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光の盾ジェリウス のバックアップ(No.2)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
| 第一覚醒 |
![]() |
各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前
| Lv | X | Y | 再動(秒) |
|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 1.4 | 29 |
| 2 | 36 | 1.5 | 28 |
| 3 | 38 | 1.6 | 27 |
| 4 | 39 | 1.7 | 26 |
| 5 | 40 | 1.8 | 25 |
| 初動(秒) | |||
|---|---|---|---|
| --- | 19.3 | 14.5 | --- |
| --- | 18.7 | 14.0 | --- |
| --- | 18.0 | 13.5 | --- |
| --- | 17.3 | 13.0 | --- |
| --- | 16.7 | 12.5 | --- |
| 銀 | 金 | 白 | 黒 |
クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
| スキル / 効果 |
|---|
| 防御力強化IV |
| X秒防御力が Y倍に上昇 |
| Lv | X | Y | 再動(秒) |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 1.6 | 29 |
| 2 | 41 | 1.7 | 28 |
| 3 | 43 | 1.8 | 27 |
| 4 | 44 | 1.9 | 26 |
| 5 | 45 | 2.0 | 25 |
| 初動(秒) | |||
|---|---|---|---|
| --- | 19.3 | 14.5 | --- |
| --- | 18.7 | 14.0 | --- |
| --- | 18.0 | 13.7 | --- |
| --- | 17.3 | 13.0 | --- |
| --- | 16.7 | 12.5 | --- |
| 銀 | 金 | 白 | 黒 |
| スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
| 覚醒後 | フルガード | 40秒防御力と魔法耐性が3.0倍 防御に専念しブロック数が5に上昇 | 20秒 | 10秒 |
| 覚醒前 | 防御力強化IV | 45秒防御力が2.0倍に上昇 | 25秒 | 12.5秒 |
| アビリティ名 | 効果 | ユニット | 備考 |
| 魔法耐性 | 魔法耐性+10 | 冒険者ジェイク | ユニット画面は適用済み |
| 光の盾ジェリウス | |||
| 暗黒騎士ユリナ | |||
| 仮面の復讐者ザラーム | |||
| 帝国神官戦士ルチア | |||
| 竜騎士ルシル | |||
| 秘法の伝承者オデット | |||
| 妖精女王シーディス | |||
| 混血の狩人フラン |
| 0% | 君の手駒になるわけか、悪くない。 | |
| 15% | 守りならば自信がある。頼ってくれてもいい。 | |
| 30% | 人付き合いは苦手なんだ。 | イベント1 |
| 50% | いつも俺だけが生き残る。皮肉なものだ。 | |
| 60% | この俺にまだ恐れることがあったなんてな……。 | |
| 80% | すべてを守れる力があればいつもそう思うよ。 | |
| 100% | 乗り越えることで得る絆もあるのかもしれないな。 | イベント2 |
| 副官任命 | 何があっても君を守ってみせるさ。安心して指示を出してくれ、王子。 | ホーム |
2013/12/20に追加されたプラチナレアリティのヘビーアーマー。
上位レアリティのブラックにも怪力少女ディーナ、鉄腕乙女ディーネとヘビーアーマーは2人いるが、
純粋な防御型ではないため、防御型ヘビーアーマーとしては彼が随一の性能を誇る。
CC後のスキル「防御力強化IV」は、使い勝手のいい「〜〜強化」系のスキルであり、
最大レベルで防御力2倍になる上、スキルの回転率もいい。
同スキル持ちのユニットはあまり多くないので、スキル上げには技強化の聖霊を使っていくことになるだろう。
■覚醒後
コストが増えるがブロック数が4に増加。ステータスも耐久面は良く伸びるので最高クラスの壁ユニットに。
覚醒アビリティは「魔法耐性」。
防御の要となるアーマーにとっては非常に有用で、魔法攻撃に耐えられる時間が延びる。
覚醒アーマーの高いHPと魔法耐性は相性がいいので、できるだけジェリウスのレベルは上げてステータスを伸ばしておきたい。
スキル覚醒すると「フルガード」に変化する。
これは防御力と魔法耐性を3.0倍しブロック数が1増えて5になる代わりに、防御に専念し攻撃をしなくなるというもの。
近くに遠距離攻撃ユニットがいない場合は単なる時間稼ぎにしかならないが、
耐久力が上がるのでアーマーが耐え切れずに決壊するような事態は減るだろう。
また編成バフで魔法防御を30まで強化すれば発動中は魔法ダメージを下限に抑える90に到達可能。
スキル持続時間は短くなるが、待機時間(WT)と再動時間(CT)も短くなり回転率は上がるので、その点はあまり気にする必要はない。
覚醒スキルの「攻撃も反撃もしない」という特性はなかなか貴重で、攻略動画等では一風変わった使い方をされることも。
例として、特定ユニットにだけ攻撃させるというような縛りプレイで「攻撃しない壁」としてジェリウスが使われたりする。
もちろん縛りプレイだけでなく攻略面でも有用。
一部の「第二形態にさせると厄介なボス」「最初は無害だがHPが少しでも減ると強力な攻撃をする敵」を攻略する際に
主力部隊から少し離れた位置にジェリウスを置いて対象の敵をブロックし、
フルガードを発動することで敵が第二形態になったり攻撃モードになったりしないように隔離する、という戦法が有名。
ジェリウスが落ちない限り、他のユニットが周囲の雑魚を一掃するまでの時間を彼が稼いでくれる。
魔神級などの高難度ミッションでも使われている立派な戦術の一つである。
■その他
前述のとおり、上位レアリティのヘビーアーマーが攻撃寄りのステータスやスキルを持っているため、
由緒正しい防御型アーマーとしては彼が最高峰のユニットとなる。
編成に居るだけで防御力を上昇させる戦術教官ケイティ・天の軍師レン・聖女イリス・ルイーズ、
近接ユニットの能力を上昇させる朱鎧の智将マツリ・戦の聖霊シンシア、
ヘビーアーマーの防御力を上昇させる大盾の乙女ベルニス・帝国兵長リーゼロッテ・近衛騎士団長ミレイユ、
男性ユニットの防御力を上昇させる冒険者オスカー…など、彼の強化につながるアビリティ持ちユニットは非常に豊富なので、
これらのアビリティやイリスのスキル、ダンサーのバフなどを組み合わせて、“最硬”の防御力を追及してみるのも良いだろう。
2017/01/26のメンテナンスで、防御力が上方修正・攻撃力が下方修正された。
2017/08/03のメンテナンスで、覚醒スキルの効果時間が上方修正、WT・CTが下方修正された。
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