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王子 のバックアップ(No.17)
※未リンクは募集中 入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
| 神器の継承者 |
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| 神殺しの英雄 |
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| 小さき英雄 |
| 獅子女を討伐せし勇者 |
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| 巨獣の大牙を砕きし者 |
| ▼ | Lv別パラメータ |
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王子【神器装備】

王子【ケラウノス】

王子【幼少】

王子【砂漠】

王子【獣装】

※ランク200の完全成長時の画像募集中です。
効果は(2+現在のランク(ランク100まで)/10)%
更に称号で増加させることも可能
| Lv | X |
|---|---|
| Min | 2 |
| Max | 12 |
| 近接 | ☆ | |
|---|---|---|
| 変 化 な し | 王子 | ☆? |
| 再動(秒) |
|---|
| 99 |
| 初動(秒) |
|---|
| 1 |
| 近接 | ☆ | |
|---|---|---|
| 変 化 な し | 王子 | ☆? |
| 再動(秒) |
|---|
| ? |
| 初動(秒) |
|---|
| 1 |
| 近接 | ☆ | |
|---|---|---|
| 変 化 な し | 王子 | ☆? |
#includex(): スキル/英雄の片鱗 does not eixst.
| 再動(秒) |
|---|
| ? |
| 初動(秒) |
|---|
| ? |
| 近接 | ☆ | |
|---|---|---|
| 変 化 な し | 王子 | ☆? |
| 再動(秒) |
|---|
| ? |
| 初動(秒) |
|---|
| ? |
| 近接 | ☆ | |
|---|---|---|
| 変 化 な し | 王子 | ☆? |
| アビリティ名 | 効果 | ユニット | 備考 |
| 戦意高揚 | 配置中、味方全体の攻撃力と 防御力が20%上昇 | 王子【神器装備】 王子【ケラウノス】 | 称号「神器の継承者」か「神殺しの英雄」選択時に別名アビリティと加算される (対象ユニットに対して強化倍率+20%) |
| 戦意高揚【小】 | 配置中、味方全体の攻撃力と 防御力が10%上昇 | 王子【幼少】 | 称号「小さき英雄」選択時適応 |
| 戦意高揚【砂漠】 | 配置中、味方全体の攻撃力と 防御力+20% 出撃メンバーに いるだけで、砂漠の国出身の 味方ユニットの攻撃力+10% | 王子【砂漠】 | 称号「獅子女を討伐せし勇者」選択時適応 自身は砂漠の国対象にはならない |
| 戦意高揚【獣】 | 配置中、味方全体の攻撃力と 防御力+20% 出撃メンバーに いるだけで、獣人属性ユニットの 味方ユニットの攻撃力+10% | 王子【獣】 | 称号「巨獣の大牙を砕きし者」選択時適応 自身は獣人対象にはならない? |
| クラス (ドット絵) | 特性 | 備考 |
|---|---|---|
| 王子 | 味方全員の能力を高める | |
| 王子【神器装備】 | 配置中、魔界でも全味方ユニットの能力が低下しない | 獲得条件:特定ミッションクリア |
| 王子【ケラウノス】 | 敵の防御を無視できる 配置中、魔界でも全味方ユニットの能力が低下しない | 獲得条件:特定ミッションクリア(期間限定) |
| 王子【幼少】 | 味方全員の能力を高める | 獲得条件:ランク401 |
| 王子【砂漠】 | 味方の能力を高める 砂漠の国出身の 味方ユニットはさらに強化 | 獲得条件:特定ミッションクリア(期間限定) |
| 王子【獣装】 | 味方の能力を高める 獣人属性の味方はさらに強化 攻撃後の待ち時間が増加 | 獲得条件:特定ミッションクリア(期間限定) |
| 王子【巨像】 | 味方の能力を高める 天使系、人間系の敵に対し 自身の攻撃力1.2倍 | 獲得条件:特定ミッションクリア(期間限定) |
| 王子【風護】 | 味方の能力を高める 空を飛び敵を足止めしない 敵の移動速度を下げる 遠距離物理攻撃を行う | 獲得条件:特定ミッションクリア(期間限定) |
プライヤーが特定のランクに上昇した時に王子は新たな称号を習得出来る。
称号を変化させると王子自身のステータスが上昇、または士気高揚のステータス上昇値が増加する。
称号の変更は画面左上に表示されている現在の称号をクリックするか、トップ画面の「その他」→「称号変更」より変更が出来る。
一部の称号はランクアップでは習得できず、特定のマップをクリアするなどの条件を満たすことにより取得できる。
| 称号名 | 修得条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 亡国の王子 | 1 | HP+10% |
| 悲劇の貴公子 | 1 | 防御力+5% |
| 不屈の魂 | 2 | HP+20% |
| 英雄の末裔 | 4 | スキル効果小アップ(+3%) |
| ソードマスター | 6 | 攻撃力+10% |
| 鉄壁の守り | 8 | 防御力+10% |
| 捨て身の覚悟 | 14 | 攻撃力+15% |
| 見切りの達人 | 18 | 防御力+15% |
| タフガイ | 22 | HP+30% |
| 勇者 | 28 | スキル効果中アップ(+5%) |
| 攻撃は最大の防御 | 34 | 攻撃力+20% |
| 絶対無敵 | 44 | 防御力+20% |
| 不死身の男 | 54 | HP+40% |
| 救世主 | 64 | スキル効果大アップ(+7%) |
| 剣を極めし者 | 127 | 攻撃力+30% |
| 金剛不壊 | 149 | 防御力+30% |
| 不死鳥 | 168 | HP+50% |
| 大英雄 | 192 | スキル効果特大アップ(+9%) |
| 神器の継承者 | 魔界の洗礼クリア (★1クリアでも可) | 適用中王子が覚醒 |
| HP+800 攻撃+100 防御+360 魔法耐性+20 ブロック数+2 コスト+16 他の称号に戻すと元の姿とステータスに戻る | ||
| 神殺しの英雄 | 神殺しの聖槍イベント ミッション「神討つ英雄」クリア (★1クリアでも可) | 適用中王子が覚醒 |
| HP+600 攻撃+250 防御+200 魔法耐性+20 コスト+20 他の称号に戻すと元の姿とステータスに戻る | ||
| 小さき英雄 | 401 | 適用中王子が覚醒 |
| HP-500 攻撃-100 防御-100 他の称号に戻すと元の姿とステータスに戻る | ||
| 獅子女を討伐せし勇者 | 神獣スフィンクス極級クリア (★1クリアでも可) | 適用中王子が覚醒 |
| HP+400 攻撃+240 防御+80 魔法耐性+10 コスト+12 他の称号に戻すと元の姿とステータスに戻る | ||
| 巨獣の大牙を砕きし者 | 神獣ベヒモス極級クリア (★1クリアでも可) | 適用中王子が覚醒 |
| HP+1400 攻撃+280 防御+300 魔法耐性+0 コスト+19 他の称号に戻すと元の姿とステータスに戻る |
王子のレベルはプレイヤーランクに連動しており、合成で経験値を得ることができない。
プレイヤーのランクを上げるために必要な経験値は合成ではなくミッションやクエストのクリアで得られる。
なお、ユニット確認画面で見られる王子の「次のレベルまで」の表示は何の意味もないようだ。
次のランク上昇までに必要な経験値は、ミッション・クエスト選択画面から見れる「報酬確認」で確認できる(2015/02/26メンテ以降)。
王子のレベル上限は99。
プレイヤーランクが1上がるたびに王子のレベル上昇および
カリスマの最大値が+3され最大まで回復する。
2017/08/17のメンテで「最大まで」から「最大値分」へ変更。つまり100/197→300/200の様に。
また、10ランクごとに1ユニット枠が+1ずつ拡張され(ランク200までで最大+20)、
特定のランクごとにランクアップボーナスとしてユニットや神聖結晶などがプレゼントされる。
| ▼ | ランクアップに必要な経験値 |
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| ▼ | ランク101以降の変化 |
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本ゲームの主人公であり、プレイヤーの分身。実際にはプレイヤーの名前が王子の名前となる。
目元が前髪で隠され、イベント等でもほとんど喋らない。ゲーム業界ではある意味お約束的な存在である。
編成画面には表示されないが、(一部の例外を除き)全てのMAPに出撃可能で、コストの上下関係無く、一番左に表示されている。
そのためプレイ開始最初期、彼が出撃メンバーの表示場所に参加していて「誰だこいつは」と驚いたプレイヤーも数知れず。
なぜかほとんどの登場人物から「王子」と呼ばれ、敬称である「殿下」と呼ばれることはほとんどない。
■ユニット性能
彼の成長は特殊で、レベルはプレイヤーランクと連動しており、ランクが上がることによって強化されていく。
そのため低ランクでは王子のステータスも低く、敵の相手をさせるのには不安がある。
とはいえ最近ではゲーム速度の全体的な向上により、それなりにランクが上がりやすくなったため、すぐに戦力として数えられるまでには成長する。
ランク99で一旦成長は止まるものの、ランク200までは緩やかに強化されていく。
この頃にはコスト10としてはなかなか優秀なステータスに成長し、
強敵との殴り合いをしたり、あまり強くない遠距離攻撃敵の通り道に配置して避雷針になりつつ戦う事もある。
また、後述の称号変更によってさらなる強化も見込める。
所持スキルである「士気高揚」は王子を配置している間、味方全体の攻撃力・防御力を強化するというもの。
味方全体なので、王子自身にももちろん効果がある。
非常に優秀ではあるが、王子が撤退したり、撃破されてしまうと効果はなくなってしまう。
それでもその恩恵は大きいので、どのようなMAPでも王子を配置する事になる。
ステータスに不安である低ランクの時期や、王子では相手が難しい強敵が跋扈するMAPでは、
敵の攻撃に晒されないような位置に王子を配置して他のメンバーで戦っていく、という戦法が基本的な運用スタイルとなっている。
ちなみに「士気高揚」はスキル扱いではあるが点火の必要はなく、配置した時点で効果が発動する。
効果時間は永続なので、長時間戦って効果が切れる心配はない。
(過去にはリジェネ持ちの敵とひたすら餅つきをした際に、時間がかかりすぎてスキル時間が切れてしまう事があったが、アップデートにより修正された。また、敵のリジェネ自体が永続ではなくなった。)
王子が麻痺になった場合もスキル効果が持続するという点でも、他のスキルと扱いが異なる。
■称号
ランクが上がっていくと新たな称号を得る事があり、これを設定することで王子のステータスをある程度調整する事が出来る。
主に「攻撃力アップ」「防御力アップ」「HPアップ」「スキル効果上昇」の4種類があるが、
基本的にスキル効果上昇系(英雄の末裔、勇者、救世主、大英雄)の一番良いものを設定しておけば間違いない。
さらに政務官アンナを編成に入れている場合、称号に応じた特殊な効果が得られるようになる。
特に王子の攻撃力がアップする称号は、アンナが居ると「王子の攻撃の魔法化」の効果が付与されるため、攻略に有用であり使用されることもある。
一部、特殊な称号に変更すると王子のグラフィック・ステータス・スキル・アビリティ等が大幅に変化する。
ステータスは数値固定ではなく固定値上昇なので、ランクが200でない王子+特殊称号の場合、ステータスはやや減少する。
以下に、特殊な称号設定時の王子の詳細を記載する。
| ▼ | “神器の継承者” アイギスの神器を着用 |
称号「神器の継承者」を取得した王子。2015/11/26実装。 HP・攻撃・防御・魔法耐性・コストが大幅に上昇し、ブロック数が1→3に増加する。 アビリティの「戦意高揚」は士気高揚に似た効果を持ち、配置中味方全体の攻撃力と防御力を+20%強化してくれる。 スキルは「アイギスの神器」。 非常に強力なスキルだが、デメリットとしてスキル終了後に王子が麻痺(12秒間行動不能&ブロック数0&防御力半減)してしまう。 なおCTが99秒もあるため、通常のMAPでは2度目の使用をすることはあまりないだろう。 2016/10/20のメンテナンスでストーリーミッションに「魔界編」が追加され、 |
| ▼ | “神殺しの英雄” ケラウノスの神器を着用 |
称号「神殺しの英雄」を取得した王子。2017/11/30実装。 アイギスの神器を装備した王子と同様に、HP・攻撃・防御・魔法耐性・コストが上昇する。 スキルは「ケラウノスの神器」。 |
| ▼ | “小さき英雄” 幼少時の姿に変化 |
称号「小さき英雄」を取得した王子。2017/11/30実装。 子供なので仕方がないが、元の王子と比べてコストは据え置きのままステータスが減少しており、基本スペックは下位互換となっている。 スキルは「英雄の片鱗」。 子供王子は称号実装以前からイベントマップのNPCとしてしばしば登場しており、 |
| ▼ | “獅子女を討伐せし勇者” 砂漠の民の名剣を着用 |
称号「獅子女を討伐せし勇者」を取得した王子。2017/12/07実装。 アビリティは「戦意高揚【砂漠】」で、『配置時に味方全体の攻撃・防御を20%上昇』『編成に居るだけで砂漠出身ユニットの攻撃力を10%上昇』の能力を持つ。 スキルは「獅子刀ズルフィカール」。 状態異常無効に関しては、スフィンクスのように起きているだけで麻痺値を蓄積させてくる敵には有効なものの、 神器王子と違ってスキル発動後に王子が麻痺することがなく、通常王子よりは戦力的にも頼りになるため、 |
| ▼ | “巨獣の大牙を砕きし者” ベヒモスの爪牙で造った武具を着用 |
称号「巨獣の大牙を砕きし者」を取得した王子。2018/03/15実装。 アビリティは「戦意高揚【獣】」「獣人」属性のユニットを強化。 |
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