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一角獣騎士クリッサ のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
![]() 一角獣騎士 クリッサ | ワルキューレ | Lv1 | 906 | 286 | 198 | 20 | 1 | 12 | 9 | 攻撃力+72 防御力+30 | 回復III | 貫通攻撃 |
| Lv50 | 1283 | 398 | 293 | |||||||||
| ユニコーンナイト | Lv1 | 1289 | 400 | 294 | 20 | 1 | 15 | 12 | 攻撃力+173 防御力+72 | 回復IV | ||
| Lv80 | 1796 | 513 | 390 | |||||||||
| ブリュンヒルデ | Lv1 | 1802 | 447 | 342 | 20 | 1 | 15 | 12 | 攻撃力+173 防御力+72 | 回復IV | 炎の戦槍 | |
| Lv99 | 2430 | 629 | 452 | 勝利のルーン | ||||||||
| レギンレイヴ | Lv1 | 2140 | 636 | 417 | 30 | 1 | 18 | 15 | 攻撃力+173 防御力+72 | 回復IV | 炎の戦槍 | |
| Lv99 | 2808 | 824 | 520 | 勝利のルーン | ||||||||
| ゲイレルル | Lv1 | 1897 | 447 | 342 | 20 | 2 | 18 | 15 | 攻撃力+173 防御力+72 | 回復IV | 炎の戦槍 | |
| Lv99 | 2498 | 629 | 452 | 勝利のルーン | ||||||||
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| 第一覚醒 |
![]() |
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| レギンレイヴ |
![]() |
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| ゲイレルル |
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
| ▼ | 第一覚醒最大レベルの画像 |
クラスチェンジ前スキル/回復III
スキル / 効果 回復III HPが最大値の
X%回復効果は
発動時に即発生
オーラは2秒間持続
再動カウント開始は
その後から
Lv X 再動(秒) 1 50 24 2 53 23 3 55 22 4 58 21 5 60 20
初動(秒) --- 16.0 12.0 1 --- 15.3 11.5 1 --- 14.7 11.0 1 --- 14.0 10.5 1 --- 13.3 10.0 1 銀 金 白 黒 クラスチェンジ後
(クラスチェンジでスキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)スキル/回復IV
Lv X 再動(秒) 1 51 24 2 56 23 3 61 22 4 65 21 5 70 20
初動(秒) --- --- --- 1 --- --- --- 1 --- --- --- 1 --- --- --- 1 --- --- --- 1 銀 金 白 黒
一角獣騎士クリッサ/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 勝利のルーン
(1回目)30秒攻撃と防御1.8倍 敵撃破時コスト回復2倍
自身のHPを徐々に回復(20回復/0.5秒)45秒 5秒 勝利のルーン
(2回目)30秒攻撃と防御2.4倍 敵撃破時コスト回復2倍
自身のHPを徐々に回復(20回復/0.5秒)45秒 - 勝利のルーン
(3回目以降)30秒攻撃と防御3.0倍 敵撃破時コスト回復2倍
自身のHPを徐々に回復(20回復/0.5秒)45秒 - 覚醒前 回復IV HPが最大値の70%回復 20秒 1秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/貫通攻撃
アビリティ/炎の戦槍
炎の戦槍 *30%の確率で防御力、
魔法耐性無視の攻撃を出せる一角獣騎士クリッサ
(覚醒後)
クラス特性/ワルキューレ
クラス 特性 備考 ワルキューレ 敵を倒すと出撃コスト回復 撤退時にコストが70%回復 ユニコーンナイト 撤退時にコストが80%回復 ブリュンヒルデ 撤退時にコスト全回復 レギンレイヴ 撤退時にコスト全回復 魔法耐性が上昇
攻撃後の待ち時間を少し短縮魔法耐性+10 ゲイレルル ブロックした敵全員を攻撃できる
配置ユニット0の時出撃コスト-3ブロック数2
- ☆3銀ソルジャー
- ☆3銀ヘビーアーマー
- ☆3銀ワルキューレ
- ☆6黒の聖霊
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀アサシン/☆4金ロ―グ
- ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
- ☆6覚醒の聖霊
- ユニコーンナイトの宝珠3個
- 300,000G
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀アサシン/☆4金ロ―グ
- ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
- ☆6常闇の聖霊
- ユニコーンナイトの宝珠3個
- 300,000G
0% クリッサだ!王子が必要なら、私は戦う! 15% 私の力…、ちゃんと役に立ってる? 30% 今まで頑張ってきて、やっと報われるんだ。…嬉しい。 イベント1 50% 私に出来ることがある。それ以上の幸せがどこにあるの? 60% 本当に私は…王子を受け入れちゃいけないのかな。 80% 王子と…したい。 100% 戦う以外の役目をくれた王子に、私は…感謝しています。 イベント2 副官任命 私で役に立てること……ある?王子の命令なら何でもするよ。 ホーム
ややコストが他のワルに比べて高いものの、非常に高いステータスを持つ。そのため、序盤から後半まで前線に出し続けることができる。
中ボスくらいならスキル中に倒しきることができる。しかし、高攻撃力のボスに対しては防御力の関係上、スキル中以外の戦闘継続は厳しい。
?コスト生成をしながら中ボスクラスまでを倒し続け、後ろのブロックユニットの負担を減らす
?覚醒スキル中(特に3回目以降)のみボスに当て、スキルが切れたら撤退
といった使い方が主となる。
【覚醒】
攻撃力のリハビリは35前後、HPは初期から覚醒前より高くなる。
また、最高レベルになると攻撃力は好感度込みで773、王子のバフ込みで900程度と1ブロらしく高攻撃力となる。
敵にもよるが、3匹程度なら敵を倒す速度の方が早く後ろに通すことがほぼなくなる
【スキル覚醒】
回復?から勝利のルーンに変化し、使い方も大幅に異なる
スキル覚醒すると攻撃、防御に倍率がつく。特に3回目の勝利のルーンではバフ込みで3000近い超火力となる。これによりボス相手でも近接最高クラスのDPSをたたき出すことができる。
また、リジェネが付いているため、雑魚あいてのコスト稼ぎならヒーラーの援護が届かない最前線において、よほど体力が減った時に撤退という使い方もできるようになる。
これらのことから、よほどのことがない限りスキル覚醒をすることを強く勧める。
2016/07/07に「勝利のルーン」の使用回数ごとに攻撃力が増加するようになった。3回で最高倍率となる。
2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173)
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