闇ギルドの召使い のバックアップ(No.1)






イベント概要 Edit

  • 開催期間(2015/12/03〜2015/12/17)
  • 報酬
  • 試練型イベントは各ミッションにつき★3まで、全ミッション中でいくつの★が取れたかを数えます。
    そのため同じミッションを何度回っても合計は変わりません。
  • 緊急ミッション『闇ギルドの召使い』のみ『秘刃の暗殺者ジュノン』、『封妖の忍者カナメ』の攻撃力1.7倍&コスト1/2
    • 女神の加護の「近接攻撃力アップ」および「遠距離攻撃力アップ」の効果とは重複しない
 試練
 ★獲得報酬
  • 復刻1回目(2017/04/24〜2017/04/30)

データ Edit


ステージデータ Edit

 初回開催時

復刻 Edit

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5
スタミナライフ敵の数

|闇ギルドの影|初級|20|120|1050|10|8|~ |山賊 手下A[5]
判定2回|BG銅の聖霊|樽ビール|刻水晶x3|-|0
|~|~|R{2}|~|~|35|40|~|~|~|~|~|~|0

|闇ギルドの鉄則|中級|30|160|1275|10|8|~ |BG砂漠の戦士アサル[8]|山賊バーガン[8]
判定2回|花束|刻水晶x3|BG
刻の聖霊|0
|~|~|2|~|~|50|54|~|~|~|~|~|~|0

|闇ギルドの刺客|上級|40|200|1500|10|8|~ |BG暗殺者セシリー[10]|BG弓兵ダニエラ[10]|BG黒の聖霊|魔水晶x1|刻水晶x3
判定2回|0

|~|~|3|~|~|20|57|~|~|~|~|~|~|0

|ミノタウロスの脅威|極級|50|250|2250|10|8|~ |BG足軽頭サノスケ[12]|BG猫魔女ネーニャ[12]|BGプラチナアーマー|水晶|刻水晶x5
判定2回|0

|~|~|5|~|~|15|54|~|~|~|~|~|~|0

|船上の銃撃戦|神級|70|280|3000|10|8|~ |BG漆黒の射手リタ[15]|BG魔術師パレス[15]|BG魔法剣士リカルド[15]|魔水晶x2|刻水晶x5
判定3回|0

|~|~|6|~|~|10|69|~|~|~|~|~|~|0

|暗影の毒沼|中級|30|160|1275|10|8|~ |BG山賊頭モーティマ[8]|海賊マウロ[8]|一般ワイン|刻水晶x3|BG刻の聖霊|0
|~|~|2|~|~|45|49|~|~|~|~|~|~|0

|死の包囲網|上級|40|200|1800|10|8|~ |BG忍者サイゾウ[10]|BG砲兵パーシス[10]|BG金の聖霊|極上酒|BG刻の聖霊|0
|~|~|4|~|~|20|42|~|~|~|~|~|~|0

|アジトの決戦|極級|50|250|2250|10|8|~ |BG槍騎兵エレイン[12]|BG破魔僧正フドウ[12]|BG海賊ヴェロッテ[12]|魔水晶x1
判定2回|刻水晶x5
判定2回|0

|~|~|5|~|~|15|45|~|~|~|~|~|~|0

|二人の聖戦士|神級|70|280|1800|10|8|~ |BG聖戦士マリーベル[15]|BG聖鎚闘士ミランダ[15]|BG金色の盾ベルナール[15]|BG白金の聖霊|刻水晶x5
判定3回|0

|~|~|6|~|~|10|40|~|~|~|~|~|~|0

|闇ギルドの残影|神級|100|200|3000|10|8|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG技強化の聖霊
(コンプ報酬)|-|0

|~|~|2|~|~|20|43|~|~|~|~|~|~|0

以下復刻ミッションで追加

|果てなき後継者争い|神級|90|250|1500|10|8|~ |刻水晶x5
判定3回|刻水晶x3
判定3回|BG刻の聖霊|-|-|0
|~|~|12|~|~|20|40|~|~|~|~|~|~|0

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
B{弱点特効}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
ミノタウロス
87e5089e95bc80b27aad9ba27ef43dff.png
近接物理30000110000全体80
発生30
ゴブリンアーマー(黒)
68b99e4a9684cbbeaff9e626acfc7c4e.png
近接
B{アーマー}
物理20003505000全体50
発生7
バラッド
bf5eb5c622a3ad0cb605794a3d73f496.png
近接物理45001301500全体26
発生1
・移動速度が速い
アサシン(緑)
caff1ffbe6664420caea33d592b035e0.png
近接物理600060030010全体53
発生11
・R{高速移動タイプ}
・特定のポイントで狙撃体勢に切り替わる
・移動速度が速い
・攻撃の最終ダメージを2倍
 (攻撃力-防御力)*2
 ※ダメージ下限の場合も2倍
31ba014804f8c0a9a4543d78335b2dc5.png近接物理・R{隠密移動タイプ}
・特定のポイントで狙撃体勢に切り替わる
・ブロックしないと攻撃の対象にできない
・攻撃の最終ダメージを2倍
caff1ffbe6664420caea33d592b035e0.png遠距離物理400全体105
弾発生25
移動60
・R{狙撃体勢}
・一定時間で移動形態に切り替わる
・単体物理攻撃
・攻撃の最終ダメージを2倍
アサシン(赤)
0bb85b7b7f78f88eb02d135ce106583a.jpg
近接物理12000110050010全体53
発生11
・R{高速移動タイプ}
・特定のポイントで狙撃体勢に切り替わる
・移動速度が速い
・攻撃の最終ダメージを2倍
7243d7a2a0985a6c9ef754ff271b7276.jpg近接物理・R{隠密移動タイプ}
・特定のポイントで狙撃体勢に切り替わる
・ブロックしないと攻撃の対象にできない
・攻撃の最終ダメージを2倍
6158d16c1941cb1a114ed9081abb99b1.jpg遠距離物理800全体105
弾発生25
移動60
・R{狙撃体勢}
・一定時間で移動形態に切り替わる
・単体物理攻撃
・攻撃の最終ダメージを2倍
パイレーツ(黒)
01be6f407cace241ef4b0a94cf156927.jpg
遠距離物理3000HP半減前:200
HP半減後:400
800全体125
発生7
移動100
・単体物理攻撃
・射程が長い
・HP半減後は攻撃力・射程が上昇
・移動速度が遅い
キャプテン(黒)
490a741cb1d344c2001de92d67ca6a46.jpg
遠距離物理15000HP半減前:800
HP半減後:1000
30010全体173
発生13
移動150
・単体物理攻撃
・射程が長い
・HP半減後は攻撃力・射程が上昇
・移動速度が遅い

その他の敵ユニット Edit

 一覧


補正    闇ギルドの影:1.0 闇ギルドの鉄則:1.0 闇ギルドの刺客:1.0 ミノタウロスの脅威:1.0 船上の銃撃戦:1.0

       暗影の毒沼:1.0 死の包囲網:1.0 アジトの決戦:1.0 二人の聖戦士:1.0 闇ギルドの残影:1.0

個別補正 二人の聖戦士:ミランダ…0.9

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


会話 Edit

闇ギルドの召使い/会話

 ネタバレ注意 編集

攻略 Edit

闇ギルドの影 Edit

最近山賊の動きが活発になってきた
という話を聞きつけ、原因の調査に
赴いたのだが……。

初級(★1獲得の目安:平均Lv1)

いつものチュートリアルマップだが、初心者王子には多少の注意が必要かもしれない。

中盤までは足の早い狼に少し気をつけるくらいでいいが、問題は終盤。

山賊が上の道から列をなして登場する他、下の道から狼も駆け抜けてくる。

特に一番後方の斧を持った山賊は初級の敵としては火力が高いので注意。

幸いここまでにコストの余裕はあり、地形的にもかなり守りやすいマップなのでしっかり迎撃体制を整えておこう。

 MAP

闇ギルドの鉄則 Edit

襲いくる闇ギルド支部長の
手下たちを返り討ちにしろ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

このタイプのマップは遠距離マスが非常に少ない上に使いにくいので注意が必要。

特に上側の遠距離マスは孤立している上、中盤以降には敵遠距離攻撃を受けることになる位置である。

とはいえこのマスにユニットを置かないと、体力・火力のある山賊やオーガの処理が辛くなるうえ、終盤にはガーゴイルもこの付近を通過する。

よってこの位置には手持ちでなるべく強い遠距離ユニットを置き、その上で敵遠距離敵へは近接ユニットによる差し込みも考えたい。

下の道は上に比べ守りやすいものの、序盤から斧山賊が現れるためヒーラーは遅れないようにしたい。

 MAP

闇ギルドの刺客 Edit

特殊な暗器で
攻撃を仕掛ける暗殺者に注意せよ!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

敵は足の速いローグ及びその強化型のバラッドが主体。

一部のローグ達は道をショートカットして拠点に迫るので、拠点前は近接で固めておこう。

中盤に1体だけ出現する新敵のアサシンはダメージを2倍にする特性を持っており、防御力の低いユニットで受けてしまうと被ダメージが大きい。

アサシンは移動中は近接タイプだがマップ中央上と左下の樽置き場では狙撃形態となり遠距離攻撃を行うので、

避雷針役のアーマーを最後に置いて遠距離ユニットを守るように。

 MAP

ミノタウロスの脅威 Edit

頑強な肉体を持つミノタウロスに注意し
解き放たれた魔物を掃討せよ!

極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)

高い攻撃力と体力を持つミノタウロスが立ちはだかるマップ。

実際のところ、ミノタウロスのスペック自体はこれまでの極級ボスと比較して特段高いわけではないが、

遠距離ユニットの配置個所が非常に限られている点が難易度を大きく上昇させている。

遠距離攻撃でダメージを積み重ねてくる赤いゴブリンメイジ・アーチャー・ライダーや、

高い防御力で近接物理ユニットのブロック数を拘束してくるゴブリンアーマーも地味に嫌らしいので、

★3を狙う場合は配置の工夫が必要になる。



★3が無理な場合は、ミノタウロスをスルーすれば★2の難易度は大きく下がる。



ドロップユニットは下記の通り。

サノスケ:ミノタウロス1体目

ネーニャ:51体目くらいに上中央(2)から出現するゴブリンアーマー

プラチナアーマー:ミノタウロス3体目

水晶:16体目くらいに左上(1)から2体出現するゴブリンライダーの2体目

 MAP
 より詳しく

船上の銃撃戦 Edit

闇ギルドに従う海賊たちとの
遠距離戦に勝利せよ!

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

<近距離ユニット出撃不可>

遠距離ユニットのみが出撃できるマップであると同時に、登場する敵も全て長めの射程で遠距離攻撃を行ってくる。

そのため近接ユニットを盾にすることが出来ず、普段は攻撃を受けないよう配置すべき遠距離ユニットが敵の攻撃に晒され続けることになる。

敵のパイレーツは攻撃力・攻撃速度共に大した性能ではないものの、射程が長い上に集団で押し寄せてくるので、耐久力の低いユニットがターゲットになると一瞬で倒されてしまうこともあり得る。

そして更に注意が必要なのが、HPが半分以下になると射程と火力が上昇するという敵パイレーツの特性。

例えばkの位置からは甲板に整列した海賊相手にビショップなどの攻撃が一方的に届き、いかにも範囲攻撃で頭数を減らす為のマスに見えるが、これは罠。

前述の特性によって6体〜の火力が上昇した海賊の射程内に入り、余程耐久の高いユニットでない限り一斉射撃でひとたまりもない。

かといって流れてくる海賊だけを相手にしていると、周囲の海賊より高い能力を持ったキャプテンが同時に押し寄せてくる終盤が辛くなってしまう。

弓などの単発火力で一体ずつ数を減らしていくか、ドラゴンシャーマンや高レアヴァンパイア・ハンターなどの高耐久ユニットを避雷針にするのがよいだろう。

遠距離ユニットの火力だけでなく、ある程度の耐久も必要となってくるため、所持ユニットによって難易度が大きく変わるミッションといえるだろう。



・・・ところでリタちゃん、何してるのかな?

 MAP
 より詳しく

暗影の毒沼 Edit

闇ギルドで使用されている武器の原料が
採れる地へと向かい、採取を阻止せよ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>

 MAP

死の包囲網 Edit

闇ギルドのアジトへと近づく
王子たちに、暗殺部隊が
地の利を活かして襲いかかる!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

 MAP

アジトの決戦 Edit

姿を消して忍び寄る暗殺部隊と
ミノタウロスを撃破し、
ギルド長の野望を砕け!

極級(★1獲得の目安:CC平均Lv25)

 MAP

二人の聖戦士 Edit

闇ギルドを討伐すべく
やってきた聖戦士率いる
重装兵の隊列を突破せよ!

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

 MAP

闇ギルドの残影 Edit

現ギルド長は死んだ。
次のギルド長を決めるため、
闇ギルドの精鋭たちが集う!

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

 MAP

果てなき後継者争い Edit

ギルド長を決める戦いは終わらない……。
闇ギルドの精鋭たちの凶弾が
戦場を飛び交う。

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

簡易説明

 MAP





コメント Edit

雑談 Edit


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攻略情報提供 Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アジトの決戦はDにSL高いクロエ置くと一匹目のミノタウロス抱えながら雑魚処理してくれて結構楽。ヒーラー二人ついてれば回復も概ね足りると思う。あとは終盤アーニャに入れ替えてスキル点火すればアサシン赤とミノタウロス両方余裕で抱えられるはず。 -- 2015-12-11 (金) 10:55:29
    • ミノタウロスの脅威や二人の聖戦士もそうだけど、特にベルニス以上のヘビーアーマーいない場合アーニャの有無で難易度大分変わる。未覚醒40くらいでも十分仕事してくれるから、入手したきりになってる王子は育ててみるといいかも -- 2015-12-11 (金) 11:01:55
    • アサシン赤とミノタウロス両方をアーマー等で受ける場合、CC50レアンでもスキル使わないと蒸発する -- 2015-12-11 (金) 13:26:41
      • 計算ミスった。救世主王子込みならぎりぎり1撃耐えるな。 -- 2015-12-11 (金) 13:44:33
      • Dレアンで、cdefいずれかに3ヒーラーにメイジ、あと予備で近接遠距離添えて、レアンのスキル中に1体焼ききれば何とかなる -- 2015-12-11 (金) 13:59:26
      • Kで支えるなら、MAPのJの位置に神官戦士入れるだけで切り抜けれました。 -- 2015-12-12 (土) 16:39:44
    • 赤アサシンは攻撃速度が速いからヒーラー2つどうしても要るのな。他は覚醒風水で足るレベルなのに -- 2015-12-11 (金) 14:40:54
  • 二人の聖戦士は基礎通り最後のラッシュで白鎧に1ブロ差込、マリベだけ抱えるようにしてヒラ2体制で特に問題なかった。 -- 2015-12-11 (金) 23:07:16
    • 連投スマン、分かると思うけどマリベじゃなくてミランダ。 -- 2015-12-11 (金) 23:23:04
    • Jライチでマリベ来たら点火して、左のメイジアーマーはBモーティマで対処、ミランダはAアーニャでいける。aceヒーラー。ライチの点火が終わると溶けるけど、Kレアン配置後撤退で回避できる。ちなみにFプリンセス王子、dパレス。初手はKLにソル二人でコストも楽々。持ち前の戦力だけで☆3いけたわ -- 2015-12-12 (土) 11:03:54
      • アーニャいるならマリベミランダとも抱えればよくない? -- 2015-12-12 (土) 15:23:08
      • マリベ倒した辺りでスキルが切れて、アーニャ撤退させると他に受けれるキャラがなくて削りきれずに詰む。はよ覚醒させたいんだが -- 2015-12-12 (土) 17:27:34
      • アーニャCC80ならスキル切れてもギリギリ死なんぞ。確か救世主王子で75残った -- 2015-12-12 (土) 22:38:44
      • 左のメイジアーマーを倒したらBを撤退させて、マリベミランダを抱えてるアーニャを火力支援してやれば多少楽になる。 -- 2015-12-13 (日) 07:44:29
    • 覚醒カンストのベルニススキル使用でミランダの攻撃2回耐えられるから、その間に金の力(ナナリー・ピャースキル覚醒済+伝説さんスキルマ)でごり押しという納金プレイしてる。ベルニスの後ろに神官戦士つけると耐え切れる。 -- 2015-12-13 (日) 12:08:52
      • ベルニス防御バフわりと盛ってたから、素だと1発だけかも。ヒーラーつければ余裕で耐えてくれる -- 2015-12-13 (日) 12:24:27
  • 赤アサシンには呪術師が有効。10%下げるだけで全然違う。 -- 2015-12-13 (日) 08:03:31
  • 今回の神級はルイーズ有効な場面が多く感じるな。こっそり接待? -- 2015-12-16 (水) 01:39:12
    • ストミとかでもコストより防御欲しいところ増えてるしこれからそういうマップも増えるのかもな -- 2015-12-16 (水) 07:37:14
    • 逆に素早くユニットを展開することが最重要となるのって、住民2とか小人巨人とか港町とか魔法大戦とかだぞ、そうそうあってたまるか そもそも神級残影はチンタラさせてくれるMAPでもなし、単に17%の向上は強力な効果であるというだけの話かと -- 2015-12-16 (水) 09:38:10
      • すまん住民2じゃなくて残党2な -- 2015-12-16 (水) 09:43:34
  • なんとかアジトの決戦で☆3。cに初覚醒のユーノLv65、スキルレベル8を配置し単独でアサシン赤を受け持たせましたがギリギリ削れきれず、咄嗟にKに差し込んだレアンに攻撃される前に倒せました。 -- 2015-12-16 (水) 23:29:10
    • ユーノはcではなくaのミスです。10月王子で結晶7個割り、なんとか☆26達成できましたがあまりにヒヤヒヤするマップが多く、次は大人しくブーストに依存するかもしれません。 -- 2015-12-16 (水) 23:33:50

  • ここから復刻
  • 復刻:闇ギルドの影 刻水晶x3追加。なお、必要スタミナが2になっている -- 2017-04-24 (月) 00:09:08
  • 復刻:闇ギルドの鉄則 刻水晶x3・ボンボリ追加 -- 2017-04-24 (月) 00:17:32
  • 復刻:闇ギルドの刺客 刻水晶x3が2つ追加 -- 2017-04-24 (月) 00:25:28
  • 復刻:暗影の毒沼 刻水晶x3・ボンボリ追加 -- 2017-04-24 (月) 02:04:53
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ドロップ集計 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 二人の聖戦士 44周 マリーベル17 ミランダ18 ベルナール5 白精霊16 もう2体ドロップで絞るのやめろよな -- 2015-12-16 (水) 16:55:55
  • 二人の聖戦士についてここまでの報告分を集計して、ドロップ率を出してみますよ -- 2015-12-16 (水) 21:47:46
    • 二人の聖戦士 329周 マリーベル102(31%) ミランダ114(35%) ベルナール35(11%) 白精霊117(36%) -- 2015-12-16 (水) 21:48:09
  • 船上の銃撃戦 18周 リタ9 パレス1 リカルド1 魔水晶2*18(未覚醒モニカあり) -- 2015-12-16 (水) 23:12:43
  • 二人の聖戦士 15周 マリーベル5 ミランダ7 ベルナール1 白金7 -- 2015-12-16 (水) 23:13:31
  • 二人の聖戦士 19周 マリーベル 6 ミランダ 7 ベルナール 4 白聖霊 7 ドロアップなし -- 2015-12-16 (水) 23:21:50
  • 二人の聖戦士 20周 マリーベル12 ミランダ9 ベルナール0 白5 これだけ食べても2人とも確定分のみとか・・・解雇したほうが良かったか -- 2015-12-16 (水) 23:49:21
  • 二人の聖戦士 19周 マリベ8 ミランダ9 メッキ2 白聖霊8 50%あるのかなぁ?団長のかけらがちょびっと増えた -- 2015-12-17 (木) 01:06:23
  • 二人の聖戦士 5周 マリーベル0 ミランダ0 ベルナール0(スルー) 白精霊3 ・・・・・・。 -- 2015-12-17 (木) 09:56:31
  • 二人の聖戦士 43周 マリーベル9 ミランダ15 ベルナール9 白精霊15 未覚醒ジュノン有り -- 2015-12-17 (木) 18:16:05

  • ここから復刻
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ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。
初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です)
例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む









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