王子 のバックアップの現在との差分(No.8)
入手方法
ユニットステータス
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完全成長時の画像
スキル
称号「神器の継承者」選択時
称号「神殺しの英雄」選択時
称号「小さき英雄」選択時#includex(): スキル/英雄の片鱗 does not eixst. 称号「獅子女を討伐せし勇者」選択時
称号「巨獣の大牙を砕きし者」選択時
アビリティ
クラス特性
称号
プレイヤーランク(王子レベル)と経験値
王子のレベル上限は99。 プレイヤーランクが1上がるたびに王子のレベル上昇および カリスマの最大値が+3され 2017/08/17のメンテで「最大まで」から「最大値分」へ変更。つまり100/197→300/200の様に。 また、10ランクごとに1ユニット枠が+1ずつ拡張され(ランク200までで最大+20)、 特定のランクごとにランクアップボーナスとしてユニットや神聖結晶などがプレゼントされる。
雑感
編成画面には表示されないが、(一部の例外を除き)全てのMAPに出撃可能で、コストの上下関係無く、一番左に表示されている。 そのためプレイ開始最初期、彼が出撃メンバーの表示場所に参加していて「誰だこいつは」と驚いたプレイヤーも数知れず。 なぜかほとんどの登場人物から「王子」と呼ばれ、敬称である「殿下」と呼ばれることはほとんどない。 なぜかほとんどの登場人物から「王子」と呼ばれ、敬称である「殿下」と呼ばれることはほとんどない。 ■ユニット性能 彼の成長は特殊で、レベルはプレイヤーランクと連動しており、ランクが上がることによって強化されていく。 そのため低ランクでは王子のステータスも低く、敵の相手をさせるのには不安がある。 とはいえ最近ではゲーム速度の全体的な向上により、それなりにランクが上がりやすくなったため、すぐに戦力として数えられるまでには成長する。 ランク99で一旦成長は止まるものの、ランク200までは緩やかに強化されていく。 この頃にはコスト10としてはなかなか優秀なステータスに成長し、 強敵との殴り合いをしたり、あまり強くない遠距離攻撃敵の通り道に配置して避雷針になりつつ戦う事もある。 また、後述の称号変更によってさらなる強化も見込める。 ■ユニット性能 彼の成長は特殊で、レベルはプレイヤーランクと連動しており、ランクが上がることによって強化されていく。 そのため低ランクでは王子のステータスも低く、敵の相手をさせるのには不安がある。 とはいえ最近ではゲーム速度の全体的な向上により、それなりにランクが上がりやすくなったため、すぐに戦力として数えられるまでには成長する。 ランク99で一旦成長は止まるものの、ランク200までは緩やかに強化されていく。 この頃にはコスト10としてはなかなか優秀なステータスに成長し、 強敵との殴り合いをしたり、あまり強くない遠距離攻撃敵の通り道に配置して避雷針になりつつ戦う事もある。 また、後述の称号変更によってさらなる強化も見込める。 所持スキルである「士気高揚」は王子を配置している間、味方全体の攻撃力・防御力を強化するというもの。 味方全体なので、王子自身にももちろん効果がある。 非常に優秀ではあるが、王子が撤退したり、撃破されてしまうと効果はなくなってしまう。 それでもその恩恵は大きいので、どのようなMAPでも王子を配置する事になる。 ステータスに不安である低ランクの時期や、王子では相手が難しい強敵が跋扈するMAPでは、 敵の攻撃に晒されないような位置に王子を配置して他のメンバーで戦っていく、という戦法が基本的な運用スタイルとなっている。 所持スキルである「士気高揚」は王子を配置している間、味方全体の攻撃力・防御力を強化するというもの。 味方全体なので、王子自身にももちろん効果がある。 非常に優秀ではあるが、王子が撤退したり、撃破されてしまうと効果はなくなってしまう。 それでもその恩恵は大きいので、どのようなMAPでも王子を配置する事になる。 ステータスに不安である低ランクの時期や、王子では相手が難しい強敵が跋扈するMAPでは、 敵の攻撃に晒されないような位置に王子を配置して他のメンバーで戦っていく、という戦法が基本的な運用スタイルとなっている。 ちなみに「士気高揚」はスキル扱いではあるが点火の必要はなく、配置した時点で効果が発動する。 効果時間は永続なので、長時間戦って効果が切れる心配はない。 (過去にはリジェネ持ちの敵とひたすら餅つきをした際に、時間がかかりすぎてスキル時間が切れてしまう事があったが、アップデートにより修正された。また、敵のリジェネ自体が永続ではなくなった。) 王子が麻痺になった場合もスキル効果が持続するという点でも、他のスキルと扱いが異なる。 ちなみに「士気高揚」はスキル扱いではあるが点火の必要はなく、配置した時点で効果が発動する。 効果時間は永続なので、長時間戦って効果が切れる心配はない。 (過去にはリジェネ持ちの敵とひたすら餅つきをした際に、時間がかかりすぎてスキル時間が切れてしまう事があったが、アップデートにより修正された。また、敵のリジェネ自体が永続ではなくなった。) 王子が麻痺になった場合もスキル効果が持続するという点でも、他のスキルと扱いが異なる。 ■称号 ランクが上がっていくと新たな称号を得る事があり、これを設定することで王子のステータスをある程度調整する事が出来る。 主に「攻撃力アップ」「防御力アップ」「HPアップ」「スキル効果上昇」の4種類があるが、 基本的にスキル効果上昇系(英雄の末裔、勇者、救世主、大英雄)の一番良いものを設定しておけば間違いない。 ■称号 ランクが上がっていくと新たな称号を得る事があり、これを設定することで王子のステータスをある程度調整する事が出来る。 主に「攻撃力アップ」「防御力アップ」「HPアップ」「スキル効果上昇」の4種類があるが、 基本的にスキル効果上昇系(英雄の末裔、勇者、救世主、大英雄)の一番良いものを設定しておけば間違いない。 さらに政務官アンナを編成に入れている場合、称号に応じた特殊な効果が得られるようになる。 特に王子の攻撃力がアップする称号は、アンナが居ると「王子の攻撃の魔法化」の効果が付与されるため、攻略に有用であり使用されることもある。 さらに政務官アンナを編成に入れている場合、称号に応じた特殊な効果が得られるようになる。 特に王子の攻撃力がアップする称号は、アンナが居ると「王子の攻撃の魔法化」の効果が付与されるため、攻略に有用であり使用されることもある。 一部、特殊な称号に変更すると王子のグラフィック・ステータス・スキル・アビリティ等が大幅に変化する。 ステータスは数値固定ではなく固定値上昇なので、ランクが200でない王子+特殊称号の場合、ステータスはやや減少する。 以下に、特殊な称号設定時の王子の詳細を記載する。 一部、特殊な称号に変更すると王子のグラフィック・ステータス・スキル・アビリティ等が大幅に変化する。 ステータスは数値固定ではなく固定値上昇なので、ランクが200でない王子+特殊称号の場合、ステータスはやや減少する。 以下に、特殊な称号設定時の王子の詳細を記載する。
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