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白き魔女クロリス のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
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| 第一覚醒 |
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| 第二覚醒 |
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値
| ▼ | 第一覚醒最大レベルの画像 |
クラスチェンジ前スキル/攻撃力強化II
スキル/効果 攻撃力強化II X秒攻撃力が
Y倍に上昇
Lv X Y 再動(秒) 1 25 1.2 34 2 26 1.3 33 3 28 1.4 32 4 29 1.5 31 5 30 1.6 30
初動(秒) --- 22.7 --- --- --- 22.0 --- --- --- 21.3 --- --- --- 20.7 --- --- --- 20.0 --- --- 銀 金 白 黒 クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)スキル/攻撃力強化III
スキル/効果 攻撃力強化III X秒攻撃力が
Y倍に上昇
Lv X Y Y 再動(秒) 1 30 1.3 29 2 31 1.4 1.43 28 3 33 1.5 1.55 27 4 34 1.7 1.68 26 5 35 1.8 25
初動(秒) 29 19.3 14.5 1 28 18.7 14.0 1 27 18.0 13.5 1 26 17.3 13.0 1 25 16.7 12.5 1 銀 金 白 黒
白き魔女クロリス/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 白き魔女の宴 30秒攻撃力と射程が2.0倍 75秒 50.0秒 覚醒前 攻撃力強化III 35秒攻撃力が1.8倍に上昇 25秒 16.7秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/即死攻撃
即死攻撃 通常攻撃でごくまれに
敵を一撃で倒すことがある密林の槍騎兵チグリ 忍者アザミ 密林の弓騎兵ルナール 狩人ベラ 白き魔女クロリス
クラス特性/ウィッチ
クラス 特性 備考 ウィッチ 攻撃した敵の移動速度を50%減少させる 単体魔法攻撃 ロードウィッチ アークウィッチ 攻撃した敵の移動速度を65%減少させる ホーリーウィッチ 攻撃した敵の移動速度を80%減少させる ソーサレス 攻撃した敵の移動速度を65%減少させる
スキルの効果時間が30%増加ユニット画面は
効果時間延長適用済み
- ☆1鉄アーチャー
- ☆1鉄メイジ
- ☆3銀ウィッチ
- ☆4金の聖霊
- ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
- ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆6覚醒の聖霊
- ロードウィッチの宝珠1個
- 200,000G
0% 私が必要だなんて…一人じゃ戦えないのかい? 12% あんたには荷が重そうだ。どれ、手伝ってあげようか…。 25% あんた、意外とやるもんだね。 イベント1 50% 私を満足させたい?寝言は寝て言いな。 60% 見えそう?何が見えそうなのか言ってみなよ。 80% 私が欲しい?…満足させてくれたらね。 100% 物足りないとこもあるね。でもあんたはもう魅力的だ。 イベント2 副官任命 さぁ、今日は何をするんだい?あんたの為に力を貸してあげるわ。 ホーム
アイギス初回イベントの「魔女を救え!」で入手可能だったゴールドウィッチ。
現在はデイリー復刻で同イベントが定期的に開催されているので、そちらで入手可能。
イベントの難易度自体は低めなため、コスト下げなども無理ではないが、
ゲームを開始したばかりの王子には彼女のコスト下げや育成をするのは負担が大きいので、シルバーのウィッチを先に育成した方が楽になるだろう。
ゴールドユニットなので覚醒素材としても利用できる。余裕があるなら取り貯めておいても良いだろう。
スキルはクラスチェンジ(CC)前は「攻撃力強化II」、CC後は「攻撃力強化III」で、
攻撃倍率もスキル回転時間も優秀なのでゴールドユニットのスキルとしては高く評価される。
同スキル所持ユニットは多いが、シルバーのガドラスでも上げられるので、入手できるならある程度まではこちらで上げたい。
CCするとスキルLv1に戻るので注意(CC前にスキルを上げる必要はない)。
■第一覚醒後
覚醒後のリハビリはLv25で完了する。
覚醒アビリティは「即死攻撃」。
その名の通り暗殺と同じようにHPが残っていても敵を倒せる可能性があるが、発動率は極低いので期待はできない。
むしろ発動して周回パターンが崩れる可能性もあるので注意。
覚醒アビリティよりも、覚醒ウィッチ共通の特性である速度低下能力の上昇とステータスの強化の方が確実に戦力アップになるだろう。
スキル覚醒すると「白き魔女の宴」になる。
攻撃力2倍になるうえ射程も2倍と大幅に強化されるのだが、初動と再動時間も3倍に伸びて取り回しは不便になるので、スキル覚醒させるべきかはよく考えた方がいいだろう。
上位レアリティの白き魔女ベリンダが同様の覚醒スキルを持ち、レアリティの関係であちらのほうがスキル初動が速いため、白き魔女の宴はべリンダに任せるのも手。
■第二覚醒後
「ソーサレス」にクラス名が変わり、黒い衣装に着替える。“白き魔女”とは一体…。
ステータス的にはHP・攻撃力がやや増加、射程+20され、スキルの持続時間が30%増加する。
ベリンダは「ホーリーウィッチ」に派生するため、「白き魔女の宴」の射程と持続時間でベリンダに勝るように。
攻撃力強化IIIの場合は、だいたい同レベルの攻撃力強化IV相当の持続時間になる。(再動時間は攻撃力強化III・IVに差はない)
■その他
イベントユニットのベリンダは娘。
あの年の子供がいるようには見えないが、魔女だからということなのだろう。
ベリンダのR版交流にも乱入する。そのため寝室での出番に恵まれているユニットである。
イベントの初回開催時、復刻、魔水晶交換、デイリー復刻と何度も入手機会の与えられているユニット。
しかし、長期間開催されていた「『緊急ミッション』演習」では誰でもクロリスを確定入手できたものの、
ここで手に入るのは1体のみだったので、コストが下げできない問題を長期間抱えているユニットだった。
(『緊急ミッション』演習実装〜魔水晶交換にクロリス登場まで約1年半、彼女を複数入手する機会は皆無に等しかったので
素コスト運用が当たり前だった。当時は絆聖霊もない)
ウィッチは軽さが重要なユニットであるため、コスト下げができない彼女は銀ウィッチに使い勝手で劣ると評されることも多かった。
現在ではデイリー復刻ユニットでありながら下限までの幅が小さいので、下限にしやすい部類に属する。
イベントユニットなので金以上女性ガチャユニット経験値3倍キャンペーンの対象外。
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