黒衣の花嫁カルマ のバックアップの現在との差分(No.1)
入手方法ユニットステータス
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 完全成長時の画像スキル
スキル覚醒
アビリティ
クラス特性
覚醒素材
交流台詞
雑感
ヴァンパイアプリンセスは味方からの回復を受け付けない代わりに他のプリンセスと比べてコストが低く、HPも防御力も飛び抜けて高い。 ただし攻撃速度はプリンセス最遅のクローディアより更に遅い。 ちなみにイベント産プラチナユニットとしては珍しく、初期コストから-3で下限となる。 ヴァンパイアプリンセスは味方からの回復を受け付けない代わりに他のプリンセスと比べてコストが低く、HPも防御力も飛び抜けて高い。 ただし攻撃速度はプリンセス最遅のクローディアより更に遅い。 ちなみにイベント産プラチナユニットとしては珍しく、初期コストから-3で下限となる。 また、攻撃するたびに自身のHPを2%回復する「エナジードレイン」のアビリティ効果をクラス特性として持つ。 高いHPのおかげで回復量はそれなりにあり、それなりの相手であれば未覚醒の状態でも大半のダメージを下限にまで抑える事も可能。 高い攻撃力を持つ相手や魔法に対しては注意が必要ではあるが、自力で回復しつつ戦う事ができる近接魔法攻撃ユニットというのは今でも珍しい。 ぶつける相手さえ間違えなければかなり長く戦う事もできる。特に堅い敵が多く出てくるようなMAPでは、意外なほどの活躍を見せてくれる事も。 ヒールを受けずに自己回復するので、敵の攻撃力次第だがヒーラーの射程範囲外で1体を単独で隔離・撃破することもできる。 また、攻撃するたびに自身のHPを2%回復する「エナジードレイン」のアビリティ効果をクラス特性として持つ。 高いHPのおかげで回復量はそれなりにあり、それなりの相手であれば未覚醒の状態でも大半のダメージを下限にまで抑える事も可能。 高い攻撃力を持つ相手や魔法に対しては注意が必要ではあるが、自力で回復しつつ戦う事ができる近接魔法攻撃ユニットというのは今でも珍しい。 ぶつける相手さえ間違えなければかなり長く戦う事もできる。特に堅い敵が多く出てくるようなMAPでは、意外なほどの活躍を見せてくれる事も。 ヒールを受けずに自己回復するので、敵の攻撃力次第だがヒーラーの射程範囲外で1体を単独で隔離・撃破することもできる。 スキル「魔剣ティルフィング」は短時間攻撃力と防御力を強化するスキル。 持続時間は短いもののスキルのWT・CTが短く回転率が良いので、ためらわずに使っていこう。 スキル「魔剣ティルフィング」は短時間攻撃力と防御力を強化するスキル。 持続時間は短いもののスキルのWT・CTが短く回転率が良いので、ためらわずに使っていこう。 ■覚醒後 覚醒するとアビリティ「追撃」を取得し、一定確率で連続攻撃するようになるので 敵にダメージを与えつつエナジードレインする機会が増える。 ステータスの向上と共に遅かった攻撃速度も短縮され、更に頼れる性能となる。 ■覚醒後 覚醒するとアビリティ「追撃」を取得し、一定確率で連続攻撃するようになるので 敵にダメージを与えつつエナジードレインする機会が増える。 ステータスの向上と共に遅かった攻撃速度も短縮され、更に頼れる性能となる。 スキル覚醒させると「真魔剣ティルフィング」を習得。 スキルの持続時間が大きく伸び、さらにエナジードレインによるHP回復量が5倍(攻撃1回でHPの10%を回復)になる。 デメリットはWT・CTが僅かに伸びる程度でほぼ完全な上位互換なので、狙えるならスキル覚醒してしまっていいだろう。 スキル覚醒させると「真魔剣ティルフィング」を習得。 スキルの持続時間が大きく伸び、さらにエナジードレインによるHP回復量が5倍(攻撃1回でHPの10%を回復)になる。 デメリットはWT・CTが僅かに伸びる程度でほぼ完全な上位互換なので、狙えるならスキル覚醒してしまっていいだろう。 ■その他 元々は収集イベントの報酬であり、その際はこちらのカルマと純白の花嫁カルマのどちらか片方しか入手できなかった。 そのため一般版での交流イベントはテキストは異なっているものの、R版での交流イベントはイラストの配色が異なるだけとなっている。 ■その他 元々は収集イベントの報酬であり、その際はこちらのカルマと純白の花嫁カルマのどちらか片方しか入手できなかった。 そのため一般版での交流イベントはテキストは異なっているものの、R版での交流イベントはイラストの配色が異なるだけとなっている。 実装当初こそ(レアリティやスキル性能の差もあり)イモータルプリンセスのカルマのほうが評価は高かったものの、 現在はヴァンパイアプリンセスというクラス自体が強化され、運用法自体が異なってきている。 こちらのカルマも調整によって大分使い易くなったので、余裕があるなら交換しておいても損はない。 実装当初こそ(レアリティやスキル性能の差もあり)イモータルプリンセスのカルマのほうが評価は高かったものの、 現在はヴァンパイアプリンセスというクラス自体が強化され、運用法自体が異なってきている。 こちらのカルマも調整によって大分使い易くなったので、余裕があるなら交換しておいても損はない。 2016/01/26のメンテナンスでアビリティが「エナジードレイン」から「追撃」に変更された。(エナジードレインはヴァンパイアプリンセスのクラス特性に付与) また、HPと防御力が大幅に増加し、覚醒後は攻撃後の待ち時間も短縮されるようになった。 2017/05/11のメンテナンスで覚醒スキルの持続時間が上方修正された。 2016/01/26のメンテナンスでアビリティが「エナジードレイン」から「追撃」に変更された。(エナジードレインはヴァンパイアプリンセスのクラス特性に付与) また、HPと防御力が大幅に増加し、覚醒後は攻撃後の待ち時間も短縮されるようになった。 2017/05/11のメンテナンスで覚醒スキルの持続時間が上方修正された。 #include(): No such page: リンク/クラス/ヴァンパイアプリンセス イモータルプリンセス #includex(): リンク/クラス/ヴァンパイアプリンセス イモータルプリンセス does not eixst. |