立ち絵未覚醒第一覚醒第二覚醒
プレミアム召喚、レア召喚 セブンイレブン×DMMキャンペーン第3弾(2014/11/03?2014/11/09)にてセブンイレブンでDMMマネーカード5000円を購入・登録した人に後日配布(2014/12/18)
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 魔導重装兵ジェシカ/ユニットデータ 魔導重装兵ジェシカメイジアーマーLv11208*196*2302031602421攻撃力+35防御力+35ファイアボール-Lv50*1560*260*288バトルメイジLv1*1566*261*2892031802724攻撃力+84防御力+84Lv70*1980*339*372超魔導鎧将Lv118723394452041802343027攻撃力+84防御力+84ファイアボール追撃Lv902951*397*522ファイアブリッツ極魔導鎧帝Lv120524044692042302993027攻撃力+84防御力+84ファイアボール追撃Lv993240520612ファイアブリッツ 編集 |floatleft|s 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
※17/05/11 能力変更後の画像募集中。
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/ファイアボール スキル / 効果ファイアボールX秒攻撃力がY倍に上昇 LvXYY再動(秒)1201.3392211.41.43383231.51.55374241.71.68365251.835 初動(秒)---26.019.5------25.319.0------24.718.5------24.018.0------23.317.5---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし◇ライチ☆4ジェシカ☆5 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
魔導重装兵ジェシカ/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後ファイアブリッツ15秒攻撃力1.7倍射程1.3倍になり 弾速が上昇する20秒10.0秒覚醒前ファイアボール25秒攻撃力が1.8倍に上昇35秒17.5秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/追撃 追撃30%の確率で攻撃後の硬直なしで次の攻撃を出す重歩兵長マチルダ盗賊セブン黒衣の花嫁カルマ青竜のガドラス雷の宝具使いリーエン魔法剣士カシス魔法剣士シャルロット魔導重装兵ジェシカ弓騎兵デイジー紅の海賊ベアトリカ復讐者ヴィンセント帝国猟兵レーゼル紅輪の道士ナタク(覚醒前) 編集
クラス特性/メイジアーマー クラス特性備考メイジアーマー3体までの敵を足止めできるスキル使用中だけ防御無視の遠距離の範囲攻撃スキル発動中は範囲魔法攻撃地上の敵を優先して攻撃効果範囲の地上・空中両方の敵を巻き込むことができるスキル発動中は射程160バトルメイジ3体までの敵を足止めできるスキル発動中は射程180超魔導鎧将4体までの敵を足止めできるスキル発動中は射程180極魔導鎧帝4体までの敵を足止めできるスキル使用中の射程が上昇スキル発動中は射程230ミスティックシールド5体までの敵を足止めできる魔法耐性が上昇スキル発動中は射程180魔法耐性+10 編集
☆3銀ヘビーアーマー ☆3銀メイジ ☆3銀ヘビーアーマー ☆5白金の聖霊
☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ ☆6覚醒の聖霊 バトルメイジの宝珠2個 250,000G
0%私の実力が魔法だけだと思わないことだ。15%女だからと下に見られるわけにはいかない。30%体の負担は大きいかもしれないが大したことではない。イベント150%確かに鎧が重いせいか、汗をかきやすいのはあるな。60%同じ兵士として、仲間にしてやれることは少ない……。80%恥ずかしいことをあまりさらっというなっ!100%付いてきてほしいなど……、当たり前のことを聞くな。イベント2副官任命私に付いてきて欲しいのか……。分かった、では指示を出してくれ。ホーム
セブンイレブン×DMMキャンペーン特典として砲術士メルと共に2014/12/18に実装されたプラチナのメイジアーマー。 メイジアーマーとしては初のユニット。2015/3/5のメンテ後にプレミアム召喚に加わった。 メイジアーマーはヘビーアーマーの亜種で、HPや防御力、コスト面でヘビーアーマーに劣っているものの、 スキル発動中はメイジのような遠距離範囲魔法攻撃を放つことができるという特徴を持つ。 スキル中の射程はCC後でも180と短めだが攻撃速度はメイジよりだいぶ速いため、スキル中の殲滅力は非常に高い。 アイギスの基本戦術である「アーマーで足止めしてメイジで焼く」を1人でやってのけるクラスであり、 配置枠や出撃枠の圧縮を行うことができるのが最大の利点と言える。 また、魔法耐性を持つのでヘビーアーマーと比べて魔法に対して強い。 ジェシカの特徴は攻防のバランスの良さと、回転率がよく癖のないスキル性能にある。 スキル「ファイアボール」は一定時間攻撃力を強化し、メイジのような範囲魔法攻撃を放つ。 攻撃倍率は最大1.8倍と高めだが、耐久性能は一切強化されないためボスを受ける際は注意。 どちらかというと雑魚?中ボスクラスを受けつつ殲滅する用途に向く。 ■第一覚醒後 ブロック数が4になり耐久性能も伸びるので、壁ユニットとしてさらに磨きがかかる。 覚醒アビリティは「追撃」で、一定確率で攻撃後の隙を無くし連続攻撃する。 通常時はあまり恩恵がないが、スキル発動時に火球を連発できると特に強力。 覚醒スキルは「ファイアブリッツ」。 15秒間、攻撃力1.7倍・射程1.3倍(射程234)に強化し、弾速の速い範囲魔法攻撃を繰り出す。 持続時間や攻撃倍率は元のスキルより劣っているものの、このスキルの最大の長所はその圧倒的な回転率にある。 初動10秒・再動20秒とメイジアーマーのスキルの中では抜群の回転率を誇り、断続的なラッシュに非常に強い。 後衛軍師で再動時間を短縮できるとさらに強力で、配置後のほとんどの時間をスキル状態にすることができる。 また、スキル回転率の良さから帝国元帥レオラのスキル「ブリッツクリーク」と非常に相性の良いユニットの一人。 所持している場合は組み合わせて使うと良いだろう。 ファイアブリッツの長射程かつ高回転な性能と覚醒アビリティの追撃は相性が良く、ダメージ期待値に優れている。 しかしスキルやアビリティを攻撃性能に特化しているジェシカは(アーマー系ユニットとしては)耐久面で若干のもろさが有るため、 高防御・高耐久のキャラクターと使い分けが重要となる。 ■第二覚醒後 『極魔導鎧帝』となり、スキル中の射程が伸びる。 スキル覚醒後なら300近い射程で攻撃できるので単純に強力。愛用しているのなら第二覚醒を目指そう。
ドット絵/メイジアーマー
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