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秘法の伝承者オデット のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
★秘法の伝承者 オデット | メイジ | Lv1 | 545 | 454 | 24 | 20 | 170 | 35 | 30 | 攻撃力+50 防御力+25 | マジックバリア | - |
| Lv50 | 810 | 578 | 57 | |||||||||
| ウォーロック | Lv1 | 813 | 580 | 57 | 20 | 240 | 38 | 33 | 攻撃力+120 防御力+60 | |||
| Lv70 | 1047 | 689 | 86 | |||||||||
| アークメイジ | Lv1 | 949 | 786 | 133 | 30 | 240 312 | 38 | 33 | 攻撃力+120 防御力+60 | マジックバリア | 魔法耐性 | |
| Lv90 | 1313 | 987 | 164 | アンチマジックバリア | ||||||||
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/マジックバリア
Lv X Y 再動(秒) 1 15 5 59 2 16 6 58 3 17 7 57 4 18 8 56 5 19 9 55 6 20 10 54 7 21 11 53 8 22 12 52 9 23 13 51 10 24 14 50 11 25 15 49 12 26 16 48 13 27 17 47 14 28 18 46 15 29 19 45 16 30 20 44
初動(秒) --- --- 29.5 --- --- --- 29.0 --- --- --- 28.5 --- --- --- 28.0 --- --- --- 27.5 --- --- --- 27.0 --- --- --- 26.5 --- --- --- 26.0 --- --- --- 25.5 --- --- --- 25.0 --- --- --- 24.5 --- --- --- 24.0 --- --- --- 23.5 --- --- --- 23.0 --- --- --- 22.5 --- --- --- 22.0 --- 銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ 未
C
CC
C
後変
化
な
し★オデット ☆5
秘法の伝承者オデット/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 アンチマジックバリア 40秒射程1.3倍
範囲内の敵の魔法耐性を半減70秒 35.0秒 覚醒前 マジックバリア 30秒出撃している全員の魔法ダメージを20%減少させる 44秒 22.0秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/魔法耐性
魔法耐性 魔法耐性+10 冒険者ジェイク ユニット画面は適用済み 光の盾ジェリウス 暗黒騎士ユリナ 仮面の復讐者ザラーム 帝国神官戦士ルチア 竜騎士ルシル 秘法の伝承者オデット 妖精女王シーディス 混血の狩人フラン
クラス特性/メイジ
クラス 特性 備考 下級メイジ 防御力無視の範囲攻撃 範囲魔法攻撃
効果範囲の地上・空中両方の敵を巻き込むことができるメイジ ウォーロック アークメイジ
- ☆3銀ソルジャー
- ☆3銀メイジ
- ☆3銀メイジ
- ☆5白金の聖霊
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
- ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
- ☆6覚醒の聖霊
- ウォーロックの宝珠2個
- 250,000G
0% 君の味方になるのなら私も覚悟を決めよう 15% この程度のこと、私にできないわけないだろう 30% 知識のためとはいえ……この感情はなんだ? イベント1 50% 知識を持っていても、経験がなければ意味がないからな 60% あの時感じた体の火照りはなんだったのだろうか……。 80% 王子……、私はどうすればいいんだ? 100% 原因が究明するまで、王子には私の側にいてもらおうか イベント2 副官任命 私の力が必要か?なら、命令をしてみてはどうかな。 ホーム
イベント「魔術の秘法」で追加されたプラチナメイジ。
HPが低い代わりに攻撃力が高く、好感度ボーナスで更なる攻撃力アップと防御力アップも見込める。
他のプラチナメイジと比べ下限でもコストが2高いが、このコスト帯ではそれ程意識するほどでもない差である。
スキル「マジックバリア」はマップ上の味方全員の魔法ダメージを軽減する。
リッチ等の高火力魔法攻撃やゲイザー・魔界アリ(赤)などの魔法攻撃が多数出る場面で非常に効果を発揮する。
初期レベルだと効果時間、軽減率共に少ないので可能な限りレベルを上げたい所。
スキルレベルが上がらない状態でフェスを入手できたのなら、使ってしまうのもいいだろう。
魔法を防ぐ事に特化している為、火力を追求したり物理攻撃主体のマップに挑む場合には他のプラチナメイジに一歩劣る。
とはいえ他のプラチナメイジも通常スキルで攻撃力アップするのはモルディベートくらいであり、
競合しがちなプラチナビショップもスキルで火力は上がらないため、素攻撃力の高さもあって通常攻撃での火力は見劣りしない。
仕様上、敵の魔法攻撃が無いマップではスキルが無意味になってしまうが、そういう難関マップもあまり多くはない。
魔法攻撃が苛烈なマップにおいては、その特性をもって仲間達をしっかりと支えてくれるので、ステージの特徴を見極めながら運用したい。
■覚醒後
覚醒アビリティは【魔法耐性+10】
元々あった魔法耐性20に+10されることによって魔法耐性30になる。
これは魔法攻撃に対してHP140%アップとほぼ同等であり、全キャラの中でも非常に高い部類になる。
スキルも点火すれば魔法ダメージをかなり軽減出来る。
しかし遠距離ユニットの中では高くても、HPの低さもあって避雷針にするには流石に厳しいので、そこは素直に他ユニットに任せよう。
■スキル覚醒
「アンチマジックバリア」になり、防御型から攻撃型のスキルに変化する。
敵の魔法耐性を半減させるので、魔法でダメージが入りにくかった相手にもダメージがアップするようになる。
黒の魔法皇女エステルのスキル「魔杖レヴァンテイン」の敵全体の魔法耐性を70%減少(「天杖レヴァンティン」なら50%)の
劣化版にも思えるが、実は両者は同時に適用されるので、同時に発動すればさらに効果が上がる。
逆にイングリッドの「バリアブレイク」「ギガバリアブレイク」やコヨミの「退魔守護霊符【弱】」「退魔守護霊符【強】」とは同じ系統なので効果は累積しない。
交互に発動させるようにすれば長時間減らすことができる。
2016/10/06のメンテナンスで攻撃力が上方修正、HP・防御力が下方修正された。
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