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悪霊の迷宮IV のバックアップ(No.1)
イベント概要
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| ▼ | 悪霊の迷宮II開催時12ミッション |
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| ▼ | 悪霊の迷宮III追加4ミッション |
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| ▼ | 悪霊の迷宮IV追加4ミッション |
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| ▼ | 悪霊の迷宮V追加5ミッション |
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| ▼ | 悪霊の迷宮VI追加8ミッション |
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| ▼ | 悪霊の迷宮VII追加8ミッション |
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| ▼ | 悪霊の迷宮VIII追加8ミッション |
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| ▼ | 悪霊の迷宮IX追加8ミッション |
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| ▼ | 悪霊の迷宮X追加ミッション |
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| ▼ | 悪霊の迷宮XI追加8ミッション |
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| ▼ | 悪霊の迷宮XII追加ミッション |
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| ステージ名 | ★1の 目安 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | コンプリート報酬 | ||
| ライフ | 敵の数 | |||||||||||
| 制約:レアリティゴールド以下限定 | 中級 | 30 | 600 | 2400 (120.00) | 10 | 8 | ゴールドアーマー | 金の聖霊 | ルビー | 光彩の聖霊 | ||
| 10 | 45 | |||||||||||
| 制約:姫、魔法剣士、魔導鎧兵禁止 | 神級 | 90 | 1800 | 7200 (120.00) | 10 | 8 | 聖霊女王 | 白金の聖霊 | 魔水晶x3 | 極金の聖霊 | ||
| 15 | 35 | |||||||||||
| 以下、2日毎に追加 | ||||||||||||
| 制約:侍女禁止 | 中級 | 30 | 600 | (3600) | 10 | 8 | 花束 | 魔法剣士リカルド[15] | 金の聖霊 | 白金の小祝福聖霊 | ||
| 10 | 47 | |||||||||||
| 制約:「ク」「ロ」を含む名前禁止 | 神級 | 90 | 1800 | ゴールド (10800) | 20 | 8 | 樽ビール 判定2回 | 水晶 判定2回 | 花束 | 黒の小祝福聖霊 | ||
| 20 | 88 | |||||||||||
| 制約:武闘家禁止 | 中級 | 30 | 600 | ゴールド (3600) | 10 | 8 | 一般ワイン | 魔女メローネ[15] | 銅の聖霊 | 覚醒の聖霊 | ||
| 10 | 45 | |||||||||||
| 制約:ブロック2以上限定 | 神級 | 90 | 1800 | 7200 (10800) | 10 | 8 | 黒の聖霊 | ゴールドアーマー 判定2回 | 一般ワイン | 極白金の聖霊 | ||
| 10 | 54 | |||||||||||
| 制約:陰陽師禁止 | 中級 | 30 | 600 | ゴールド (3600) | 10 | 8 | 極上酒 | 銀の聖霊 | 魔水晶 | 技覚醒の聖霊 | ||
| 10 | 42 | |||||||||||
| 制約:アンデッド禁止2 | 神級 | 90 | 1800 | 7200 (120.00) | 10 | 8 | 魔水晶x3 | 新緑の兵士フィリス[35] | 水晶 | 極黒の聖霊 | ||
| 15 | 47 | |||||||||||
| 仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 | 備考 対処法 |
ミミック![]() | 近接 | 物理 | 全体 発生 | 第一形態 ダメージか時間経過で変身 動かない | ||||
![]() | 全体 発生 | 第二形態 高速で逃げる。 逃がしてもクリア時の★に影響しない。 何かしらのドロップを有する。 | ||||||
ゴールデンミミック![]() | 近接 | 物理 | 全体 発生 | 第一形態 ダメージか時間経過で変身 動かない | ||||
![]() | 全体 発生 | 第二形態 高速で逃げる。 逃がしてもクリア時の★に影響しない。 何かしらのドロップを有する。 |
補正
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
| ▼ | 26.制約:海賊禁止 |
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| ▼ | ネタバレ注意 編集 |
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ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 ジュノン/モニカ/シーフ系等の確率アップのユニットの効果も含んでいる場合は備考欄へ記述してください。 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ含む
| 這い寄るスライムの群れに 立ち向かえ! <属性:人間出撃不可> |
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
大半のユニットが該当する「属性:人間」が出撃できないため、非常に限られたメンバーで出陣することになる。
「ユニットについて」のページに種族ごとにユニットをまとめた表があるのでそちらも参照。
幸い、多くの王子たちが主戦力にしているであろうアーチャーのバシラ(妖怪猫娘獣人)やスピカ(エルフ)は出撃できるので、彼女らを左右の離れ小島に設置するだけで☆3クリアだけなら大きく近付く。
ただし、問題となってくるのはミミックたちで、左右のお立ち台に弓兵を置くと即座にミミックを刺激してしまい中央の穴へと逃げ出すため、あらかじめミミックの逃走経路にブロッカーを置いておかないと☆は落とさなくてもドロップを逃す。
そして問題となるのが終盤のスライムラッシュ。
メイジや砲術士などの範囲攻撃ユニットは人間が多いため、大量のスライムをいかにして殲滅するかが課題となる。
(イベントユニットであれば妖精司祭ノエルが、いないなら入手しやすいのは魔界魔術師ネヴィンくらいか)
しかも困ったことに、このスライムは先頭に攻撃力の高い守護者(青)3体を据えてきているため、下手にブロックしようとすると守護者たちを抱えてしまい落されるという嫌らしさ。
守護者の通過後に起動できるようにエンジェルを配置しておくなど、計画的な采配が求められる。
守護者も含めたラッシュ対策としては、シノなどを起用しても頼もしい活躍を見せてくれる。守護者の通過しない穴下の近接枠にライチを置いておくのもいいだろう。
ドロップ
1.黒の聖霊: ミミック(中央下)
2.水晶: ミミック(左上)
3.魔水晶x3: ミミック(右上)
| ▼ | MAP |
| 自爆する機甲兵の暴走を阻止せよ! <トークンを所持するユニット、 トークンのみ出撃可> |
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
今度はトークン使い縛り。
基本クラスのメンバーが出られないので、育成が間に合ってないと厳しいかもしれない。
使いやすいのは、マーチャント、ネクロマンサー、レンジャーなどになるだろうが、
直近のイベントでデモンサモナーの悪魔召喚士ヴェルティや陰陽師の陰陽師コヨミを入手していれば楽になるはず。
回復はドルイドに頼ることになるだろうが、避雷針としてトークンをうまくつかえば回復はなくてもクリア可能。
他に出せるクラスは、エレメンタラー、魔物使い、覚醒エンチャンター、サモナー第二覚醒の幻想召喚士、忍者第二覚醒のジライヤなど。
またアビリティでトークンを持つユニットもいる。詳しくはトークンページを参照。
なお、初期から画面内に存在している、発火している機甲兵は撃破すると爆発して周囲にダメージを与えてくるため、近くのマスに不用意にユニットを置くのは危険。トークンを差し込んで潰しておきたい。
後半には攻撃力の高い銃機甲兵も登場する。幸いトークンが大量における状態にあるだろうから、適当なトークンを避雷針にして凌ぐといいだろう。
ドロップ
1.花束(判定2回): 右の道から順に4体6体4体の集団で現れる量産型機甲兵のうち、4体の組それぞれの先頭下側
2.銀の聖霊: ミミック
3.老魔術師ゼンメル(判定2回): 上の道から現れる全部で3体の遠距離タイプの量産型機甲兵のうち、1番目と2番目
| ▼ | MAP |
| リビングアーマーの戦列に挑め! <名前が3文字のユニット 王子、トークンのみ出撃可> |
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
ユニット名縛りの3回目。
「名前三文字以下限定」よりも厳しくなって3文字のユニット(とそのトークンと王子)のみが配置可能になっている。
名前判定は、一部の例外を除いて、二つ名・肩書を除いた"名前(主にカタカナの部分)”となっている。
敵兵は鎧が多いので魔法系や山賊などが有効だろう。
ミミックの位置は砲撃を食らうので、回復を先に置いてからにすると楽になる。育った回避持ちがいればさらに余裕が出るだろう。
あるいは、左上に走って逃げるがAはアーマー待機位置からの攻撃を受けないのでそこで受け止める方法も。
ドロップ
1.樽ビール(判定2回): 右から現れる3体組リビングアーマー(青)の先頭と、左上から現れる3体組リビングアーマー(青)の先頭下側
2.白金の聖霊: ミミック
3.ルビー: 右上から現れる4体組リビングアーマー(赤)の後列右側
| ▼ | MAP |
| 金色に輝く宝箱を手に入れろ! <名前に「ア」を含まないユニット、 王子、トークンのみ出撃可> |
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
名前にカタカナの「ア」がつくユニットは出撃出来ず、また小文字の「ァ」(ファー、ファルネ等)も含まれるので注意が必要。
なおカタカナでない「暗黒騎士」(あんこくきし)は出撃可能となっている。
出現する敵ユニットもドロップ品もすべて金色のマップ。
高防御の金鎧・金狼を殲滅しつつ、金箱を確保し金デーモンを削りきる必要がある。
金のミミックはブロック位置に近接マスが存在しているが、序盤はゴールデングレートデーモンによる遠距離攻撃を受けてしまうので、不死化で耐えられる黒カルマなどの特殊なユニットでもない限り序盤から相手にするのは難しい。
中盤になるとデーモンは動き出すので、離れた隙に近接ユニットを置くといい。あまり待ち過ぎると勝手に逃げ出してしまうので、デーモンが十分離れたら忘れずにブロックすること。
なお、これまでのミミックと違って攻撃力・防御力とも高く、ソルジャー程度だと返り討ちに遭う。プリンセスや魔法剣士などの魔法攻撃ユニットで対応したい。
☆3クリアを狙う場合には、遠近両対応の金デーモンが問題になる。序盤からミミックの近くに居座っているものの、対岸から攻撃しようとすると鎧の群れに攻撃を吸われてしまい、なかなかデーモンに攻撃が届かない。
バシラやリコラを覚醒させていれば、射撃優先でデーモンを狙い撃ちしてくれるので、序盤から削っていくことができる。あるいは皇帝を使うという手もある。
削りきれずに歩き出してしまった場合には、近接攻撃力が恐ろしく高いので、不死や完全回避でもない限りブロックするのは無謀。ウィッチなどで足止めしつつ遠距離攻撃で削っていきたい。
なお、倒さなくてもドロップは揃うので、一度☆3を達成したなら放置してもドロップコンプリートには問題ない。
その他の敵ユニットは物理攻撃に強いが魔法攻撃に弱いので、コストを稼ぎつつメイジなどを配置するといい。
最近のイベントで配布されたヴェルティなど、デモンサモナーを使ってもいいかもしれない。
ドロップ
1.ゴールドアーマー(判定2回): 11体目ぐらいに右上から現れる4体組に混ざっているヘビーアーマー(金)と、42体目ぐらいに左下から現れるヘビーアーマー(金)
2.金色の盾ベルナール: 25体目ぐらいに始まる鎧ラッシュの、右上側から4体ほど現れるリビングアクスアーマー(金)の3体目
3.金の聖霊: ゴールデンミミック
| ▼ | MAP |
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ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です) 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む
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