰り出す。 「必殺の一撃」の派生アビリティで、あちらより強化倍率は低いものの発動確率はそこそこ信頼できる数値になっている。 範囲攻撃を行うユニットでこの手のアビリティを持つユニットは地味に貴重。確実な火力強化につながるので嬉しいアビリティ。 覚醒スキルは「ドラゴンキャノン」。 15秒間、遠距離攻撃に専念し、攻撃力3倍の攻撃を繰り出す。攻撃速度の強化も健在。 ラッキーヒットが発動すれば火力は3×1.6=4.8倍。雑魚は一瞬で消し炭になる威力である。 ハウリングキャノンのデメリットであった射程減少効果もなくなっており、純粋に火力強化を行うことが可能。 と、非常に強力なスキルではあるのだが、これは戦闘中に一度しか使用できず、 ドラゴンキャノン使用後はスキルがハウリングキャノンに変化する。 スキル覚醒自体は積極的に行って問題ないが、スキルの使いどころはきちんと見極めよう。 ■その他 レギーナはかつて帝国兵ではあったものの、属性としては「白の帝国」を持たない。 レオナのアビリティ対象となるようないわゆる“帝国出身ユニット”ではないので注意。
ドット絵/重装砲兵
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