ストーリー Edit

魔法と近接攻撃を巧みに使い
分ける強大な魔物を退けろ!

出撃時の初期HP減少:大

 セリフ

データ Edit

カリ
スマ
EXPG(★3)出撃数
[敵総数]
ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬備考

|40|580
(14.50)|2970
(74.25)|12
[97]|~|砂漠兵士R{ ×2}
砂漠兵士[20]
EXP:135|王国兵士レオR{ ×2}
王国兵士レオ[20]
EXP:165|熟練兵ハシムR{ ×2}
熟練兵ハシム[20]
EXP:165+30|BG砂漠の戦士アサル
砂漠の戦士アサル|~|「拠点争奪戦・前」
クリアで出現
MAPクリアでユニット所持枠+4|0

敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
B{弱点特効}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
デザートナイト
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近接物理16502755010全体60
発生4
22004407515・R{能力違い} 外見からの判断は不可
リザードマンソルジャー(黄)
21935e57bf7c4dfbf47dd38a44bb14b7.png
近接
B{ドラゴン}
物理12003005030全体24
発生4
・移動速度が速い
リザードマンランサー(黄)
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近接
B{ドラゴン}
物理180050018030全体85
発生16
リザードマンアクス(赤)
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遠距離
B{ドラゴン}
物理10003005030全体65
弾発生30
移動25
・単体物理攻撃
・移動速度がやや速い
マミー
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近接
B{アンデッド}
物理44003305020全体60
発生12
・HP50%以下 R{攻撃力2倍}
・HP25%以下 R{攻撃力3倍}
キングマミー
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近接
B{アンデッド}
物理1100055025030全体80
発生16
・HP50%以下 R{攻撃力2倍}
・HP25%以下 R{攻撃力3倍}
・遠距離攻撃で削り切る
 (ウィッチの鈍足も併用)
・HPが多い内は近接で足止めも有効
サンドワーム(白)
04283ea625998e270d71e2c8f923e9c4.png ab49d42607ca57fa26b6737470a4687d.png
近接物理16502205010全体86
発生18
・潜行移動中は攻撃の対象にできない
・近接ユニットでブロックすると姿を現し
 攻撃対象にできる
・出現から5フレーム後に攻撃モーション開始
・砂埃の色でどちらなのか見分けることが出来る
サンドワーム(赤)
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近接物理27503305010全体76
発生18
ドレイク(赤)
5a26e456119111ecc7a825047f15c845.png
飛行
遠距離
B{飛行
ドラゴン}
魔法30803503000全体271
弾発生30
移動180
・単体魔法攻撃
・射程が短い
・遠距離魔法攻撃で対処
デーモン(赤)
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近接
B{デーモン}
物理660055015050全体70
発生24
アークデーモン(黒)
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近接
B{デーモン}
物理16500110015090全体93
発生23
・物理攻撃で対処
デーモンメイジ
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近/遠
B{デーモン}
近:物理
遠:魔法
33000近:2200
遠:400
35070近:全体70
発生20

遠:全体92
弾発生24
移動60
・非ブロック時は遠距離の範囲魔法攻撃
・遠距離攻撃で削り切る
 (ウィッチの鈍足も併用)
・2発連続で耐えられない近接で
 ブロックする場合は複数ヒーラーの
 回復をずらす必要あり

補正 1.1(表は補正後の値)

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


攻略 Edit

マップ Edit


拠点争奪戦・後

揃えておきたいユニット Edit


必須レベルは定かではないが、安定周回を目指すなら50CC40以上は必要だろう。

ユニット人数Lv
王子11〜
4以上
1ブロ3以上
ヒーラー3以上
ウィッチ1以上

編成すると便利なユニット:

忍者・魔法剣士など遠距離攻撃可能な近接ユニット

水兵・くぐつ使いなど、スルー可能な近接ユニット

海賊など長距離射撃が可能なユニット

フーリなど、短距離連射可能な遠距離ユニット

白衣の錬金術士コリンなどのアルケミスト

解説 Edit


出撃時の初期HP減少:大(最大HPの20%に)>

そのため差し込み時には敵の攻撃力と差し込みユニットの防御力を考慮して相手を選ばないと差し込み直後に倒される危険を伴うので注意。

大きく分けて3回のWaveがあり、1回目は敵49体目まで、2回目は80体目まで、3回目が残り最後までとなる。

各Waveの敵を全滅させるまでは次の敵は出現しないので、餅つきでコストやスキルの待機時間を稼ぐこともできる。



1回目、2回目のWaveは敵の数が多いので、ブロックした敵を素早く片付けていかないと

移動速度の速い剣リザードマンやワーム系の敵に防衛ラインをすり抜けられてしまう。

そういった場合の応急処理にあまり多くの人員を割くと最後のWaveで戦力が足りなくなる恐れがあるので、ブロックと火力を両立させた布陣で迎撃を。

マミー系は主に左側、デーモン系は主に右側を通って拠点へと向かう。

極端に防御力の高い敵ユニットはいないので、アーチャーなど遠距離物理を活躍させやすい。



最後のWaveではデーモンメイジが範囲魔法をばら撒きながら出現地点から真ん中の拠点へと道を無視してまっすぐ侵攻する。

デーモンメイジはブロックすると近接攻撃に切り替わるが、攻撃力が非常に高く攻撃速度もヒーラーより速いので危険。

耐えるには高耐久のブロッカーか複数ヒーラーによる回復ズラしが必要になるので、ブロックせずに遠距離攻撃のみで削り切る方が容易。



ブロックせずに遠距離火力だけで仕留める場合はその間ずっと範囲魔法攻撃に晒される事になる。

範囲攻撃に巻き込まれる人数が多いとヒーラーの手数が足りなくなるので、被弾する人数をできるだけ減らせるように

避雷針役の置き場所を考慮した布陣を予め構築して終盤に挑みたい。



なおストーリーミッションドロップ1.5倍期間だとハシム以外がドロップ確定になるので、レオ及び砂漠兵士のドロップ率は67%以上で、ハシムは66%以下であると推測されている。


 銀以下動画解説


周回効率

1カリスマ辺りの経験値効率は(14.50)、ゴールド効率は(74.25)であり、オアシスとほぼ同じ水準である。



ユニット育成の面では20レベルの鉄ユニットと銅ユニットがドロップする。

ドロップ効率は、およそ鉄ユニットは1強、銅ユニットは2強ドロップ程度、あわせて概ね4程度のユニットがドロップする。

これらの期待値を鉄ユニット1.5、銅ユニット2.5で概算すると、1周ごとに得られるユニットの経験値はおおよそ652程度※と他のマップよりも相当高い。

一度の合成で大量の経験値を得ることができるため、高レベルの合成に伴う合成費用の節約にもなり、2014年11月現在、ユニットを育成するに最も効率が良いミッションである。



※1周で得られる経験値の概算 135x1.5+(165+195)÷2x2.5=652.5



現在このマップのドロップ効率を調査中ですので、ご協力ください。




動画 Edit


銀以下動画は、遠距離攻撃弾かれや魔法範囲攻撃修正前の攻略です。編成によっては☆3は厳しいかもしれません。

また「銀以下」動画はスキル上げ・コスト下げをしているモノが多く、そのまま真似する場合は注意。


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