※17/05/11 能力変更後の画像募集中。 立ち絵未覚醒第一覚醒
※17/05/11 能力変更後の画像募集中。
ベース召喚、ベース召喚SP プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ)
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 女山賊ライラ/ユニットデータ 女山賊ライラバンデットLv1*1447*369*111011613HP+125攻撃力+50捨て身II-Lv50*2275*624*165バーサーカーLv1*2284*627*166011916HP+300攻撃力+120捨て身IIILv70*2900894*213デストロイヤーLv13136932193011916HP+300攻撃力+132*捨て身III攻撃力アップLv90*41481124*208フルスイング 編集 |floatleft|s 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
編集
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
クラスチェンジ前 スキル/捨て身II スキル / 効果捨て身II10秒攻撃力X倍自身の防御力0 LvXX再動(秒)11.93422.02.033332.12.153242.32.283152.430 初動(秒)---22.717.0------22.016.5------21.316.0------20.715.5------20.015.0---銀金白黒 近接遠距離☆未CCコンラッド☆4ダリアライラ★ロロネ☆5CC後変化なし 編集 クラスチェンジ後 (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません) スキル/捨て身III スキル / 効果捨て身III10秒攻撃力X倍自身の防御力0 LvXX再動(秒)12.12922.22.232832.32.352742.52.482652.625 初動(秒)---19.314.5------18.714.0------18.013.5------17.313.0------16.712.5---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後コンラッド☆4ダリアライラ★ロロネ☆5変化なしアマンダ☆6 編集
クラスチェンジ前
クラスチェンジ後 (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
女山賊ライラ/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後フルスイング20秒攻撃力2.7倍 自身の防御力0自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃35秒17.5秒覚醒前捨て身III10秒攻撃力2.6倍 自身の防御力025秒12.5秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/攻撃力アップ 攻撃力アップ攻撃力が上昇する女山賊ライラ攻撃力1.1倍ユニット画面は適用済み流浪の武芸者チズル魔法剣士リカルド見習い水兵マリエ魔術師パレス破魔僧正フドウ旅の司祭ポーラ砲兵パーシス雷神の娘ラミィ魔戦団長イングリッド(覚醒前)帝国剣士ジークリンデ(覚醒前)帝国重装砲兵エルミラ(覚醒前)神業の狩人アーシェラ(覚醒前)反魂の死霊術師メトゥス(覚醒前)聖魔殺しの銃手ソシエ(覚醒前) 編集
クラス特性/バンデット クラス特性備考下級バンデットアーマータイプの敵に対して攻撃力1.5倍アーマータイプの敵に対して攻撃力1.5倍バンデットバーサーカーデストロイヤーアーマータイプの敵に対して攻撃力大幅アップ敵を倒すとまれにゴールドを入手できる(ゴールドゲット!と同じ)アーマータイプの敵に対して攻撃力1.8倍 編集
☆3銀ソルジャー ☆3銀バンデット ☆3銀バンデット ☆5白金の聖霊
☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ ☆6覚醒の聖霊 バーサーカーの宝珠2個 250,000G
0%なんだ?何見てんだよ!15%おまえ王子なのにわたしなんかに興味があるのか30%ちょっと、本気にしていいのか…ほんとにわたしが欲しいのか…?イベント150%あんな恥ずかしいこと…だれにも言うなよ。60%だめだ…恥ずかしくて…こっちを見るなよ。80%もう覚悟を決めたよ。あんたのモノになるよ。100%なあ、この戦争が終わったらいっしょに山賊やらないかい。イベント2副官任命なぁ、今日はどこへ行く?魔物退治なら任せときな!ホーム
2013/12/17に召喚に加わったプラチナバンデット。 ちなみに初の女性バンデットでもある。 いかにもバンデットらしい特徴を備えたユニットで、HPと攻撃力は圧倒的だが防御力は恐ろしく低い。 スキル「捨て身III」(CC前は捨て身II)はバンデットの代表的なスキルで、 一定時間防御力を0にするデメリットと引き換えに攻撃力を大きく強化する。 強化倍率は最大2.6倍と非常に高く、攻撃強化IIIなどと比べても攻撃の伸びが著しい。 防御力はもともと低いので、防御力0のデメリットはそこまで気にならないだろう。 敵が魔法攻撃をする場合はデメリットなしに等しい。 バンデットはクラス特性によりアーマー系の敵を攻撃するときはさらに攻撃倍率が加わる(1.5倍)ので、 捨て身中はアーマー系の敵に対して最大3.9倍という驚異的な攻撃力になる。 スキル中のライラはたいていの敵アーマーを豆腐のようにサクサク斬ってくれるので、対アーマー用の魔法戦力を用意する手間が省けることが多い。 のちにイベントユニットで同じく捨て身持ち山賊のロロネが追加されたが、攻撃力とHPはライラが上。 また、残念ながらロロネはスキルがライラと同じ仕様(CC前が捨て身II、CC後に捨て身III)であり、 ライラの捨て身IIIを鍛えるスキル餌にするには毎回ロロネをCCさせる必要があるので、スキル上げは結局虹聖霊等に頼ることが多い。 ■覚醒後 覚醒するとクラス特性のアーマー特攻が1.8倍になり、さらなるアーマーキラーに成長する。 また、クラス特性に「ゴールドゲット!」の効果が加わり、敵撃破時に確率でゴールドを入手するようになる。 そのままでも金策に使えるが、このクラス特性がより有効に働くのはスキル覚醒後。 覚醒アビリティは「攻撃力アップ」で、常に自身の攻撃力を1.1倍する。(ステータス画面は適用済み) バンデットの長所を素直に強化するアビリティであり、同レアリティのバンデットの中ではワンランク上の火力に。 攻撃力は育ち切ると1100を突破し、HPも4400を超えるのでコスト比で見ると凄まじい数値。 ちなみに覚醒バンデットの防御力は、カンストまで育ち切っても覚醒前の数値に届かない。 が、ほぼ誤差の範囲なので使い勝手に大きな影響はないだろう。 覚醒スキル「フルスイング」は攻撃力2.7倍・防御力0でライラの周囲の地上敵を全員同時攻撃する。 地上の敵に限るが対ラッシュ性能は高く、敵をザクザク刈れるのでゴールドゲットの発動機会も増える。 スキルのWT・CTが延長されるが、ほぼ上位互換のスキルなのでできればスキル覚醒を目指したい。 アーマー系の敵に対しては2.7×1.8=4.86倍と無敵の攻撃力を発揮し、魔法ユニットに任せるよりよっぽど早く処理できる。 2017/01/26のメンテナンスで、アビリティが「ゴールドゲット!」から「攻撃力アップ」に変更された。(「ゴールドゲット!」はデストロイヤーのクラス特性に付与)
ドット絵/バンデット
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