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賢者バルバストラフ のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
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各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前スキル/範囲攻撃I
Lv 再動(秒) 1 59 2 58 3 57 4 56 5 55
初動(秒) 59 39.3 --- --- 58 38.7 --- --- 57 38.0 --- --- 56 37.3 --- --- 55 36.7 --- --- 銀 金 白 黒 クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)スキル/範囲攻撃II
Lv 再動(秒) 1 54 2 53 3 52 4 51 5 50
初動(秒) --- 36.0 27.0 --- --- 35.3 26.5 --- --- 34.7 26.0 --- --- 34.0 25.5 --- --- 33.3 25.0 --- 銀 金 白 黒
賢者バルバストラフ/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 秘術 魔導共鳴増幅 30秒攻撃力と効果範囲が2.0倍
効果終了後に麻痺する80秒 53.3秒 覚醒前 範囲攻撃II 25秒効果範囲が2.0倍に広がる 50秒 33.3秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/魔法の精髄・白
クラス特性/メイジ
クラス 特性 備考 下級メイジ 防御力無視の範囲攻撃 範囲魔法攻撃
効果範囲の地上・空中両方の敵を巻き込むことができるメイジ ウォーロック アークメイジ
- ☆1鉄ソルジャー
- ☆1鉄メイジ
- ☆3銀メイジ
- ☆4金の聖霊
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
- ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
- ☆6覚醒の聖霊
- ウォーロックの宝珠1個
- 200,000G
0% 欲しいのはわしの力か。それともこの杖だけか? 15% わしの長話に付き合ってみるかね。 30% もう少し年寄りをいたわってもらいたいもんじゃ。 イベント1 50% 年寄りじゃが。魔力は衰えておらんぞ。 60% 大きな力は孤独を生む。いつの時代も同じじゃな……。 80% お主の力に比べれば魔法など取るに足らんな。 100% わしの余生のため、もう少し付き合ってやるとするわい。 イベント2 副官任命 わしの叡智を貸してやるわい。さあ、今日は何をするかね、王子。 ホーム
初期から居るレアリティゴールドのメイジ。
同レアリティの黒衣のサイラスとは兄弟弟子であり、白・黒で対になる関係から2人合わせて“ジジキュア”とも呼ばれる。
好感度・信頼度ボーナスを考慮しなければ火力は高いのだが、ボーナス込みだと見習い魔術師メーリスに火力で劣る。
スキルは爆風の範囲を広げる「範囲攻撃II」(CC前は範囲攻撃I)で、雑魚の大群を処理するのに適している。
スキルレベルはデイリー復刻で入手可能な白衣の錬金術士コリンで強化できる。
ゴールドユニットなので覚醒素材に使用可能。
召喚産の男性ユニットなので合成素材にした場合の経験値量も多い。(Lv1でexp750、同クラスに合成する場合は+80)
ゴールド以上の召喚産ユニットの経験値が増加するキャンペーン期間であれば、プラチナアーマーよりも取得経験値量が多い合成素材になる。
使う予定がなければ聖霊と一緒に合成するのも良いだろう。
■覚醒後
覚醒後のアビリティは「魔法の精髄・白」。
攻撃速度が低下する代わりに射程が240→280に伸びる。
長射程メイジとして使えるが、単なる長射程範囲火力が欲しいだけなら砲術士の方が射程が長く、
範囲魔法火力としては射程260のビショップが存在するのがネック。
射程強化スキルを持つ見習いの存在も大きい。独自の役割を見出すのがやや難しいユニットである。
覚醒スキルは「秘術 魔導共鳴増幅」。
サイラスと並んで攻撃するスキルで、30秒間攻撃力と爆風の範囲を2倍に強化する。
ただしスキルの初動・再動時間は長く、その上スキル終了時に麻痺してしまう。(12秒間行動停止&防御力半減)
スキル中の性能は高いがデメリットもあるので、覚醒させるかはよく考えよう。
■その他
経験や知識が豊富なためか、ゴーレムなど魔法都市関係の古代技術の解説係として会話イベントに顔を出したり、
メーリスを鍛えるために敵として立ちふさがることもある。
敵として登場する場合は覚醒後の姿が基本であり、攻撃速度は遅いが長射程なのが特徴。
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