立ち絵未覚醒第一覚醒
イベント「魔人の宿命」のドロップ イベント「ゴールドラッシュ(6回目):乙女たちの想い(★3達成後)」のドロップ イベント「ゴールドラッシュ(8回目):白の帝国(★3達成後)」のドロップ イベント「ゴールドラッシュ(9回目):メトゥスの思い出(★3達成後)」のドロップ イベント「時をかける魔女:デーモンの策略」のドロップ(初回確定)
ステータス表/遠距離 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性射程コストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 混血の狩人フラン/ユニットデータ ★混血の狩人フランヴァンパイアハンターLv5110613112502101611攻撃力+50防御力+25呪われた血脈-Lv501382182192ヴァンパイアキラーLv1139018419302201914攻撃力+120防御力+60Lv701920233244アンデッドキラーLv11697338283102201914攻撃力+120防御力+60呪われた血脈魔法耐性Lv902387420361バーニングブラッド 編集 |floatleft|s 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
編集
|floatleft|s
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/呪われた血脈 スキル / 効果呪われた血脈X秒攻撃力とHPと防御力がY倍に上昇 LvXYY再動(秒)1151.2692171.21.23683181.31.27674201.3665221.31.33656231.41.37647251.4638271.41.43629281.41.476110301.560 初動(秒)------34.5---------34.0---------33.5---------33.0---------32.5---------32.0---------31.5---------31.0---------30.5---------30.0---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし★エイダ★フラン☆5 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
混血の狩人フラン/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後バーニングブラッド25秒攻撃力とHPと防御力が1.8倍に上昇70秒35.0秒覚醒前呪われた血脈30秒攻撃力とHPと防御力が1.5倍に上昇60秒30.0秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/魔法耐性 魔法耐性魔法耐性+10冒険者ジェイクユニット画面は適用済み光の盾ジェリウス暗黒騎士ユリナ仮面の復讐者ザラーム帝国神官戦士ルチア竜騎士ルシル秘法の伝承者オデット妖精女王シーディス混血の狩人フラン 編集
クラス特性/ヴァンパイアハンター クラス特性備考ヴァンパイアハンター2本の矢を同時に発射アンデッドタイプの敵に対して攻撃力アップアンデッドタイプの敵に対して攻撃力1.5倍攻撃が飛び道具の無効化判定の対象ヴァンパイアキラー3本の矢を同時に発射攻撃速度はヴァンパイアハンターより遅くなるアンデッドキラー4本の矢を同時に発射アンデッドタイプの敵に対して攻撃力1.8倍攻撃速度はヴァンパイアキラーより遅くなる 編集
☆3銀アーチャー ☆3銀アーチャー ☆3銀ヴァンパイアハンター ☆5白金の聖霊
☆3銀ヴァンパイアキラー/☆4金ヴァンパイアハンター ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー ☆6覚醒の聖霊 ヴァンパイアキラーの宝珠2個 250,000G
0%なるべく無駄なことはしない主義なの。15%時間には限りがある。それをどう生かすかが大事。30%事務的?そうかな……。イベント150%たまには休むことも大事?そ、そうかな……。60%こうしていると、何気ない時間も大事って思える。80%無駄だと思ったものが幸せに思えるのは、王子のせいかな。100%幸せな時間を、もっと王子と歩んでいきたいな。イベント2副官任命いいよ、何でも命令して。王子となら頑張れるから。ホーム
魔人の宿命で登場したプラチナのヴァンパイアハンター。 人間と魔物(ヴァンパイア)との混血である魔人だったはずなのに、属性はハーフなどがつかないただの人間となっている。 VH(ヴァンパイアハンター)は未CCの時点で2連射、CC後は3連射で攻撃するため、見た目の数値以上に攻撃性能が高い。 タフなVHの中でもフランは特に頑丈で、全遠距離ユニットの中でもトップクラスのHPと防御を誇る(特に防御は物理射撃ユニットの中ではトップ)。 同じデイリー復刻のVHである聖なる復讐者ルマリアは回復兼用であるため、攻撃・防御性能はフランが勝る。 所持スキルは獣人エイダと同じ「呪われた血脈」。HP・攻撃・防御の全てを上昇させる事ができる。 その分倍率は低めで、CT・WTも長い。純粋に攻撃性能を高めるスキル持ちと比べて少々扱いにくいところはある。 しかしフランほどタフなユニットであれば、上昇したHPや防御も無駄にはならない。 あらかじめ前線に配置しておけば、ラッシュ時も攻撃を真正面から受け止めつつ敵を殲滅してくれるだろう。 避雷針要らず……というより、スキルのタイミングが合うなら彼女を避雷針とした方がいいくらいである。 ちなみにスキルでのHP上昇は現在HPから計算されるため、瀕死になってからの回復としての使用は効果が薄い。 なるべくHPが全快のうちに発動しよう。 ■覚醒後 覚醒するとアビリティによって魔法耐性10を得る。 このアビリティは、普通の後衛ユニットであればメリットはあまり大きくないが、前線で打ち合うことのできるフランの場合は別で、 特性と噛み合うため避雷針としての性能が向上し、特攻があるリッチなどへの相性が更によくなる。 またクラス特性として4連射するようになり、アンデッドへのダメージも1.8倍に上がるため、アンデッドへの火力が一気に上がる。 なおCCカンスト時点での攻撃力を取り戻すには少々時間がかかるものの、ある部位の急成長もあってかそれ以上に防御力が伸び、タフさに磨きがかかる。 ■スキル覚醒 スキル覚醒を行うと「バーニングブラッド」に変化。 スキルの効果時間は少し短縮されるが、倍率が1.8倍と大きく上がる。 CTやWTなども少し悪化するため回転率も落ちるが、瞬間火力は上がるので、狙えるならば覚醒してしまって構わないだろう。 余談だが、好感度が最大の状態で王子バフ(救世主)があれば、CC50程度で新魔水晶の守護者神級に登場するゲイザーを一撃で倒す事ができる。 未覚醒の状態でこれができるユニットはかなり限られる。アルテミスに比べれば攻撃速度は落ちるが、王子の戦力次第では大いに力になってくれるだろう。 また、以前はアンデッド系にも防御力高めな敵がいるため「アンデッドが相手でもVHよりウィッチの方が相性がいい」などと言われたこともあったが、 火力が上昇したのでしっかり育成してあれば防御力高めのアンデッドに対しても大分ダメージを通し易くなっている。 2016/10/06のメンテナンスで覚醒前スキル『呪われた血脈』のスキル待機時間が短縮された。