一角獣騎士クリッサ のバックアップの現在との差分(No.6)
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ユニットステータス
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 完全成長時の画像スキルクラスチェンジ前
クラスチェンジ後(クラスチェンジでスキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
スキル覚醒
アビリティ
クラス特性
クラスチェンジ素材
覚醒素材
交流台詞
雑感ややコストが他のワルに比べて高いものの、非常に高いステータスを持つ。そのため、序盤から後半まで前線に出し続けることができる。 中ボスくらいならスキル中に倒しきることができる。しかし、高攻撃力のボスに対しては防御力の関係上、スキル中以外の戦闘継続は厳しい。 サービス開始時から実装されているブラックのワルキューレ。 ややコストが他のワルに比べて高いものの、非常に高いステータスを持つ。 そのため、序盤から後半まで前線に出し続けることができる。 ?コスト生成をしながら中ボスクラスまでを倒し続け、後ろのブロックユニットの負担を減らす ?覚醒スキル中(特に3回目以降)のみボスに当て、スキルが切れたら撤退 スキルはクラスチェンジ前が回復III、クラスチェンジ後が回復IV。 CC前に上げても技強化聖霊の無駄になるので注意。 回復スキルは普通にヒーラーの範囲内に置く場合はあまりメリットを感じないスキルだが 回復ユニットに制限があるマップや置き辛いマップなどで単独で耐えることができたりする。 特に黒だと初動1秒なので確実に回復させることができる。 ワルキューレは他のクラスが増えるにあたって役割が揺らぎ続けているクラスだが、
【覚醒】 ■覚醒 攻撃力のリハビリは35前後、HPは初期から覚醒前より高くなる。 また、最高レベルになると攻撃力は好感度込みで773、王子のバフ込みで900程度と1ブロらしく高攻撃力となる。 敵にもよるが、3匹程度なら敵を倒す速度の方が早く後ろに通すことがほぼなくなる 【スキル覚醒】 回復?から勝利のルーンに変化し、使い方も大幅に異なる ■スキル覚醒 回復IVから勝利のルーンに変化し、使い方も大幅に異なる スキル覚醒すると攻撃、防御に倍率がつく。特に3回目の勝利のルーンではバフ込みで3000近い超火力となる。これによりボス相手でも近接最高クラスのDPSをたたき出すことができる。 また、リジェネが付いているため、雑魚あいてのコスト稼ぎならヒーラーの援護が届かない最前線において、よほど体力が減った時に撤退という使い方もできるようになる。 これらのことから、よほどのことがない限りスキル覚醒をすることを強く勧める。 ■第二覚醒 黒なので「レギンレイヴ」も「ゲイレルル」もどちらも選べる。 序盤から中盤でコスト稼ぎをしやすいゲイレルルか、魔法攻撃をするボスなどを受けやすくなったレギンレイヴの どちらにするかはそれまでの使い方次第だろう。 2016/07/07に「勝利のルーン」の使用回数ごとに攻撃力が増加するようになった。3回で最高倍率となる。 2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173) 2018/02/01のメンテナンスで、覚醒アビリティ「炎の戦槍」に防御力、魔法耐性無視の発生率がスキル中に増加する効果追加。 ドット絵情報提供はこちらへ |