|
風水士ピピン のバックアップ(No.1)
※未リンクは募集中 入手方法
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
|floatleft|s
| 第一覚醒 |
![]() |
|floatleft|s
| 第二覚醒 |
![]() |
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値
| ▼ | 第一覚醒最大レベルの画像 |
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/集中治癒
スキル / 効果 集中治癒 X秒
同時に回復できる味方の
数が1人分減少するが、
攻撃力Y倍
Lv X Y Y 再動(秒) 1 15 1.6 49 2 16 1.7 1.67 48 3 17 1.7 1.73 47 4 18 1.8 46 5 19 1.9 1.87 45 6 21 1.9 1.93 44 7 22 2.0 43 8 23 2.1 2.07 42 9 24 2.1 2.13 41 10 25 2.2 40
初動(秒) --- --- 24.5 --- --- --- 24.0 --- --- --- 23.5 --- --- --- 23.0 --- --- --- 22.5 --- --- --- 22.0 --- --- --- 21.5 --- --- --- 21.0 --- --- --- 20.5 --- --- --- 20.0 --- 銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ 未
C
CC
C
後変
化
な
し◆ピピン ☆5
風水士ピピン/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 ハンティングタイム 10秒攻撃力3.0倍 射程1.5倍
攻撃速度が上昇し 遠距離の物理攻撃20秒 10.0秒 覚醒前 集中治癒 25秒同時に回復できる味方の数が1人分減少するが、
攻撃力2.2倍40秒 20.0秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/大地の気脈
大地の気脈 出撃メンバーにいるだけで
全風水使い系クラスの性能上昇
・攻撃力+5%
・スキルの効果時間+20%風水士ピピン 出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)
クラス特性/風水使い
クラス 特性 備考 風水使い 地形の影響を30%軽減 悪天候の時間を
50%短縮範囲内の味方2人まで同時に回復 地形・天候に関する特性は
いずれも配置してから効果を発揮風水士 地形の影響を50%軽減 風水導士 地形の影響を70%軽減 範囲内の味方3人まで同時に回復 風水仙人 範囲内の味方4人まで同時に回復 八門風水導士 範囲内の味方3人まで同時に回復
スキル中のみ遠距離攻撃の対象にならない
- ☆3銀アーチャー
- ☆3銀メイジ
- ☆3銀ヒーラー
- ☆5白金の聖霊
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆6覚醒の聖霊
- 風水士の宝珠2個
- 250,000G
0% せ、世間知らずじゃないです……! 15% うう……、またからかわれました。 30% なんでみなさん私をからかいたがるんでしょうか……。 イベント1 50% この耳としっぽの狐は、私が初めて狩りをした時の獲物です。 60% 風水によると、王子は女難の相が出ていますね。 80% 民族のこれからの繁栄の為、成すべきことをやり遂げます。 100% 王子には、私の民族繁栄のお手伝いをしてほしいです。 イベント2 副官任命 私の風水の力が必要ですか?でしたら指示をお願いします! ホーム
現状唯一イベントで配布された風水使い。
風水使いという職そのものにオンリーワンの性能があり、1体でも持っておくと便利だろう。
スキルの集中治癒は回復人数を1人減らすが攻撃力を最大2.2倍にするというもので、
覚醒前だとスキル中の回復人数は1人になり、単純な回復量だけで見ると20%しか増えていないという事になる。
もちろんそのままでも強敵相手で1人を回復したい時には有効だが、
やはり真価を発揮するのはスキル未使用時に3人同時に回復できるようになる覚醒後だろう。
覚醒時には2.2倍の攻撃力で2人を同時に回復できるようになり、乱戦時にも頼れるスキルになる。
風水使いは覚醒の恩恵が大きい職だが、特にピピンは顕著なので第一線で使いたいならやはり優先的に覚醒させた方がいい。
アビリティの大地の気脈は職全体強化。
風水使いを複数運用する機会は少ないかもしれないが、自己バフとしても十分優秀。
レアリティ黒の風水使いリンネは永続の覚醒スキルを持つため、スキル効果時間延長とのシナジーが薄いのはやや残念な点か。
スキル覚醒はハンティングタイム。
回復をやめ攻撃にスイッチする変わったスキルで、確定で入手できる遠距離物理攻撃ユニットとDPSを比較すると、
同じ覚醒レベル90の状態でスピカのスキルレベル5の特攻抜きエクセレントアローより若干弱い程度。(2016年11月17日現在)
中々の攻撃力ではあるが、当然集中治癒の方が役に立つ場面もある。
手持ちの他のユニットからスキル覚醒させるべきかどうか考えよう。
2017/01/26のメンテナンスで覚醒スキルの射程が上方修正され、スキル中の攻撃後の待ち時間も短縮された代わりに効果時間が下方修正された。
情報提供はこちらへ