封じられた仙猿 のバックアップ(No.1)






イベント概要 Edit

  • 開催期間(2016/01/14〜2016/01/28)
  • 報酬
    • クラス『仙猿』のプラチナユニット『仙猿ファー』が仲間になる!
  • 試練型イベントは各ミッションにつき★3まで、全ミッション中でいくつの★が取れたかを数えます。
    そのため同じミッションを何度回っても合計は変わりません。
  • 緊急ミッション『封じられた仙猿』のみ『神官戦士フェルミ』の攻撃力1.7倍&コスト1/2
    • 女神の加護の「近接攻撃力アップ」および「遠距離攻撃力アップ」の効果とは重複しない
 試練
 ★獲得報酬
  • 復刻1回目(2017/05/15〜2017/05/21 23:59)

データ Edit

ステージデータ Edit

 初回開催時

復刻1回目 Edit

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5
スタミナライフ敵の数

|封じられた魔物の伝説|初級|20|120|1050|10|8|~ |一般兵B[5]
判定2回|BG銅の聖霊|樽ビール|刻水晶x3|-|0
|~|~|2|~|~|50|55|~|~|~|~|~|~|0

|封印された場所|中級|30|160|1275|10|8|~ |BG見習い騎兵ミーシャ[8]|海賊マウロ[8]
判定2回|花束|刻水晶x3|BG
刻の聖霊|0
|~|~|2|~|~|60|62|~|~|~|~|~|~|0

|大妖怪からの誘い|上級|40|200|1500|10|8|~ |BG妖精郷の戦士ロザリー[10]|BG癒し手ドルカ[10]|BG黒の聖霊|魔水晶x1|刻水晶x3
判定2回|0

|~|~|3|~|~|20|36|~|~|~|~|~|~|0

|解き放たれし魔物|極級|50|250|2250|10|8|~ |BG密林の守護者ダナン[12]|BG海賊ジョヴァンニ[12]|BGプラチナアーマー|水晶|刻水晶x5
判定2回|0

|~|~|5|~|~|15|75|~|~|~|~|~|~|0

|仙術の脅威|神級|70|280|3000|10|8|~ |BG忍者アザミ[15]|BG狂戦士フューネス[15]|BG白金の聖霊|魔水晶x2|刻水晶x5
判定3回|0

|~|~|6|~|~|15|53|~|~|~|~|~|~|0

|仙猿の子分|上級|40|200|1800|10|8|~ |BG魔導師ヴァレリー[10]|BG猫魔女ネーニャ[10]|BG金の聖霊|極上酒|BG刻の聖霊|0
|~|~|4|~|~|20|37|~|~|~|~|~|~|0

|仙猿との大一番|極級|50|250|2250|10|9|~ |BG忍者カゲロウ[12]|BG堕天使ニエル[12]|BG暗殺者セシリー[12]|魔水晶x1
判定2回|刻水晶x5
判定2回|0

|~|~|5|~|~|25|58|~|~|~|~|~|~|0

|二頭の牛頭|神級|100|200|1800|10|8|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG技強化の聖霊
(コンプ報酬)|-|0

|~|~|2|~|~|10|44|~|~|~|~|~|~|0

|仙猿と仙人|神級|70|280|1800|10|8|~ |BG巫女シホ[15]|BG弓兵ソーマ[15]|BG侍剣士イロハ[15]|BG白金の聖霊|刻水晶x5
判定3回|0

|~|~|6|~|~|10|15|~|~|~|~|~|~|0

以下復刻ミッションで追加

|仙人達の修行|神級|90|250|1500|10|8|~ |刻水晶x5
判定3回|刻水晶x3
判定3回|BG刻の聖霊|-|-|0
|~|~|12|~|~|10|20|~|~|~|~|~|~|0

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
  • 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ

新規敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
B{弱点特効}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
ファー(飛行)
f2021f10fe8b57496ed94a2f66b74fd1.png
飛行
遠距離
B{飛行}
物理300001000100015全体51
弾発生12
移動30
・単体物理攻撃
ファー(分身)
3493b71dfc2cb6b9ad78acacb402482a.png
飛行
遠距離
B{飛行}
物理1000050050015全体
弾発生
移動
・単体物理攻撃
ファー(地上)
9964045e0a8f1e5209f361be128a51c9.png
近接物理2000全体
発生
アザミ
d628347ab0935f314d6d236a1e9b318d.png
遠距離物理350全体
弾発生
移動
・単体物理攻撃
アザミ(分身)
caff1ffbe6664420caea33d592b035e0.png
遠距離物理全体
弾発生
移動
・単体物理攻撃
コング
34c18f04b0d9f0ddb1e6f2764f6d9937.png
近接物理全体
発生
・R{移動形態}
5d5f95fab0786ed6911fbc3f888b2d37.png遠距離200
(仙猿との大一番)
全体
発生
・R{投擲態勢}
・単体物理攻撃
コング(黒)
b8d645f97081245ba8547313e78de95f.png
近接物理1100全体
発生
ナタク(飛行)
e6af8e12991bff2dc268e56d3ea38543.png
飛行
遠距離
B{飛行}
物理1200040090015全体
発生
移動
・単体物理攻撃
ナタク(地上)
31c17a285ac1dd48b0a6ef088af63128.png
近接物理12000800180015全体101
発生6
覚醒ナタク
17bd17f9ff4e3f60e01605c013383912.png
近接物理450001500250015全体102
発生6

補正 

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


会話 Edit

封じられた仙猿/会話

 ネタバレ注意

攻略 Edit

封じられた魔物の伝説 Edit

森の中で魔物に襲われている
冒険者たちを発見した。
魔物を倒し、冒険者たちを救出しろ!

初級(★1獲得の目安:平均Lv1)

イベントの導入部分を担うマップなのだが、

試練系イベントということもあってか初心者には難易度がやや高め。

敵の数が55体と多く、さらに遠距離配置マスが少ないため味方同士で連携を取りづらい。

敵の種類も多彩だが、ゴブリンとその派生やオーガ・ガーゴイル・狼など一般的なユニットばかりなのが救いか。

ここで苦戦する場合はユニットの育成に戻ろう。

 MAP

封印された場所 Edit

冒険者たちからの情報を頼りに、
魔物が封印された山へたどり着いた。
だがそこには魔物が巣くっていて……。

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

前ステージに引き続き、平凡な敵が数で押し寄せる。

守るべき拠点は1つしかないため、拠点周辺を固める戦法が安定する。

「1」〜「3」のどこから敵が来ても受けられる「I」にアーマー等の壁ユニットを配置し、周囲からサポートするといいだろう。

30体ほど倒してからのラッシュが難関か。

 MAP

大妖怪からの誘い Edit

大妖怪ぬらりひょんが
魔物の伝説を聞きつけ妖怪軍団の
仲間に引き入れようとたくらむが……?

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

高ステータスに定評のある妖怪と、妖怪バフを持つぬらりひょんが登場。

ここまでの2ステージとはうってかわって、敵の数が減る代わりに質が向上する。

難所は「最序盤の青鬼×2」「中盤の妖怪バフ付き赤鬼」「ぬらりひょん」の3箇所。

ぬらりひょんは序盤のラッシュ終了後に「2」から出現し、

しばらく「G」の右上で静止した後、終盤に拠点に向かって歩き出す。

ぬらりひょんが存在している間は妖怪のステータスが高くなるため待機している間に処理したいところだが、

刀持ちのぬらりひょんは遠距離攻撃を放ってくるため、生半可なユニットでは返り討ちにあってしまう。

特に「C」「G」「H」あたりは待機中のぬらりひょんの射程圏内であるため注意。

 MAP

解き放たれし魔物 Edit

封印が解け魔物が復活した!
雲に乗り飛び回る魔物に
立ち向かえ!

極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)

今回のイベントユニットであるファーが敵として登場。

觔斗雲らしき雲に乗り、ステージ中をゆっくり飛び回りながら遠距離攻撃を放ってくる。

ファーは防御力が非常に高く、飛行特攻を持つアーチャーの攻撃すらほとんど寄せ付けない。

攻撃力もそこそこ高く、また攻撃速度がヒーラーの回復より遥かに早いため、

自軍の遠距離ユニットとの撃ち合いになると、ほとんどの場合回復が追いつかず、まず勝ち目はない。

魔法剣士のスキルやウィッチなどの魔法攻撃を駆使してファーのHPを削りつつ、

それらのユニットがファーに狙われないように高防御の避雷針を配置することを心がけよう。

 MAP

仙術の脅威 Edit

仙術を使い本気で襲い来る
仙猿を叩き伏せ、自らの力を示せ!

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

とにかくこちらの遠距離ユニットを殺しにかかってくる神級ミッション。

拠点は3つあるが、序盤のゴブリンは上側を目指すためまずはそちらを固める。

ゴブリンラッシュを凌ぐと、即座に赤狼3匹が下側拠点を目指して走り出すので、こちらもブロック。

問題はその後で、ゴブリンアーチャーやゴブリンメイジが数体、ファーとその分身4体、忍者アザミが3体と

これでもかと遠距離攻撃持ちが押し寄せる。低耐久の遠距離ユニットが狙われると即座に蒸発してしまう。

配置順を工夫し、味方の低耐久ユニットが狙われないようにすること。

 MAP

仙猿の子分 Edit

石を投げ攻撃を仕掛ける
大猿の動きに注意し、仙猿が
指揮する大猿の群れを突破せよ!

上級(★1獲得の目安:平均Lv50)

新たな敵コングを引き連れたファーとの戦い。出現する敵はファーとコングのみ。

コングは石を持って停止している間、遠距離攻撃を放ってくる。

が、威力はさほど高くないため、ある程度防御力の高い遠距離ユニットなら狙われても十分耐えられるだろう。

ファーは開始早々マップ左側に出現し、しばらく経つと左下へ移動⇒再度左上へ移動…とマップ中をうろうろし始める。

「a」,「b」,「d」,「f」あたりにウィッチやメイジを置くと削りやすい。

(ファーの他に飛行敵がいないこのマップでは、遠距離ユニットは優先的にファーを狙ってくれる。)

ウィッチやメイジは耐久力が低くファーやコングの遠距離攻撃が致命傷になるため、

配置後すぐに近くの近接マスに避雷針となるユニットをセットすることを忘れずに。

 MAP

仙猿との大一番 Edit

ついに地上に降り立った仙猿。
力を極限まで開放した
仙猿に怯むこと無く立ち向かえ!

極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)

前のマップに引き続きコング軍団とファーを相手に戦う。

「1」〜「3」から絶えず出現するコングをブロックしている間、

「4」からコングが続々と集結し終盤に一斉に襲い掛かってくる。

コングの中には攻撃力の高い黒いタイプもいるため注意。

また、このステージのファーは飛行ユニットではなく遠距離攻撃もないため、

一般的なボスユニット同様、高防御の壁でブロックして周囲からサポートする戦法でよい。

マップ右のコング大隊は、「1」「3」から出てくるコングの遠距離攻撃に注意しつつ

「d」「e」「i」あたりにメイジやビショップ等を配置してあらかじめ数を減らしておくこと。

 MAP

二頭の牛頭 Edit

猛烈な暑さに耐えつつ、牛頭の妖術から
本体をみやぶり打倒せ!

HPに継続ダメージ:大(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)>

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

亡国の将以来となる牛頭(ごず)兄弟との戦い。

兄弟とも分身を使用してくる上、分身と本体は外見で区別できず、また分身は本体が倒れない限り撃破できない。

敵を12体倒したあたりで、まず左右から牛頭(弟)が1体ずつ出現。本体は左側。

それらを凌ぐと今度は牛頭(兄)が左右から計5体出現。本体は左側の最後尾。

分身を足止めできるだけのブロック数・耐久力と、牛頭にまぎれて襲い来るゴブリンライダー等を捌く殲滅力が試される。

 MAP

仙猿と仙人 Edit

再び仙猿を封印するため
仙人ナタクが仙術を使い襲い掛かる!

神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

出現する敵はたったの15体だが、ラストのシホを除く残り14人が仙人ナタク。

序盤は飛行型のナタクがゆっくりと蛇行しながら拠点へと進み、

中盤から近接型のナタクが進軍を開始、最後に覚醒ナタク(近接型)とシホが中央の通路に登場する。

ナタクはファー同様、とにかく防御力に優れるため、魔法攻撃が攻略の鍵となる。

ただし近接型のナタク(覚醒含む)は高防御のユニットでブロックすれば、

時間はかかるが物理攻撃の餅つきでも撃破可能。

また、シホはナタクと比べて耐久力も低いため、魔法耐性のあるワルキューレ等を差込むと撃破しやすい。

ちなみに敵の数15に対して拠点のライフが10もあるため、敵を6体倒せばクリアできる。

比較的撃破しやすいシホや近接型ナタクにターゲットをしぼれば、★1や★2クリアは可能。

 MAP

仙人達の修行 Edit

ナタクとファーを迎え撃て!

神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)

仙人たちの攻撃が激しく、メイジなど遠距離を置くとあっという間にやられてしまう。

出来るなら近接ユニットで魔法遠距離攻撃が可能な、魔法剣士・メイジアーマー・白の皇帝などを配置したい。

ヒーラーを置く場所も限られるため、回復に不安があるなら神官戦士の採用も考えよう。

 MAP





コメント Edit

雑談 Edit


#include(): No such page: 雑談リンク/緊急ミッション


攻略情報提供 Edit

このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。

雑談は雑談スレ、愚痴はチラシの裏スレへどうぞ。 wiki雑談掲示板

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 二頭の牛頭は天使が活きるね。牛頭はスルーしてあとから来る雑魚を捕まえて殲滅。自分はS覚クロエでやった -- 2016-01-22 (金) 05:04:21
  • 牛頭は未覚醒でも☆3行けるな。時間かかるけどラストの大型をアーマー2で抱えて餅つき、イーリスと銀ヒーラーにビショップでスキルリレーし続ければレアンでも耐えれるかな -- 2016-01-22 (金) 11:34:48
  • 4頭の牛頭が来る前のゴブリンライダーで餅つきすればコスト稼ぎできるね -- 2016-01-22 (金) 11:47:06
  • 黒ゴリラの攻撃力は1000でつ -- 2016-01-22 (金) 12:48:18
  • モンスターユニットのページで弱点特効に妖怪の記載なし、亜人分類なのでたぶん違うと思う。妖怪特効ユニット持ってないので確証はないが。 -- 2016-01-22 (金) 14:52:32
  • 一応牛頭弟の影は新規。前回登場した時には弟の影は色が薄かったので。 -- 2016-01-22 (金) 19:07:33
  • 魔水晶x7は☆19でもらえました -- 2016-01-24 (日) 15:54:14
  • 今更ですが☆12→☆13は報酬なし、☆13→☆14で虹聖霊でした。だからたぶん☆15が金バケツ -- 2016-01-24 (日) 20:08:52
  • 復刻版だと二頭の牛頭は分身体は兄も弟もすべて影でわかりやすく修正されてますね -- 2017-05-16 (火) 09:55:18
  • 頭おかしいなw -- 2017-05-18 (木) 02:07:27
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメントに関してガイドライン変更:「削除を可」→R{「コメントアウトを可」}

ドロップ集計 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 解き放たれし魔物 16週 ジョバンニ0 ダナン0 プラチナ0 水晶 8 キュテリ・レダあり -- 2016-01-19 (火) 12:13:01
  • 解き放たれし魔物 30周 ジョバンニ0 ダナン0 プラチナ0 水晶6 キュテリのみ -- 2016-01-19 (火) 14:23:58
  • 仙術の脅威 5週 アザミ3 フューネス1 白金の聖霊1 魔水晶2*3 異様にアザミが出やすい気がする -- 2016-01-19 (火) 20:30:16
  • 仙術の脅威 5週 アザミ0 フューネス0 白金の聖霊1 魔水晶2*2 未覚醒レダ・ジュノン+覚醒モニカ ・・・虚しい -- 2016-01-21 (木) 00:08:07
  • 仙術の脅威 19週 アザミ10 フューネス1 白金の聖霊6 魔水晶2*16 未覚醒モニカ・ズッ友あり -- 2016-01-21 (木) 05:35:24
  • 仙術の脅威 22周 アザミ10 フューネス4 白金9 魔水晶2*21 UPユニットなし -- 2016-01-23 (土) 23:29:22
  • 封印された場所 11周 マウロ18 ミーシャ2 花束6 -- 2016-01-26 (火) 07:19:40
  • 仙猿と仙人 25週 シホ17 ソーマ7 イロハ3 白金精霊19 ドロップアップユニットなし -- 2016-01-26 (火) 23:50:39
  • 仙術の脅威 10週 アザミ6 フューネス1 白金の聖霊7 魔水晶2*10 味覚製モニカあり -- 2016-01-27 (水) 23:11:29
    • データ2でも17週走ってみたが(ドロップ非全回収のため報告しない)だいたい60%ぐらいかな? -- 2016-01-27 (水) 23:13:08
  • 仙猿と仙人 15週 シホ10 ソーマ3 イロハ3 白金精霊6 -- 2016-01-28 (木) 02:24:29
    • 書き忘れ、覚醒ジュノン有り -- 2016-01-28 (木) 02:25:17
お名前:

 
ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。
初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。
ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です)
例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む









ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS