悪霊の迷宮IV のバックアップ(No.1)
イベント概要
悪霊の迷宮III以降共通項目
現行イベント
データ
ステージデータ
悪霊の迷宮XIII追加8ミッション
新規敵ユニット
補正 NPC
最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
会話
コメント
攻略情報提供
このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。 コメントに関してガイドライン変更:「削除を可」→「コメントアウトを可」 ドロップ集計
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 ジュノン/モニカ/シーフ系等の確率アップのユニットの効果も含んでいる場合は備考欄へ記述してください。 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ含む 制約:人間禁止
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50) 幸い、多くの王子たちが主戦力にしているであろうアーチャーのバシラ( そして問題となるのが終盤のスライムラッシュ。 ドロップ
制約:使役者限定
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50) 使いやすいのは、マーチャント、ネクロマンサー、レンジャーなどになるだろうが、 なお、初期から画面内に存在している、発火している機甲兵は撃破すると爆発して周囲にダメージを与えてくるため、近くのマスに不用意にユニットを置くのは危険。トークンを差し込んで潰しておきたい。 ドロップ
制約:名前三文字限定
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50) 敵兵は鎧が多いので魔法系や山賊などが有効だろう。 ドロップ
制約:「ア」を含む名前禁止
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50) 出現する敵ユニットもドロップ品もすべて金色のマップ。 金のミミックはブロック位置に近接マスが存在しているが、序盤はゴールデングレートデーモンによる遠距離攻撃を受けてしまうので、不死化で耐えられる黒カルマなどの特殊なユニットでもない限り序盤から相手にするのは難しい。 ☆3クリアを狙う場合には、遠近両対応の金デーモンが問題になる。序盤からミミックの近くに居座っているものの、対岸から攻撃しようとすると鎧の群れに攻撃を吸われてしまい、なかなかデーモンに攻撃が届かない。 その他の敵ユニットは物理攻撃に強いが魔法攻撃に弱いので、コストを稼ぎつつメイジなどを配置するといい。 ドロップ
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コメントはありません。 悪霊の迷宮IV/ドロップ集計? ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です) 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む |
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