風神の娘フーコ のバックアップの現在との差分(No.6)
※未リンクは募集中 入手方法ユニットステータス
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 完全成長時の画像※18/04/26 スキル説明文変更後の画像募集中。 スキル
スキル覚醒
アビリティ
クラス特性
覚醒素材
交流台詞
雑感イベント「風神の娘」の報酬ユニットで、初の風伯。 風伯は重コストの近接ユニットで、スキル点火前は敵をブロックせず長射程の遠距離単体物理攻撃を行う。 スキル「旋風」使用時は地上に降りて1ブロックユニットになり、射程は短くなるものの自身の周囲の敵全員を攻撃する範囲攻撃ユニットに変貌する。 旋風は一度発動すると効果が無限に持続する永続スキルなので、フーコが麻痺しない限り地上で戦い続けることができる。 フーコの真価はスキル点火後の特性にあり、まず重コストに相応しい高ステータスが強力。 スキル使用時に防御力が上昇するため、バフ込みで防御力1000以上の硬さになり、攻撃力も素で1000を超える。 さらにフーコの遠距離攻撃は(スキル点火時・非点火時共に)敵の移動速度を下げる効果があり、 特にスキル点火後は自身の周囲の敵全員をまとめて攻撃できるため、高いダメージを与えつつ敵集団の移動を遅らせることができる。 「重コスト」「1ブロック」「自身の周囲に範囲物理攻撃」などの特徴を持つユニットとしては、フーコの他に鬼や角竜騎士ナディアがいるが、 鬼と比べてフーコは防御力で大きく勝り、またナディアと比べるとコストは重いもののスキル初動がだいぶ早いのが大きなメリット。 さらに、鬼やナディアは地上の敵しか攻撃できないのに対し、フーコの攻撃は空中の敵にも命中する。 鈍足効果により敵を攻撃できる回数も増える点も強力。CCも無く覚醒やスキル覚醒を必要とせずこれだけの能力を持つという育成面のお手軽さも評価点。 下限でもコスト43と非常に重いユニットなので、援軍ソルジャーを複数入れたり、 属性妖怪の為ぬらりひょんの娘シノを持っていれば一緒に編成することでコストを下げることができる。 後衛戦術家で援軍スキルの回転率を上げるなど、スキル回復に特化して編成を工夫しよう。 切り札的なユニットではあるが魔法耐性を持っていないため、強力な遠距離魔法攻撃にさらされると落ちることもある。 ■覚醒後 クラス特性は変化しないが各ステータスがそれなりに上昇し、代わりにコストが5増加する。 ラミィと比較すると覚醒による強化幅は見劣りするものの、HPは大きく伸び、アビリティ「防御力アップ」を取得して防御力も伸びる。 スキル効果で防御力はさらに上昇することを考慮すると耐久力の向上はなかなかのもので、 攻撃力も覚醒後は少々上がるため、スキル使用時の安定感と殲滅力に更に磨きがかかる。 覚醒せずとも十分強力なユニットであるため無理に覚醒させる必要はないが、余裕があれば覚醒させて構わないだろう。 スキル覚醒は「狂風」となって、防御力+0.2、ブロック数+1となる。 初動が35秒から50秒になるのと2ブロックになるのが一番の違いだろう。 とはいえ攻撃が1体の普通の2ブロユニットと違い、範囲内全てに攻撃を与えるので痛い敵を後から抱えて攻撃できないなどのデメリットはないため、 初動の伸びを気にしなければさほど問題になるケースは少ないと思われる。 ■その他 雷神の娘ラミィは幼馴染。 あちらは魔法版フーコとも言えるスペックを持ち、防御力が低いが攻撃重視のユニットに仕上がっている。 ドット絵情報提供はこちらへ |